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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>索尼將在SXSW展示新的VR/AR沉浸技術(shù)

索尼將在SXSW展示新的VR/AR沉浸技術(shù)

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索尼SCE全球總裁:蘋果將在2017年推出首款VR/AR設(shè)備

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AR/VR沉浸技術(shù)的難點(diǎn)無法突破的原因與對策分析

AR/VR一直都變革,而變革的主要關(guān)鍵點(diǎn)就是沉浸式計算。ARVR未來的發(fā)展完全有可能取代移動計算的沉浸技術(shù)。作為虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征,也是讓用戶喜歡的關(guān)鍵技術(shù),我們可以看到未來AR/VR肯定是一片光明的,然而現(xiàn)在的沉浸技術(shù)仍面臨社會挑戰(zhàn)。
2017-09-22 11:22:027215

ar技術(shù)的應(yīng)用及發(fā)展前景

AR技術(shù)是將虛擬的世界帶到現(xiàn)實(shí)生活中來,與VR技術(shù)不同的是在它之上加深了沉浸感和感知。與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相同的領(lǐng)域有虛擬訓(xùn)練、娛樂與藝術(shù)等,但AR在應(yīng)用的過程中要比VR有具有更明顯的優(yōu)勢。下面具有說一下增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用領(lǐng)域。
2017-11-20 15:20:2236100

全球計劃與VR / AR行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者團(tuán)隊(duì)一起推出“VR學(xué)術(shù)用途”套裝

VR First是一個全球計劃,對大學(xué)和其他教育機(jī)構(gòu)促進(jìn)VR/AR內(nèi)容發(fā)展。如今全球計劃與VR / AR行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者團(tuán)隊(duì)一起,宣布推出“VR學(xué)術(shù)用途”套裝,以進(jìn)一步幫助學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)和科學(xué)園區(qū)融入沉浸技術(shù)并發(fā)展其VR / AR實(shí)驗(yàn)室。
2018-01-03 15:09:174773

Merge用VRAR技術(shù)創(chuàng)建和發(fā)展一個適合孩子的XR生態(tài)系統(tǒng)

Miniverse(專為年輕VR/AR探索者定制的移動VR/AR內(nèi)容庫)、Merge Cube以及棉花糖般柔軟的Merge Goggles頭顯。Merge將在CES 2018上宣布為其生態(tài)系統(tǒng)增加的兩款新VR/AR產(chǎn)品。
2018-01-09 14:37:384689

VR/AR影響計劃將在達(dá)沃斯的2018聯(lián)合國可持續(xù)影響中心展示

VR/AR在2018年在達(dá)沃斯論壇上展示其在聯(lián)合國可持續(xù)影響中心的最新內(nèi)容。WEF將成為該集團(tuán)的核心成員,HTC Vive將繼續(xù)設(shè)計和創(chuàng)造經(jīng)驗(yàn),作為他們合作的一部分,持續(xù)致力于培育和支持虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的使用,以教育和增強(qiáng)人類的力量。
2018-06-15 14:50:00452

“N+”VR/AR/MR 技術(shù)國際高峰論壇_VR/AR/MR生態(tài)鏈

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2018-04-09 14:48:001846

索尼展示Xperia Touch 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)投影技術(shù)快成為現(xiàn)實(shí)

SXSW (西南偏南)大會上,索尼端出了一個未來感十足的產(chǎn)品。這個曾在今年 MWC 上短暫露面的設(shè)備,在本次 SXSW 大會上展示了更多不可思議的功能。 索尼本次展示的兩臺原型機(jī)中,一臺是在去年 SXSW 上亮相的垂直掃描臺式投影,一臺是今年的新版本,長
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2018-03-30 10:39:004734

?ARVR和MR等沉浸技術(shù)快速發(fā)展,將會陸續(xù)遍布各個行業(yè)

AR、VR和MR等沉浸技術(shù)正在快速發(fā)展,一定程度上改變了消費(fèi)者、企業(yè)與數(shù)字世界的互動方式。用戶期望更大程度上從2D轉(zhuǎn)移到沉浸感更強(qiáng)的3D,從3D獲得新的體驗(yàn),包括商業(yè)、體驗(yàn)店、機(jī)器人、虛擬助理
2018-05-13 09:15:003380

索尼在CES上展示AR眼鏡

此前也為大家預(yù)告了不少會在 CES 2017 亮相的產(chǎn)品和技術(shù)。現(xiàn)在VR科技網(wǎng)了解到,索尼的增強(qiáng)眼鏡也會出席今年的 CES 展。實(shí)際上,索尼AR 領(lǐng)域的布局一直不是很高調(diào),索尼
2018-05-02 00:55:004484

迪士尼將在2018年SIGGRAPH上將VR動畫短片'Cycles'帶入沉浸式展館

沃爾特迪斯尼動畫工作室將把其VR電影短片“Cycles”帶到SIGGRAPH 2018世界首次亮相,并將在沉浸技術(shù)領(lǐng)域與許多其他項(xiàng)目一起展出。
2018-07-04 09:50:002084

VR/AR技術(shù)在航空領(lǐng)域的應(yīng)用有哪些?

很多人現(xiàn)在已經(jīng)開始不再只是將VRAR技術(shù)應(yīng)用在汽車領(lǐng)域,一些飛機(jī)制造商也開始將VRAR技術(shù)應(yīng)用到了飛機(jī)制造和維修當(dāng)中,提升工作效率。
2018-08-02 14:21:006699

VRAR作為時下大熱的沉浸技術(shù),或將在三年內(nèi)成為主流

VRAR作為時下大熱的沉浸技術(shù),受到了各行各業(yè)的青睞,不過VRAR沉浸技術(shù)距離普及似乎還有一段距離。近日Capgemini發(fā)布的最新報告表明,VRAR沉浸技術(shù)將在三年內(nèi)成為主流。
2018-09-28 10:27:211551

隨著VRAR持續(xù)被廣泛地使用和采用,VRAR行業(yè)已經(jīng)迅速擴(kuò)大和發(fā)展

隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)持續(xù)被廣泛地使用和采用,沉浸技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。HistoryDegree發(fā)布新信息圖匯集了許多不同的來源,不僅展示技術(shù)的未來,還展示VRAR的歷史。
2018-10-12 14:57:471297

虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是CEATEC 2018的特色展示

你可以想象虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR技術(shù)在會議期間被設(shè)置為特色展示。三菱(Mitsubishi)子公司Kabu.com等公司將在展會上展示VR交易解決方案。在AR方面有一個熟悉的名字出席
2018-10-21 11:24:571819

谷歌獲新專利 能助力創(chuàng)建沉浸VR體驗(yàn)

谷歌 眼鏡或許沒有如同谷歌所希望的那樣成為熱銷產(chǎn)品,但這并不意味著他們停止開發(fā)更優(yōu)秀的ARVR技術(shù)。事實(shí)上,谷歌剛剛獲批了一份通過眼動追蹤攝像頭來追蹤面部表情的 專利 ,而這對創(chuàng)建沉浸VR體驗(yàn)而言將能帶來非常重要的幫助。
2018-11-02 10:43:55458

谷歌新專利曝光:通過眼動追蹤攝像頭追蹤面部表情,增加AR/VR沉浸

技術(shù)能讓ARVR體驗(yàn)更加身臨其境。虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)開始變得越來越普遍,然而,作為一個整體被認(rèn)為仍處于起步階段的技術(shù),最大的問題就是它的體驗(yàn)并沒有那么沉浸,低分辨率圖形以及性能問題,讓用戶無法在虛擬現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)到足夠好的視覺效果。而谷歌的新技術(shù)能夠讓用戶在游戲和體驗(yàn)中獲得更深的沉浸感。
2018-11-05 15:45:522935

Plessey即將推出其與Vuzix共同開發(fā)新一代MicroLED ARVR眼鏡

12月14日,Plessey宣布將在CES 2019上展示其與Vuzix共同開發(fā)新一代MicroLED ARVR眼鏡。Vuzix是第一家把Plessey的MicroLED技術(shù)投入實(shí)際應(yīng)用的公司。
2018-12-19 17:10:212751

ARVR的發(fā)展將對市場營銷人士產(chǎn)生的影響大揭秘

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)是未來。AR允許用戶將虛擬元素疊加在物理環(huán)境之中,VR則能幫助你步入一個完全沉浸式世界。人們已經(jīng)開始在適應(yīng)AR,并通過VR實(shí)現(xiàn)更加沉浸感的游戲體驗(yàn)。這種技術(shù)存在無數(shù)的應(yīng)用可能性。ARVR將對人們產(chǎn)生真實(shí)的影響,而品牌應(yīng)該考慮利用它們來幫助消費(fèi)著提前可視化和試體驗(yàn)產(chǎn)品。
2018-12-30 16:51:00985

GDC 2019調(diào)查:未來主流沉浸技術(shù)AR還是VR

34%的人認(rèn)為AR將在五年內(nèi)成為主流的“沉浸式現(xiàn)實(shí)”技術(shù)。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查中,開發(fā)商在3月舉行了2019年的游戲開發(fā)商會議,它提供了一些關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)
2019-02-26 10:35:27826

VRAR的大發(fā)展過程中,5G起到什么作用?

VR、AR技術(shù)支持可以讓游戲場景全真模擬,讓你完全沉浸在虛擬的世界中。而5G這一神獸級的操作,可以讓VR、AR這兩種技術(shù)的發(fā)展前景一片光明。
2019-03-22 14:55:552612

5G將促進(jìn)AR的改進(jìn)和VR的采用

Gartner分析師Tuong Nguyen建議將ARVR這樣的沉浸技術(shù)視為一個用戶界面,“AR/VR技術(shù)具有更高的深度和豐富性 ?!?/div>
2019-07-02 15:45:23494

高通5G芯片遇見AR/VR游戲 開啟沉浸式體驗(yàn)全新時代

芯片和技術(shù)研發(fā)方面走在了行業(yè)最前沿,而且還是最早涉獵AR、VR游戲的廠商,隨著5G時代的來臨,高通5G芯片和ARVR游戲結(jié)合,帶領(lǐng)AR、VR游戲的沉浸式體驗(yàn)邁向全新的時代。 AR,就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality),是指通過計算機(jī)系統(tǒng)提供的信息,增
2019-08-22 09:56:00477

高通盯上云游戲和AR/VR沉浸式體驗(yàn) 布局5G游戲市場

戲和AR/VR游戲的沉浸式體驗(yàn)?zāi)芊癯蔀橐麄€游戲市場的熱點(diǎn)?云游戲、AR/VR游戲的沉浸式體驗(yàn)?zāi)懿荒芤I(lǐng)我們進(jìn)入一個全新的游戲時代?
2019-09-12 11:03:00320

對于AR的疑惑將更加看好沉浸VR

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)從很多方面來說都是緊密相關(guān),這意味著AR從業(yè)者應(yīng)該同樣關(guān)注VR行業(yè)的最新進(jìn)展。如果你有關(guān)注這兩個領(lǐng)域,你就會知道Oculus首席技術(shù)官約翰·卡馬克是VR領(lǐng)域的重要思想先驅(qū)。
2019-09-01 09:35:09307

索尼展示最新黑科技,3D觸控式投影交互技術(shù)

在西南偏南(SXSW)大會上,索尼公開于奧斯汀“三一大街”的一座倉庫內(nèi)展示了更新后的3D觸控式投影交互技術(shù)。該公司“未來實(shí)驗(yàn)室”(Future Lab)的成員在此設(shè)置了多個酷炫而怪異的概念性硬件,以展示他們的部分研發(fā)創(chuàng)新項(xiàng)目——不僅僅是更大的屏幕和更快的處理器,還有關(guān)于未來人機(jī)交互的創(chuàng)新思考。
2019-10-29 11:07:161569

關(guān)于AR技術(shù)VR技術(shù)這兩者的區(qū)別是什么

AR 技術(shù)VR 技術(shù)需要的沉浸感不同,AR 系統(tǒng)與現(xiàn)實(shí)環(huán)境聯(lián)系密切,強(qiáng)調(diào)用戶在現(xiàn)實(shí)世界的存在性并且需要維持其感官效果的不變性;VR 系統(tǒng)需要完全沉浸,強(qiáng)調(diào)將用戶和現(xiàn)實(shí)環(huán)境完全隔離,通過計算機(jī)等設(shè)備提供一個虛擬的視覺、聽覺、觸覺等的感官世界。
2019-11-01 10:20:465057

沉浸式媒體報道的未來將依靠VR/AR技術(shù)的支持

沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,ARVR平臺繼續(xù)進(jìn)一步定義新媒體的表達(dá)模式。
2019-11-12 10:08:53884

AI技術(shù)將促進(jìn)創(chuàng)新類型的VRAR平臺的增長

人工智能(AI)是全球數(shù)字現(xiàn)實(shí)市場創(chuàng)新的關(guān)鍵驅(qū)動因素,其中包括沉浸技術(shù),如虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR) ,混合現(xiàn)實(shí)(MR)和人工智能(AI)本身。
2019-11-29 09:57:46657

三星攜手演唱會直播公司 實(shí)時應(yīng)用AR/VR沉浸式音樂體驗(yàn)

)、容積測量視頻(volumetric video)等各種ARVR呈現(xiàn)方式,讓三星智能手機(jī)使用者能享受實(shí)況音樂的沉浸式體驗(yàn)。
2019-12-03 10:13:031180

中國AR/VR技術(shù)的相關(guān)投資將在2020年占比超過全球市場份額的30%

中國市場AR/VR技術(shù)的相關(guān)投資預(yù)計將在2020年達(dá)到57.6億美元,占比或超過全球市場份額的30%,并成為支出規(guī)模最大的國家,其次是美國。
2019-12-13 16:27:293086

VR/AR技術(shù)將助力沉浸式媒體報道的發(fā)展

沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,ARVR平臺繼續(xù)進(jìn)一步定義新媒體的表達(dá)模式。
2019-12-22 10:40:57838

5G技術(shù)將促進(jìn)AR/VR的改進(jìn)和采用

Gartner分析師Tuong Nguyen建議將ARVR這樣的沉浸技術(shù)視為一個用戶界面,“AR/vr技術(shù)具有更高的深度和豐富性 ?!?/div>
2020-01-06 10:49:001501

到2020年將會有全球1/3的消費(fèi)者使用VR設(shè)備

隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)持續(xù)被廣泛地使用和采用,沉浸技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。HistoryDegree發(fā)布新信息圖匯集了許多不同的來源,不僅展示技術(shù)的未來,還展示VRAR的歷史。
2019-12-30 11:15:04796

ARVR技術(shù)將在未來3年內(nèi)成為主流技術(shù)

目前尚未使用ARvr技術(shù)的企業(yè)中,有50%計劃在三年內(nèi)開始探索該技術(shù)。凱捷管理顧問公司日前發(fā)布的一份報告顯示,ARVR將在3年內(nèi)成為主流技術(shù)
2019-12-31 11:16:12836

索尼將在CES 2020上展示PS5和PS VR2

即將開幕的CES大會,索尼并不會閑著,他們的PS5和PS VR2將會悄悄在這場大會上亮相。
2020-01-03 10:31:392602

VR/AR重回大眾視野 2020年將會成為VR/AR廠商的轉(zhuǎn)折年

自從5G商用以來,VR/AR便被看作最先應(yīng)用場景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機(jī)廠商打著AIOT的旗號入局VR/AR領(lǐng)域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開售。
2020-01-13 08:59:18905

AR/VR如何走進(jìn)智能制造的前線

VR可以向客戶展示終端產(chǎn)品的外觀。繪圖或PowerPoints簡報畢竟是2D的,而VR則讓用戶得以沉浸于環(huán)境中。
2020-02-26 14:04:341156

VRAR將會成為未來視頻會議的解決方案

會議解決方案提供了一個有趣的方法,而準(zhǔn)備解決此問題的技術(shù)之一就是采用ARVR沉浸式計算。
2020-03-03 17:21:133709

AI技術(shù)將促進(jìn)創(chuàng)新類型的VRAR的增長

人工智能(AI)是全球數(shù)字現(xiàn)實(shí)市場創(chuàng)新的關(guān)鍵驅(qū)動因素,其中包括沉浸技術(shù),如虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR) ,混合現(xiàn)實(shí)(MR)和人工智能(AI)本身。
2020-03-09 14:56:31497

索尼自動駕駛AR/VR專利搶先看

自從VR/AR問世以來,從醫(yī)學(xué)到教育,再到軍事及汽車行業(yè)都比較青睞與該技術(shù),尤其是汽車行業(yè),在未來的發(fā)展方面都加入了VA/AR技術(shù)。近日,美國專利商標(biāo)局又公布了一份與之相關(guān)的索尼發(fā)明申請。
2020-05-11 18:04:25658

如何讓VRAR系統(tǒng)變得更加實(shí)用?

隨著OculusRift和索尼(Sony)的PlaystationVirtualReality等產(chǎn)品的成功問市,VRAR系統(tǒng)的供應(yīng)商不再需要大肆宣傳這項(xiàng)技術(shù),他們正努力使VRAR系統(tǒng)變得更加實(shí)用。
2020-09-09 16:18:56722

沉浸技術(shù)加速轉(zhuǎn)型來源,分析2021年值得關(guān)注的十大VR/AR趨勢

2020年是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的重要一年。從娛樂用途到商業(yè)應(yīng)用,這些沉浸技術(shù)已滲透到生活的各個方面。隨著企業(yè)轉(zhuǎn)向從家庭或遠(yuǎn)程工作模式開始工作,COVID-19的爆發(fā)極大地促使了這些技術(shù)的采用。ARVR的使用使公司和個人以及與他人的工作、對話和社交活動成為可能,因?yàn)檫@些技術(shù)可以創(chuàng)建大型的仿真環(huán)境。
2020-09-17 14:09:341819

AR/VR平臺對新聞行業(yè)的影響

雖然目前還有一些未解決的技術(shù)問題,但或許在未來某天,沉浸式媒體能用全新的報道方式顛覆傳統(tǒng)的新聞業(yè)。與此同時,有前瞻性的媒體工作者正利用所有可行的平臺來了解未來的沉浸式媒體,隨著浸入式媒體覆蓋范圍和功能的擴(kuò)大,3D、ARVR平臺將為新聞人提供分享想法的新方式。
2020-11-24 16:06:411070

基于邊緣計算的沉浸VR

導(dǎo)讀:得益于邊緣計算技術(shù)的廣泛應(yīng)用,身臨其境的AR/VR體驗(yàn)已成為娛樂世界的下一個重要爆發(fā)點(diǎn)。2020年11月5日,清華大學(xué)計算機(jī)系教授崔勇在中國移動5G+E網(wǎng)邊融合技術(shù)峰會上分享報告《基于邊緣計算
2020-11-25 16:18:211978

CREAL展示了首款AR/VR頭顯原型

正在開發(fā)光場顯示器的瑞士公司CREAL日前正式展示了首款AR/VR頭顯原型。這一里程碑標(biāo)志著團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開啟適合頭戴的技術(shù)小型化之路。
2021-01-12 10:29:01752

AR技術(shù)原理是什么

AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),是用戶對現(xiàn)實(shí)世界感知的新技術(shù)。一般認(rèn)為,AR技術(shù)的出現(xiàn)源于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,簡稱VR)的發(fā)展,但二者存在明顯的差別。傳統(tǒng)VR技術(shù)給予用戶一種在虛擬世界中完全
2022-02-14 14:14:2513764

ar技術(shù)vr技術(shù)的區(qū)別

ar技術(shù)vr技術(shù)的區(qū)別是什么?
2021-08-10 18:03:3015780

VR/AR技術(shù)或成為元宇宙關(guān)鍵入口

沉浸式體驗(yàn)也是元宇宙構(gòu)成之一,所以元宇宙初期最有可能依托于VR來實(shí)現(xiàn),而VR/AR設(shè)備是支持沉浸式體驗(yàn)的必要硬件。
2021-11-05 16:13:282122

基于AR/VR技術(shù)的元宇宙

基于AR/VR“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)的元宇宙,它可以提供沉浸式體驗(yàn),使用數(shù)字孿生技術(shù)來生成真實(shí)世界的虛擬鏡像,并利用區(qū)塊鏈技術(shù)構(gòu)建虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
2022-04-21 15:45:363998

元宇宙推動AR、VR、MR的融合

元宇宙正在推動芯片設(shè)計的極限,盡管不確定這些設(shè)備最終需要多少原始動力來提供沉浸式的AR、VR、MR的融合。
2022-11-03 11:27:33702

VR/AR將引領(lǐng)第四代顯示技術(shù)應(yīng)用?

輕薄化高清VR/AR顯示技術(shù)是一個重要發(fā)展方向。耐德佳創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官程德文表示,實(shí)際上,VR/AR顯示是元宇宙非常重要的入口。一方面屏幕往大尺寸發(fā)展,尺寸越來越大,顯示畫面越來越大,能夠給人帶來更高沉浸的顯示效果。
2022-12-09 10:01:29458

2023AR/VR新品迭代加速,迎來更新挑戰(zhàn)

AR/VR行業(yè)正處于發(fā)展的關(guān)鍵期,隨著技術(shù)的發(fā)展,越來越多新品在2023年亮相。佳能、索尼、TCL,國內(nèi)廠商N(yùn)OLO等最新的AR/VR/MR產(chǎn)品以及奧迪汽車與VR硬件結(jié)合的最新方案等,有哪些亮點(diǎn)呢?
2023-01-30 15:16:42929

arvr的區(qū)別和用途

AR將虛擬信息疊加到真實(shí)世界中,通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)為用戶提供交互性的增強(qiáng)體驗(yàn);而VR則是創(chuàng)造一個完全虛擬的數(shù)字世界,讓用戶通過沉浸式的體驗(yàn)感覺好像真的置身其中。
2023-06-20 16:50:092114

如何實(shí)現(xiàn)真正的沉浸VRAR?

來源:電子工程專輯 編輯:感知芯視界 萬仞 幾十年來,真正身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的前景似乎都已非常接近,然而,隨著每一項(xiàng)新技術(shù)的引入,似乎又都變得遙不可及了。如今的好消息
2023-10-10 13:36:16244

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