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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>SoKrispy利用谷歌的Jump VR視頻套件 讓觀眾進(jìn)入到藝術(shù)作品的世界

SoKrispy利用谷歌的Jump VR視頻套件 讓觀眾進(jìn)入到藝術(shù)作品的世界

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裸跑SPI是可以正常進(jìn)中斷,但是freertos是系統(tǒng)中生成的,進(jìn)入freertos后以后就不能再進(jìn)入到這個(gè)接收中斷了 能幫忙看看什么原因嗎
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【5G】【場(chǎng)景應(yīng)用】看5G“科技與狠活”如何在世界杯綠茵場(chǎng)上演繹“速度與激情”

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帶有魔性的VR應(yīng)用!會(huì)上癮哦!

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2017-04-25 14:37:04666

谷歌封殺亞馬遜YouTube視頻,后者停銷谷歌硬件

谷歌已經(jīng)決定對(duì)亞馬遜所有的視頻點(diǎn)播設(shè)備撤出YouTube服務(wù),主要原因是亞馬遜沒(méi)有能夠讓自家的Prime網(wǎng)絡(luò)視頻服務(wù)進(jìn)入谷歌的硬件中,另外,亞馬遜最近還在網(wǎng)站上停售了谷歌的Nest恒溫器。
2017-12-06 10:42:52507

人們對(duì)于VR的腦洞究竟可以開(kāi)多大?20部影視作品一探究竟

人們對(duì)于VR的腦洞究竟可以開(kāi)多大?我們不妨進(jìn)入到電影和電視劇的世界中,感受一下隨著時(shí)間的變化,世人對(duì)于VR的認(rèn)識(shí)有著怎樣的不同。
2018-02-27 17:02:525760

谷歌利用光場(chǎng)技術(shù),VR視頻和全景視頻有什么不同?

谷歌一直堅(jiān)信虛擬現(xiàn)實(shí)身臨其境的力量,但要?jiǎng)?chuàng)建最為逼真的臨場(chǎng)感,在VR中展示的內(nèi)容需要盡可能接近看到的內(nèi)容。
2018-03-29 15:46:393749

谷歌聯(lián)合中國(guó)廠商推出名為“Yi Halo”的第二代Jump VR相機(jī)

據(jù)科技博客 VentureBeat北京時(shí)間4月25日?qǐng)?bào)道,谷歌今天宣布,將在今年夏季推出面向Jump VR項(xiàng)目的第二代數(shù)碼相機(jī)Yi Halo,售價(jià)1.7萬(wàn)美元。 據(jù)悉,這款名為 Yi Halo
2018-04-13 02:53:008898

谷歌推出360度VR涂鴉 紀(jì)念偉人Georges Méliès

然而,其最新的Logo變更已從“可愛(ài)”轉(zhuǎn)變?yōu)椤傲钊擞∠笊羁獭钡挠∠蟆_@是谷歌文化藝術(shù)與法國(guó)電影公司的合作的一個(gè)項(xiàng)目,是谷歌Doodle系列的最新作品,也是第一個(gè)360度視頻《Back
2018-05-08 08:57:001979

區(qū)塊鏈技術(shù),可保證專利作品的來(lái)源

Sheerin在專利申請(qǐng)中寫(xiě)道,真實(shí)性證書(shū)對(duì)于使賣方能夠在拍賣和其他銷售中獲得其藝術(shù)作品的全部?jī)r(jià)值至關(guān)重要。然而,紙質(zhì)證書(shū)并不能充分保證作品來(lái)源。
2018-07-13 16:58:00661

用AR技術(shù)創(chuàng)作藝術(shù) 英偉達(dá)GPU助力參展者走近藝術(shù)家的世界

近日,舊金山現(xiàn)代藝術(shù)博物館(San Francisco Museum of Modern Art)嘗試用AR技術(shù)展現(xiàn)藝術(shù)作品,讓人們以一種新方式感受藝術(shù)。
2018-07-19 16:20:593022

谷歌攜同聯(lián)想和小蟻科技,發(fā)布兩款 VR180 相機(jī)

去年的 VidCon 大會(huì)上,YouTube CEO Susan Wojcicki 在臺(tái)上宣布了 VR180 這新的視頻格式,以 VR 方式「只把你眼前」的景色留下,而非 360 度的。觀眾通過(guò)
2018-08-14 15:44:004870

HTC做起了VR藝術(shù),盡顯HTC在藝術(shù)領(lǐng)域的野心

香港巴塞爾藝術(shù)博覽會(huì)3月29日-31日展出,今年的一大看點(diǎn)就是兩位藝術(shù)大師創(chuàng)作的VR藝術(shù)作品,其背后的科技廠商則指向了HTC。
2018-08-21 17:06:39606

Yi Halo是一款不一樣的VR相機(jī),可在谷歌Jump平臺(tái)上運(yùn)行

當(dāng)谷歌和IMAX最初宣布他們計(jì)劃在2016年共同制造虛擬現(xiàn)實(shí)相機(jī)的計(jì)劃時(shí),當(dāng)時(shí)的想法是設(shè)計(jì)一款高分辨率相機(jī),為Google的Jump VR平臺(tái)捕捉3D 360度的內(nèi)容。像Yi Halo和GoPro Odyssey這樣的相機(jī)已經(jīng)可以用于Jump。
2018-09-03 14:19:253415

人工智能成人類社會(huì)的轉(zhuǎn)折點(diǎn) 你愿意拐彎嗎?

利用卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),你可以將任何名家的繪畫(huà)風(fēng)格和你喜歡的圖像結(jié)合起來(lái),創(chuàng)作自己的藝術(shù)作品。最后一張是我最喜歡的
2018-10-06 10:02:002391

區(qū)塊鏈可能會(huì)成為虛擬世界中提供信任基礎(chǔ)的必要條件

博物館策展人和藝術(shù)收藏家正在漸漸把虛擬現(xiàn)實(shí)作為表達(dá)的媒介,而且他們已經(jīng)注意到這樣的作品。萊默茲的雕像目前正在出售,而作品只提供5個(gè)版本,每個(gè)售價(jià)約10萬(wàn)美元。對(duì)軟件而言,這可能是一個(gè)相當(dāng)昂貴的價(jià)格標(biāo)簽;但對(duì)高端藝術(shù)作品來(lái)說(shuō)則相當(dāng)合理。
2018-09-30 14:05:50490

VR的特性發(fā)揮到極致的游戲是如何誕生的?

在沉浸的世界中制作游戲賽道是最有意思的經(jīng)歷,特別是在這部作品中,玩家需要進(jìn)入到VR世界中操作ASTRO這個(gè)角色。一般的主機(jī)游戲中只有角色本人,但是在VR中就會(huì)有玩家和ASTRO兩個(gè)人一起探險(xiǎn)的感覺(jué),游戲的過(guò)程中也會(huì)感覺(jué)到這種關(guān)系越來(lái)越緊密。
2018-10-18 11:34:353312

AI藝術(shù)作品拍出300萬(wàn)高價(jià)

AI藝術(shù)作品的出現(xiàn)帶來(lái)了關(guān)于藝術(shù)本質(zhì)與藝術(shù)品價(jià)值的爭(zhēng)議。而AI強(qiáng)大的運(yùn)算能力與學(xué)習(xí)能力可以幫助鑒別贗品,為藝術(shù)品市場(chǎng)保駕護(hù)航。
2018-10-29 10:45:404290

PS將消失!探秘 AI 的藝術(shù)作品如何誕生?

其他更加高級(jí)、更加好玩的技術(shù),可以用來(lái)生成其它領(lǐng)域的藝術(shù)作品,例如寫(xiě)詩(shī),時(shí)裝設(shè)計(jì)等?!凭庉?| chuxin作者 | 科技智庫(kù)關(guān)注公眾號(hào)【AI世界】回復(fù)“資料”可獲取海量AI資料1、AI權(quán)威報(bào)告116份 2、數(shù)據(jù)分析資料
2018-11-13 17:59:491293

Facebook藝術(shù)總監(jiān)用利用VR技術(shù) 探索Oculus Quest

今天公布了自己的最新作品,并表示這幫助他探索了將Quill藝術(shù)作品帶到Oculus Quest的可能性。
2018-11-12 11:21:59513

谷歌正在重新思考VR頭顯的連接系統(tǒng)

據(jù)專利文件顯示, 谷歌 正在重新思考VR頭顯的連接系統(tǒng)。世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)組織早前批復(fù)了谷歌的一份設(shè)計(jì)專利。谷歌在文件中指出,一般的頭顯設(shè)備與一個(gè)或多個(gè)外部數(shù)據(jù)源相連以傳輸視頻或圖形內(nèi)容。在以往,與外部數(shù)據(jù)源的連接主要是通過(guò)數(shù)據(jù)線實(shí)現(xiàn)。但這樣的解決方案相對(duì)笨重,同時(shí)限制了用戶的移動(dòng)能力。
2018-11-29 09:49:24559

Pixvana宣布與VR醫(yī)療保健公司Limbix達(dá)成合作

這個(gè)VR項(xiàng)目是在Youngstown藝術(shù)文化中心使用谷歌Jump拍攝的,每個(gè)場(chǎng)景都試圖描繪與性別和年齡相適應(yīng)的情境,以便在學(xué)校教室中展示。這也將被專業(yè)治療室使用。
2018-12-05 08:55:182483

VR已經(jīng)越發(fā)普遍 部分原因是它融入了文化領(lǐng)域

VR頭顯Oculus Rift的第一個(gè)消費(fèi)者版本于2016年春天發(fā)布。那時(shí)已經(jīng)有人將這項(xiàng)技術(shù)用于工業(yè)、醫(yī)療等領(lǐng)域。幾周之后,在第九屆柏林雙年展上,展示了一部VR藝術(shù)作品,是Jon Rafman
2019-01-09 11:08:53389

區(qū)塊鏈數(shù)字藝術(shù)品競(jìng)拍平臺(tái)PuzzleBid介紹

PuzzleBid是一個(gè)基于區(qū)塊鏈技術(shù)的數(shù)字藝術(shù)作品競(jìng)拍平臺(tái), 競(jìng)拍的目標(biāo)是收集所有的作品碎片,完成藝術(shù)作品,獲得該藝術(shù)作品的數(shù)字版權(quán)(含附帶的知識(shí)產(chǎn)權(quán))以及大獎(jiǎng)池獎(jiǎng)勵(lì)。
2019-01-17 11:30:452808

人工智能賦能藝術(shù) 藝術(shù)家塑造未來(lái)

人工智能會(huì)威脅人類的命運(yùn)?藝術(shù)家們認(rèn)為情況恰恰相反,從新的音樂(lè)類型到新的古典裸體藝術(shù)作品,藝術(shù)與人工智能的關(guān)系正在成為照亮人類前行的力量。
2019-02-11 10:20:103271

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓藝術(shù)經(jīng)典觸手可及

“普通的觀眾可能很少接觸到數(shù)字藝術(shù),這個(gè)展覽首先可以讓大家對(duì)數(shù)字藝術(shù)有一個(gè)認(rèn)知。”執(zhí)行策展人張乃一告訴記者,與觀眾們熟悉的靜態(tài)陳列展覽相比,數(shù)字藝術(shù)展不僅鮮活生動(dòng),還經(jīng)常需要觀眾的親身參與,“他們能進(jìn)入到作品中,自己就是展覽的一部分,這對(duì)大家來(lái)說(shuō)是一種新的體驗(yàn)?!?/div>
2019-06-02 10:37:052861

AI技術(shù)日趨成熟 藝術(shù)將迎來(lái)大變革

分身技術(shù)打造的藝術(shù)作品,為未來(lái)藝術(shù)發(fā)展的新形態(tài)帶來(lái)了更多想象空間。正如藝術(shù)家馬里奧在接受采訪時(shí)提到的,“未來(lái)將會(huì)以全新的方式對(duì)藝術(shù)產(chǎn)生影響”。
2019-12-16 11:00:14914

HUAWEI VR Glass打破影像次元壁 邀你去新褲子樂(lè)隊(duì)的新動(dòng)畫(huà)里當(dāng)主角

前不久,華為“新影像?不止所見(jiàn)”手機(jī)影像藝術(shù)展在上海西岸藝術(shù)中心正式開(kāi)展。“新影像?不止所見(jiàn)”一展為觀眾帶來(lái)一場(chǎng)具有變革意義的藝術(shù)體驗(yàn),以富于創(chuàng)造力的方式,呈現(xiàn)近百件由華為手機(jī)拍攝的影像作品。本次
2019-12-25 15:23:49669

區(qū)塊鏈上裝了數(shù)字藝術(shù)?

存儲(chǔ)在電腦文件中的限量版“數(shù)字藝術(shù)作品,由想要在線出售數(shù)字作品藝術(shù)家上傳,每件作品都有標(biāo)記,如果售出則獲得60%的收益。
2020-03-05 13:54:54418

谷歌發(fā)布球形“光場(chǎng)視頻”捕捉方案,為消費(fèi)者提供真正的沉浸式體驗(yàn)

。這項(xiàng)新技術(shù)將會(huì)在今年8月舉行的SIGGRAPH上展出。從1974年開(kāi)始,SIGGRAPH每年都會(huì)舉辦一次年會(huì),絕大部分計(jì)算機(jī)圖技術(shù)軟硬件廠商每年都會(huì)將最新研究成果拿到SIGGRAPH年會(huì)上發(fā)布,大部分游戲的電腦動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者也將他們本年度最杰出的藝術(shù)作品集中在SIGGRAPH上展示。
2020-06-29 14:35:432378

《科學(xué)*創(chuàng)意+》科學(xué)藝術(shù)視覺(jué)展于南京棲霞創(chuàng)意園啟幕

11月10日,《科學(xué)*創(chuàng)意+》科學(xué)藝術(shù)視覺(jué)展在南京棲霞創(chuàng)意園啟幕,此次展會(huì)作品共68件,既是68張?bào)@艷的藝術(shù)作品,同時(shí)也給大眾帶來(lái)了科研一線的68個(gè)科學(xué)故事,這場(chǎng)視覺(jué)盛宴為科學(xué)傳播帶來(lái)了全新的風(fēng)尚
2020-11-12 09:54:391346

研究發(fā)現(xiàn)AI生成的藝術(shù)作品存在歧視偏見(jiàn)

隨著人工智能技術(shù)研究不斷推薦,由算法生成的藝術(shù)作品的受歡迎程度也在持續(xù)增長(zhǎng)。從創(chuàng)作繪畫(huà)到發(fā)明新的藝術(shù)風(fēng)格,基于人工智能的生成藝術(shù)已經(jīng)在一系列的應(yīng)用中展示。
2020-12-29 14:30:011602

未來(lái)VR頭顯或?qū)⑴c太陽(yáng)眼鏡相似

相信對(duì)于VR有所了解的大家應(yīng)該對(duì)于VR頭顯設(shè)備并不陌生。我們?cè)倏?b class="flag-6" style="color: red">VR視頻或者游玩VR游戲的過(guò)程中必須要通過(guò)VR頭顯這一工具實(shí)現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)的“隔離”再進(jìn)入到虛擬現(xiàn)實(shí)的世界中去。
2021-02-02 10:51:111689

Linux內(nèi)核中的jump label原理與邏輯及運(yùn)行過(guò)程

jump label機(jī)制進(jìn)入Linux內(nèi)核已經(jīng)很多很多年了,它的目的是 消除分支。 為了達(dá)到這個(gè)目的,jump label的手段是 修改分支處的代碼。
2021-03-25 14:02:363207

世界進(jìn)入到了“軟件吞噬世界”的歷史進(jìn)程

互聯(lián)網(wǎng)泡沫破滅之后,軟件作為一種服務(wù)廣泛應(yīng)用于企業(yè)之間,世界也很快進(jìn)入到了“軟件吞噬世界”的歷史進(jìn)程。 但傳統(tǒng)軟件向云服務(wù)模式升級(jí),卻并不簡(jiǎn)單,因?yàn)閭鹘y(tǒng)軟件的商業(yè)規(guī)則、生態(tài)架構(gòu)、以及企業(yè)內(nèi)部創(chuàng)新
2021-04-19 15:16:032140

三星Neo QLED系列電視:讓藝術(shù)離家更近一步

載體。近期,三星與藝術(shù)家Jibin Im達(dá)成合作,Im將借助三星Neo QLED系列電視的尖端技術(shù)展示他的各種藝術(shù)作品,將藝術(shù)的美好展現(xiàn)給更多的觀眾。 量子點(diǎn)技術(shù),生動(dòng)展示細(xì)節(jié)和色彩 Im很重視作品的色彩搭配,每一種顏色都代表著他傾注的濃厚情感,
2022-03-23 17:48:151186

NVIDIA算法如何助力數(shù)字藝術(shù)作品創(chuàng)作

AI、區(qū)塊鏈等技術(shù)的發(fā)展為藝術(shù)帶來(lái)了新的機(jī)遇,也讓 Digital Art(數(shù)字藝術(shù))逐漸走入大眾視野,提高了大家對(duì)數(shù)字藝術(shù)的接受程度。科技美學(xué)的背后離不開(kāi)技術(shù)的支持,其中 NVIDIA 工具和算法正受到越來(lái)越多藝術(shù)家的青睞。
2022-04-25 11:43:10902

線上3D虛擬展廳有哪些作用?

藝術(shù)展覽有著漫長(zhǎng)而復(fù)雜的歷史,隨著社會(huì)不斷變化的需求而發(fā)展,同時(shí)也挑戰(zhàn)著這些需求。其中,藝術(shù)作品3D在線展覽是向全球觀眾推廣個(gè)人藝術(shù)家、藝術(shù)活動(dòng)、畫(huà)廊和文化空間的一種令人怡悅的方式。觀眾進(jìn)入3D
2022-09-20 15:17:12502

生成藝術(shù):AI藝術(shù)的突破

Anadol 是數(shù)字媒體的先行者。在工作中,他始終著迷于藝術(shù)與 AI 的交匯。Anadol 第一次接觸作為藝術(shù)工具的 AI 是在谷歌,在那里他使用深度學(xué)習(xí)以及 NVIDIA GPU 創(chuàng)造出動(dòng)態(tài)數(shù)字藝術(shù)作品
2023-02-10 15:29:411298

攜手百萬(wàn)粉絲壞畫(huà)夢(mèng)想家,海信電視在上海K11生動(dòng)詮釋動(dòng)畫(huà)藝術(shù)世界

,為觀眾演繹一場(chǎng)沉浸式藝術(shù)盛宴。 2017 年,丹尼·卡薩萊因作品《蛇有腿》而一夜爆紅,簡(jiǎn)潔的粗線條、夸張的色彩、超現(xiàn)實(shí)的靈感、無(wú)厘頭且溫暖的動(dòng)畫(huà)基調(diào)讓他在社交網(wǎng)絡(luò)收獲百萬(wàn)粉絲。本次展覽的一大亮點(diǎn),就是將以卡薩萊的藝術(shù)成長(zhǎng)軌跡與作品
2023-07-10 08:56:05287

如何在關(guān)機(jī)后讓芯片進(jìn)入到Off狀態(tài)?

在默認(rèn)的headset工程中,當(dāng)系統(tǒng)進(jìn)行關(guān)機(jī)的時(shí)候,會(huì)讓芯片進(jìn)入到dormant狀態(tài),本文介紹如何在關(guān)機(jī)后讓芯片進(jìn)入到Off狀態(tài)。
2023-10-25 09:29:49225

3D 藝術(shù)家在“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”欄目中獻(xiàn)上一場(chǎng)視覺(jué)上的饕餮盛宴

藝術(shù)家 Ravissen Carpenen 做客 “NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”欄目,展示令人垂涎欲滴的逼真 3D 美食渲染作品,呈現(xiàn)一場(chǎng)視覺(jué)上的饕餮盛宴。 請(qǐng)點(diǎn)擊視頻查看精彩 Demo
2023-11-27 19:55:01335

大屏拼接器應(yīng)用案例分享:打造沉浸式展覽體驗(yàn)

展覽 在某當(dāng)代藝術(shù)展覽中,主辦方利用大屏拼接器將多幅高清藝術(shù)作品無(wú)縫拼接在一起,打造出一個(gè)超大的藝術(shù)畫(huà)卷。觀眾站在作品前,仿佛被畫(huà)中的世界所包圍,沉浸其中,感受到了藝術(shù)的無(wú)限魅力。 案例二:歷史回顧展 一個(gè)關(guān)于城市歷史
2024-02-26 15:18:50123

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