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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實>VR/AR作為時下大熱的沉浸式技術,或?qū)⒃谌陜?nèi)成為主流

VR/AR作為時下大熱的沉浸式技術,或?qū)⒃谌陜?nèi)成為主流

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?ARVR和MR等沉浸技術快速發(fā)展,將會陸續(xù)遍布各個行業(yè)

ARVR和MR等沉浸技術正在快速發(fā)展,一定程度上改變了消費者、企業(yè)與數(shù)字世界的互動方式。用戶期望更大程度上從2D轉(zhuǎn)移到沉浸感更強的3D,從3D獲得新的體驗,包括商業(yè)、體驗店、機器人、虛擬助理
2018-05-13 09:15:003380

聽聽這些行業(yè)的CEO,想怎樣讓AR技術成為社會的主流

2018年7月26日,由深圳市寶安區(qū)人民政府指導,深圳市物流與供應鏈管理協(xié)會主辦,深圳市增強技術應用協(xié)會承辦,微澤網(wǎng)、恒悅創(chuàng)客、VR陀螺協(xié)辦的主題論壇“讓AR技術成為主流”在深圳會展中心1號館圓滿舉辦。
2018-08-01 08:44:00505

2018賦能,AR/VR應用進入新一代信息技術發(fā)展

2018賦能 | AR/VR跨界融合創(chuàng)新論壇 將以“賦能科技,跨界融合”為主題,聚焦VR/AR行業(yè)應用,力促技術與商業(yè)的深度融合,推動傳統(tǒng)行業(yè)轉(zhuǎn)型升級。
2018-08-24 09:38:001719

VRAR更能帶動市場,AR/VR成為主流只是時間問題

AR更能帶動市場。AR/VR成為主流只是時間問題,不過據(jù)凱捷咨詢機構(gòu)(Capgemini Research Institute)近日發(fā)表的一項調(diào)查顯示,AR在企業(yè)級市場的勢頭似乎超越了VR。
2018-10-01 08:43:00896

AR勢頭似乎超越VR,誰將主宰未來市場?

AR/VR成為主流只是時間問題,不過據(jù)凱捷咨詢機構(gòu)(Capgemini Research Institute)近日發(fā)表的一項調(diào)查顯示,AR在企業(yè)級市場的勢頭似乎超越了VR。
2018-10-10 15:35:322921

隨著VRAR持續(xù)被廣泛地使用和采用,VRAR行業(yè)已經(jīng)迅速擴大和發(fā)展

隨著虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)持續(xù)被廣泛地使用和采用,沉浸技術行業(yè)正在不斷發(fā)展。HistoryDegree發(fā)布新信息圖匯集了許多不同的來源,不僅展示了技術的未來,還展示了VRAR的歷史。
2018-10-12 14:57:471297

谷歌新專利曝光:通過眼動追蹤攝像頭追蹤面部表情,增加AR/VR沉浸

技術能讓AR、VR體驗更加身臨其境。虛擬現(xiàn)實已經(jīng)開始變得越來越普遍,然而,作為一個整體被認為仍處于起步階段的技術,最大的問題就是它的體驗并沒有那么沉浸,低分辨率圖形以及性能問題,讓用戶無法在虛擬現(xiàn)實中體驗到足夠好的視覺效果。而谷歌的新技術能夠讓用戶在游戲和體驗中獲得更深的沉浸感。
2018-11-05 15:45:522935

vr技術需要學什么知識

技術改變生活,在這個高速發(fā)展的科技時代,我們所擁有的技術不斷地滿足我們的生活所需,并引領生活的前行方向。虛擬現(xiàn)實(VR技術亦是如此,作為時下火熱的高科技技術之一,VR技術已進入到眾多娛樂行業(yè),如游戲、電影等。想學VR,不知道VR技術培訓需要學什么知識?
2018-11-10 09:56:1217745

GDC 2019調(diào)查:未來主流沉浸技術AR還是VR

34%的人認為AR將在年內(nèi)成為主流的“沉浸式現(xiàn)實”技術。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查中,開發(fā)商在3月舉行了2019年的游戲開發(fā)商會議,它提供了一些關于虛擬現(xiàn)實
2019-02-26 10:35:27826

高通發(fā)布5G XR Viewers 或讓AR眼鏡成為主流

今天,高通發(fā)布了5G XR Viewers,讓AR眼鏡可能成為主流。我們通常會把這種聲明描述為早就該發(fā)布了,只是基礎技術還沒有準備好?,F(xiàn)在這些部件已經(jīng)組合在一起,可能在近幾年之內(nèi),我們將會嘲笑早期AR耳機的笨拙。
2019-03-01 16:46:141437

5G將促進AR的改進和VR的采用

Gartner分析師Tuong Nguyen建議將ARVR這樣的沉浸技術視為一個用戶界面,“AR/VR技術具有更高的深度和豐富性 ?!?/div>
2019-07-02 15:45:23494

在未來生活中VR/AR或?qū)?b class="flag-6" style="color: red">成為主流

目前人們需要的不是更多的新技術,而是找到虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的真正用途,那些讓人從此離不開VRAR的用途。蘋果就是能幫我們做到這一點的公司,因為它之前做到過兩次。
2019-07-31 15:25:48360

高通5G芯片遇見AR/VR游戲 開啟沉浸式體驗全新時代

芯片和技術研發(fā)方面走在了行業(yè)最前沿,而且還是最早涉獵AR、VR游戲的廠商,隨著5G時代的來臨,高通5G芯片和AR、VR游戲結(jié)合,帶領AR、VR游戲的沉浸式體驗邁向全新的時代。 AR,就是增強現(xiàn)實(Augmented Reality),是指通過計算機系統(tǒng)提供的信息,增
2019-08-22 09:56:00477

高通盯上云游戲和AR/VR沉浸式體驗 布局5G游戲市場

戲和AR/VR游戲的沉浸式體驗能否成為引爆整個游戲市場的熱點?云游戲、AR/VR游戲的沉浸式體驗能不能引領我們進入一個全新的游戲時代?
2019-09-12 11:03:00320

折疊產(chǎn)品或在三年內(nèi)迎來爆發(fā)

記者探訪:折疊屏技術已經(jīng)成熟 折疊產(chǎn)品有望三年內(nèi)迎爆發(fā)
2019-08-26 11:13:482248

協(xié)作機器人或將在10年內(nèi)成市場主流

在早期創(chuàng)新者和采用者的鼓舞下,協(xié)作機器人市場將在未來10年內(nèi)成為越來越主流的市場。全球科技市場咨詢公司的一項新分析發(fā)現(xiàn),到2030年,cobot的年收入將達到118億美元,比2019年的7.11億美元大幅增加。
2019-09-07 11:58:012470

5G時代下VoNR將成為主流的語音技術

5G時代到來后,VoNR將成為主流語音技術。根據(jù)相關機構(gòu)預測,到2023年預計VoNR基礎設施的全球市場將達到136億美元。
2019-09-12 11:19:022126

Gartner日本發(fā)布2019新技術發(fā)展曲線,AR云、沉浸式工作空間作為技術引入

雖然在2019年的曲線中AR已經(jīng)消失,不過AR作為新的技術被加入,預計AR Cloud將在未來10年內(nèi)生成3D世界地圖。通過AR Cloud,除了新的交互模式之外,還將實現(xiàn)一種從物理空間中獲取收入的新商業(yè)模式。
2019-10-01 16:47:003064

關于AR技術VR技術這兩者的區(qū)別是什么

AR 技術VR 技術需要的沉浸感不同,AR 系統(tǒng)與現(xiàn)實環(huán)境聯(lián)系密切,強調(diào)用戶在現(xiàn)實世界的存在性并且需要維持其感官效果的不變性;VR 系統(tǒng)需要完全沉浸,強調(diào)將用戶和現(xiàn)實環(huán)境完全隔離,通過計算機等設備提供一個虛擬的視覺、聽覺、觸覺等的感官世界。
2019-11-01 10:20:465057

沉浸式媒體報道的未來將依靠VR/AR技術的支持

沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,ARVR平臺繼續(xù)進一步定義新媒體的表達模式。
2019-11-12 10:08:53884

VR/AR技術將助力沉浸式媒體報道的發(fā)展

沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,ARVR平臺繼續(xù)進一步定義新媒體的表達模式。
2019-12-22 10:40:57838

5G技術將促進AR/VR的改進和采用

Gartner分析師Tuong Nguyen建議將ARVR這樣的沉浸技術視為一個用戶界面,“AR/vr技術具有更高的深度和豐富性 。”
2020-01-06 10:49:001501

ARVR技術將在未來3年內(nèi)成為主流技術

目前尚未使用ARvr技術的企業(yè)中,有50%計劃在三年內(nèi)開始探索該技術。凱捷管理顧問公司日前發(fā)布的一份報告顯示,ARVR將在3年內(nèi)成為主流技術。
2019-12-31 11:16:12836

VRAR將會成為未來視頻會議的解決方案

會議解決方案提供了一個有趣的方法,而準備解決此問題的技術之一就是采用ARVR沉浸式計算。
2020-03-03 17:21:133709

沉浸技術加速轉(zhuǎn)型來源,分析2021年值得關注的十大VR/AR趨勢

2020年是增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的重要一年。從娛樂用途到商業(yè)應用,這些沉浸技術已滲透到生活的各個方面。隨著企業(yè)轉(zhuǎn)向從家庭或遠程工作模式開始工作,COVID-19的爆發(fā)極大地促使了這些技術的采用。ARVR的使用使公司和個人以及與他人的工作、對話和社交活動成為可能,因為這些技術可以創(chuàng)建大型的仿真環(huán)境。
2020-09-17 14:09:341819

基于邊緣計算的沉浸VR

導讀:得益于邊緣計算技術的廣泛應用,身臨其境的AR/VR體驗已成為娛樂世界的下一個重要爆發(fā)點。2020年11月5日,清華大學計算機系教授崔勇在中國移動5G+E網(wǎng)邊融合技術峰會上分享報告《基于邊緣計算
2020-11-25 16:18:211978

5G將助力AR/VR社交網(wǎng)絡成主流

Flipclutch研究預測,2030年,AR/VR社交網(wǎng)絡可能會成為主流,而且將出現(xiàn)基于5G的新社交網(wǎng)絡全息。
2020-12-31 12:11:072248

VR/AR技術成為元宇宙關鍵入口

沉浸式體驗也是元宇宙構(gòu)成之一,所以元宇宙初期最有可能依托于VR來實現(xiàn),而VR/AR設備是支持沉浸式體驗的必要硬件。
2021-11-05 16:13:282122

基于AR/VR技術的元宇宙

基于AR/VR“擴展現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實”技術的元宇宙,它可以提供沉浸式體驗,使用數(shù)字孿生技術來生成真實世界的虛擬鏡像,并利用區(qū)塊鏈技術構(gòu)建虛擬經(jīng)濟系統(tǒng)。
2022-04-21 15:45:363998

小芯片成為主流技術的最大挑戰(zhàn)是什么

由于測試芯片的復雜性和覆蓋范圍的原因,單個小芯片對復合材料成品率下降的影響正在為晶圓測試帶來新的性能要求。從測試的角度來看,使小芯片成為主流技術取決于確保以合理的測試成本獲得“足夠好的模具” 在異構(gòu)
2022-06-24 18:49:58736

如何實現(xiàn)真正的沉浸VRAR?

來源:電子工程專輯 編輯:感知芯視界 萬仞 幾十年來,真正身臨其境的虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)的前景似乎都已非常接近,然而,隨著每一項新技術的引入,似乎又都變得遙不可及了。如今的好消息
2023-10-10 13:36:16244

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