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淺談AR和VR如何改變社交媒體

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2017中國(guó)義烏國(guó)際VR/AR

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vr/ar在醫(yī)療上取得的成果

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【威雅利 汽車】蘋果最新專利曝光,要把VRAR帶進(jìn)自動(dòng)駕駛汽車

最新曝光的這一個(gè)最為引人注目。蘋果在專利中描述了一套為自動(dòng)駕駛汽車設(shè)計(jì)的VR系統(tǒng),它可以大幅改變汽車的內(nèi)飾和車內(nèi)環(huán)境,為乘坐者帶來(lái)更多樂(lè)趣。圖1展示乘客佩戴VR頭顯觀看,而圖2展示的是通過(guò)AR技術(shù)把
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你了解AR VR MR的這些區(qū)別嗎

AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
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`最近一段時(shí)間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VRAR到底有什么區(qū)別,對(duì)MR、CR就更是不解了,今天
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頭十年里邊發(fā)行被顛覆了,其實(shí)內(nèi)容和變現(xiàn)還在路上的話,未來(lái)的十年,網(wǎng)絡(luò)新視聽(tīng)會(huì)更精彩,變化會(huì)更大,顛覆會(huì)更徹底。他預(yù)測(cè),VR、AR、MR會(huì)與人工智能、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算等一些核心科技相結(jié)合,給人們帶來(lái)全新
2016-12-10 14:33:04

基于Vuforia 5.0.5與Google Cardboard實(shí)現(xiàn)AR+VR的效果

AR/VR技術(shù)交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺(tái)準(zhǔn)備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47

天線設(shè)計(jì)將提高AR/VR設(shè)備的性能

在尋求將設(shè)備與系統(tǒng)提升至更高水平的過(guò)程中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí) (AR/VR) 的設(shè)計(jì)人員都將大部分的精力用在了內(nèi)容開(kāi)發(fā)當(dāng)中。另一方面,數(shù)據(jù)進(jìn)入到設(shè)備的方式一直都處于不那么優(yōu)先的位置。但是,在設(shè)計(jì)人
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對(duì)比體驗(yàn)VR游戲、教學(xué)、視頻、購(gòu)物,何處破局?

視聽(tīng)新技術(shù)與節(jié)目展交會(huì)上,VR也是展覽的最大熱門,設(shè)了專門VR/AR展區(qū),30家左右的企業(yè)做了展示。   流媒體網(wǎng)記者挨個(gè)體驗(yàn)了一下,大致分成游戲、教學(xué)、視頻、購(gòu)物幾大類,何處是破局點(diǎn)?先說(shuō)說(shuō)記者自己
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開(kāi)展VR消防實(shí)踐提升安全意識(shí)

增加用戶對(duì)火災(zāi)的認(rèn)識(shí)和減少火災(zāi)的發(fā)生。VR消防技術(shù)的誕生不僅減少了火宅的發(fā)生,還為社會(huì)做出了巨大貢獻(xiàn)。VR消防體驗(yàn)館,是一個(gè)讓體驗(yàn)者能夠可以學(xué)習(xí)的基地。江蘇小七VR是一家專業(yè)提供VR/AR培訓(xùn)解決方案
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意欲挑戰(zhàn)硅谷,紐約市***斥巨資打造VR/AR實(shí)驗(yàn)室

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新手求助VR、MR與AR的區(qū)別在什么地方?

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玩了一年的“假” AR,2017年你可能要認(rèn)識(shí)一下“真”AR

運(yùn)行。和AR硬件市場(chǎng)的火熱競(jìng)爭(zhēng)形成對(duì)比的是,AR內(nèi)容市場(chǎng)并不樂(lè)觀。據(jù)外媒報(bào)道,VR科技媒體Upload和美國(guó)博欽律師事務(wù)所近期對(duì)VRAR行業(yè)展開(kāi)聯(lián)合調(diào)查,結(jié)果顯示,硬件成本并非阻礙行業(yè)發(fā)展的最大障礙
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高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結(jié)合創(chuàng)意無(wú)限

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高薪誠(chéng)聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗(yàn); 2、對(duì)智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對(duì)移動(dòng)端產(chǎn)品設(shè)計(jì)有一定經(jīng)驗(yàn)與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07

媒體互動(dòng)展館AR黨建紅色教育

AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、VR虛擬現(xiàn)實(shí)、5G等高科技技術(shù)融入到黨建工作和黨建教育學(xué)習(xí)中去,解決基層黨建工作黨員教育組織困難、學(xué)習(xí)形式單一、培訓(xùn)成果無(wú)法展示等問(wèn)題,提高黨建工作效率,使黨建教育更加智能化。通過(guò)
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2016騰訊WE大會(huì):AR、VR改變未來(lái)學(xué)習(xí)方式

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2016-11-07 09:45:41554

華為iLab研究“VR黑科技” 傳統(tǒng)社交應(yīng)用或被打破

華為iLab研究VR黑科技 傳統(tǒng)社交應(yīng)用或被打破 華為iLab對(duì)社交VR開(kāi)展了深入的研究,對(duì)當(dāng)前和未來(lái)的社交VR應(yīng)用形態(tài)的核心元素、關(guān)鍵技術(shù)、應(yīng)用體驗(yàn)、網(wǎng)絡(luò)要求、網(wǎng)絡(luò)流量和影響等進(jìn)行了系統(tǒng)性的分析,并表示社交VR改變未來(lái)通信。
2016-11-28 11:40:11631

VR能否提供一個(gè)社交體驗(yàn)?

就創(chuàng)新而言游戲行業(yè)是肥沃的土壤之一,而VR科技看起來(lái)就像是新科技革命的開(kāi)端。VR緊跟PC和移動(dòng),不過(guò)VR是否可以實(shí)現(xiàn)諸如多人游戲一樣的社交體驗(yàn)。
2016-12-20 13:47:11459

沒(méi)有社交 VR不可能成功

VR會(huì)讓人倍感孤獨(dú),開(kāi)發(fā)者們需要找到推動(dòng)用戶互動(dòng)、加強(qiáng)社交的方法,只有走上社交化的道路,VR才有成功的可能。
2016-12-23 09:47:42426

外媒:VR令人孤獨(dú) 只有社交化才能成功

制約VR發(fā)展的最大因素是什么?硬件、內(nèi)容還是應(yīng)用?國(guó)外媒體人Signe Brewster日前撰文稱,VR會(huì)讓人倍感孤獨(dú),開(kāi)發(fā)者們需要找到推動(dòng)用戶互動(dòng)、加強(qiáng)社交的方法,只有走上社交化的道路,VR才有
2016-12-23 16:10:18557

社交功能是讓VR真正普及的關(guān)鍵?

VR 在 2016 年大上半年紅大紫,然而近期人們對(duì) VR 的熱度在逐漸退出,本文作者 Signe Brewster 認(rèn)為,VR 如果想要獲得進(jìn)一步的成長(zhǎng),就必須加強(qiáng)社交功能。
2016-12-28 11:45:08447

深度:淺談VR、AR、MR

要說(shuō)2016年最火爆的科技技術(shù),那么就要當(dāng)屬VRAR了,它們使得人們?cè)谖磥?lái)能更像好萊塢電影一樣生活、工作,可是,有多少人知道VRAR到底是什么嗎?
2017-02-16 16:34:041052

通過(guò)VR/AR領(lǐng)域數(shù)據(jù)報(bào)告反映出VR/AR領(lǐng)域的發(fā)展前景

數(shù)據(jù)顯示,VR/AR 領(lǐng)域從 2014 年開(kāi)始,融資事件、融資額度和媒體報(bào)道都在持續(xù)增長(zhǎng)。但由輪次比例顯示,這個(gè)領(lǐng)域仍處于起步階段。我們分析了其中 2% 的已退出項(xiàng)目和目前估值最高的項(xiàng)目發(fā)現(xiàn),技術(shù)
2017-09-14 14:58:444

Facebook的真實(shí)社交VR

自從2014年Facebook斥資20億收購(gòu)了Oculus VR之后,扎克伯格明確表示,有意將社交網(wǎng)絡(luò)與VR技術(shù)相融合。不過(guò)之前我一直認(rèn)為他只是說(shuō)說(shuō)而已,畢竟戴上沉浸式顯示器之后,我們會(huì)暫時(shí)告別
2017-10-10 17:15:160

AR/VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展導(dǎo)瞻以及對(duì)市場(chǎng)影響

每年,我們都會(huì)看到一些新技術(shù)改變了原有的醫(yī)療、教育、房地產(chǎn)和金融等行業(yè)的運(yùn)作模式。在2017年,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)獲得了巨大的發(fā)展動(dòng)力,投資者投入大量資金進(jìn)入AR & VR公司和初創(chuàng)公司。據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)的一項(xiàng)研究顯示,到2020年,全球AR/VR市場(chǎng)的營(yíng)收將增長(zhǎng)到1620億美元。
2018-01-05 14:02:492019

社交AR技術(shù)的實(shí)現(xiàn)原理 由技術(shù)驅(qū)動(dòng)世界

如何AR技術(shù)開(kāi)始崛起,比起VR技術(shù)更有前景。新型社交AR的興起引起了大家的注意,大家都很好奇他是如何實(shí)現(xiàn)的。本文就來(lái)淺談一下社交AR技術(shù)的實(shí)現(xiàn)原理。
2018-01-18 13:54:101487

VRAR的元年已來(lái),VR、AR的設(shè)備正在騰飛

遙想2015前后,人人都喊VR、AR的元年已來(lái),創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)場(chǎng),資本入資,媒體炒作不斷。沒(méi)想到,不過(guò)一年,國(guó)內(nèi)就VR市場(chǎng)遭到了前所未有的降溫和洗牌。曾如雨后春筍版出現(xiàn)的上百家VR創(chuàng)業(yè)公司暴露了技術(shù)短板的問(wèn)題。
2018-03-12 17:07:073916

VR/AR改變零售業(yè),用于身臨其境的產(chǎn)品演示

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)正在改變許多行業(yè),包括醫(yī)療保健,培訓(xùn),教育和制造。數(shù)據(jù)和分析公司GlobalData的一份新報(bào)告表明,身臨其境的技術(shù)現(xiàn)在將改變零售業(yè)。
2018-08-06 15:54:371091

隨著技術(shù)的進(jìn)步,VR/AR逐漸滲透和改變每一個(gè)行業(yè)領(lǐng)域

VR從企業(yè)到機(jī)構(gòu),隨著技術(shù)的進(jìn)步,VRAR已經(jīng)滲透和改變了每一個(gè)行業(yè)領(lǐng)域。領(lǐng)先的科技巨頭正在推出新產(chǎn)品,企業(yè)正在采用新的方式來(lái)提升客戶體驗(yàn),教育工作者正在實(shí)施技術(shù)來(lái)塑造未來(lái)的頭腦。隨著各種
2018-08-08 14:25:001470

3D社交網(wǎng)絡(luò)IMVU通過(guò)收購(gòu)StayUp進(jìn)入社交VR領(lǐng)域

最近,在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)中創(chuàng)造社交體驗(yàn)的興趣激增。許多公司和開(kāi)發(fā)者已經(jīng)開(kāi)發(fā)出了旨在在VR中創(chuàng)造社交體驗(yàn)的產(chǎn)品,而現(xiàn)在,基于虛擬現(xiàn)實(shí)的3D社交網(wǎng)絡(luò)IMVU可能正準(zhǔn)備通過(guò)最近的收購(gòu)進(jìn)入社交VR領(lǐng)域。
2018-08-20 11:33:204649

AR技術(shù)將如何影響社交媒體?

成千上萬(wàn)的用戶可以通過(guò)自己的手機(jī)或平板電腦來(lái)進(jìn)行AR體驗(yàn),而這一技術(shù)也為那些希望將其納入營(yíng)銷計(jì)劃或賣點(diǎn)的商戶提供了無(wú)限的可能性。
2018-08-30 09:41:363457

VRAR到底有什么區(qū)別

VRAR最大的區(qū)別就在于,VR是虛擬現(xiàn)實(shí)而AR是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。通俗一點(diǎn)來(lái)說(shuō)就是分別戴上VRAR眼鏡,戴上VR眼鏡看到的都是假的、虛構(gòu)的,而戴上AR眼鏡看到的是真實(shí)存在的場(chǎng)景。
2018-10-08 17:37:0024981

AR/VR有可能帶來(lái)顛覆性改變的19個(gè)行業(yè)大盤點(diǎn)

隨著ARVR頭顯正變得越來(lái)越價(jià)格親民和用戶友好,初創(chuàng)公司正在開(kāi)發(fā)游戲之外的新用例,涵蓋從市場(chǎng)營(yíng)銷到太空探索等一系列的行業(yè)。著名市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)\日前分享了AR/VR有可能帶來(lái)顛覆性改變的19個(gè)行業(yè),下面是具體整理:
2018-11-02 10:51:032819

VR/AR技術(shù)將改變我們的旅行方式

有關(guān)VR技術(shù)改變旅游業(yè)的聲音此起彼伏,而專家們也十分看好這一技術(shù)將改變我們的旅行方式,但它究竟是如何做到這一點(diǎn)的呢-?
2018-11-02 15:20:02930

ARVR技術(shù)未來(lái)或?qū)?b class="flag-6" style="color: red">改變醫(yī)療行業(yè)

根據(jù)一項(xiàng)預(yù)測(cè),到2025年,以NHS(即英國(guó)國(guó)家醫(yī)療服務(wù)體系)為代表的各國(guó)醫(yī)療保健組織可能在全球范圍內(nèi)ARVR上的研發(fā)投入高達(dá)50億美元,潛在的應(yīng)用范圍從手術(shù)模擬和診斷成像到患者護(hù)理和康復(fù)。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展,我們的醫(yī)學(xué)治療技術(shù)也必將會(huì)全面改變。
2018-11-19 14:40:10569

Admix已經(jīng)完成了對(duì)VR/AR媒體VRFocus的收購(gòu)

于2014年初推出上線的英國(guó)AR/VR垂直媒體VRFocus在2017年3月份被英國(guó)投資公司InvestVR從英國(guó)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商 nDreams 手里收購(gòu)?,F(xiàn)在經(jīng)過(guò)一年半的時(shí)間,VRFocus再次易主。
2018-11-21 10:53:52457

二代谷歌眼鏡使用了高通專門針對(duì)ARVR場(chǎng)景所涉及的芯片

昨日晚間消息,Roland Quandt在社交媒體上透露,GeekBench跑分測(cè)試中現(xiàn)身的第二代企業(yè)版本的谷歌眼鏡芯片上,使用的芯片并不是驍龍710芯片,而是高通專門針對(duì)ARVR場(chǎng)景所涉及的芯片。
2018-11-28 14:11:44830

黃埔打造VR/AR創(chuàng)業(yè)基地 未來(lái)VR/AR市場(chǎng)可期

在2018廣州文化產(chǎn)業(yè)交易會(huì)上,黃埔區(qū)委宣傳部等單位聯(lián)合主辦了第二屆廣州國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用峰會(huì)暨2018廣州國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)VR/AR展覽會(huì),主題為“VR/AR改變世界”,分為VR/AR論壇與產(chǎn)業(yè)應(yīng)用展覽會(huì)兩大內(nèi)容模塊。
2018-12-02 10:03:013782

AR技術(shù)能推動(dòng)社交領(lǐng)域的創(chuàng)新

想象一下,一萬(wàn)個(gè)人在同一地點(diǎn)同時(shí)進(jìn)行交流的盛況,在像搖滾音樂(lè)會(huì)或世界大賽這樣的大事件中,將真實(shí)和虛擬相結(jié)合,便可實(shí)現(xiàn)現(xiàn)場(chǎng)同時(shí)互動(dòng)。應(yīng)用于現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)的AR技術(shù)非常有潛力,對(duì)社交媒體也會(huì)有很大影響。
2018-12-11 16:22:202468

如何通過(guò)AR/VR的方式來(lái)改變傳統(tǒng)的教育方式

通過(guò)AR技術(shù),讓孩子可以與虛擬對(duì)象進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),從而感受到在真實(shí)世界中無(wú)法親身經(jīng)歷的體驗(yàn)。而VR可以提供關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓孩子可以有身臨其境的感覺(jué)。通過(guò)AR/VR的方式改變了傳統(tǒng)的教育方式,讓孩子像玩一樣學(xué)習(xí),達(dá)到寓教于樂(lè)的效果。
2019-01-05 10:12:52989

臉書(shū)為何屏蔽白宮社交媒體主任頁(yè)面?

3月21日,F(xiàn)acebook已向白宮社交媒體主任丹·斯科維諾道歉,因?yàn)樵摴酒帘瘟怂腇acebook頁(yè)面。
2019-03-21 17:16:59588

淺談VRAR技術(shù) 帶動(dòng)游戲的未來(lái)

2016年堪稱VRAR技術(shù)的元年,大量資本的涌入使得這兩項(xiàng)技術(shù)得到飛速的發(fā)展,也被越來(lái)越多的人所關(guān)注。
2019-05-16 11:01:591783

為什么說(shuō)蘋果的AR產(chǎn)品有望改變整個(gè)VR/AR行業(yè)

目前人們需要的不是更多的新技術(shù),而是找到虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的真正用途,那些讓人從此離不開(kāi)VRAR的用途。蘋果就是能幫我們做到這一點(diǎn)的公司,因?yàn)樗白龅竭^(guò)兩次。
2019-05-19 10:11:17644

高通最新VR/AR頭顯參考設(shè)計(jì)已出

近日,芯片制造商高通發(fā)布了一種最新的VR/AR頭顯參考設(shè)計(jì),名為“高通驍龍Smart Viewer參考設(shè)計(jì)”。
2019-06-04 09:31:163135

DuPont:VR/AR可減重25%,未來(lái)的5G新應(yīng)用可以更炫

VR/AR舉例,人們相信5G的低延遲、高速率將給VR/AR帶來(lái)極致體驗(yàn)。
2019-06-12 14:03:483511

行KT推出具有4K分辨率的VR媒體服務(wù)

公司稱,這項(xiàng)名為KT Super VR的新服務(wù)旨在成為5G網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的頂級(jí)沉浸式媒體平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商?;?b class="flag-6" style="color: red">VR、AR和全息圖的沉浸式媒體模式,被稱作5G時(shí)代的“殺手內(nèi)容”,引來(lái)廣泛關(guān)注。
2019-07-06 07:05:00732

AR/VR 體驗(yàn)教你地震時(shí)該如何安全逃生

VR體驗(yàn)地震逃生、VR體驗(yàn)使用滅火器、AR/VR課堂教學(xué)…這些集娛樂(lè)和教育于一體的AR/VR設(shè)備你體驗(yàn)過(guò)嗎?除了游戲和視頻,AR/VR還可以應(yīng)用在哪些領(lǐng)域?
2019-07-05 10:15:441670

VR社交在5G時(shí)代會(huì)取代微信嗎

VR技術(shù)將因?yàn)?G的到來(lái)突破瓶頸期,進(jìn)入新的發(fā)展階段。以VR為代表的新技術(shù)在5G時(shí)代會(huì)獲得怎樣的發(fā)展?尤其對(duì)目前以微信為代表的社交媒體生態(tài)會(huì)有怎樣的影響?
2019-07-06 09:51:28858

在增強(qiáng)營(yíng)銷領(lǐng)域的VRAR兩大創(chuàng)新技術(shù)

從LED顯示屏、視聽(tīng)、社交媒體和網(wǎng)絡(luò)傳播,到現(xiàn)在VR虛擬現(xiàn)實(shí)和AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)成為了企業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)。我們大家都知道,如果企業(yè)的一個(gè)功能始終是接受最新的技術(shù)和創(chuàng)新,那就是營(yíng)銷。
2019-09-04 10:06:59716

Facebook Horizon社交VR世界將于2020年正式上線

北京時(shí)間9月26日消息,從本質(zhì)上講,F(xiàn)acebook就是一家社交媒體公司,它為Oculus設(shè)立社交項(xiàng)目也是理所當(dāng)然的事。在Oculus Connect 6大會(huì)上,扎克伯格正式宣布Facebook
2019-09-26 16:55:393056

關(guān)于谷歌在VR/AR技術(shù)方面的發(fā)展?fàn)顩r

早在2012年,谷歌便推出了其首款AR智能眼鏡Google Glass。但2年后,谷歌擱淺了Google Glass的研發(fā),關(guān)停了所有推廣Google Glass的社交媒體賬號(hào),并加入三星之列發(fā)售Cardboard“手機(jī)VR”,正式標(biāo)志其進(jìn)入VR領(lǐng)域。
2019-10-16 09:45:351826

沉浸式媒體報(bào)道的未來(lái)將依靠VR/AR技術(shù)的支持

沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,ARVR平臺(tái)繼續(xù)進(jìn)一步定義新媒體的表達(dá)模式。
2019-11-12 10:08:53884

VR/AR技術(shù)將助力沉浸式媒體報(bào)道的發(fā)展

沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,ARVR平臺(tái)繼續(xù)進(jìn)一步定義新媒體的表達(dá)模式。
2019-12-22 10:40:57838

VR/AR重回大眾視野 2020年將會(huì)成為VR/AR廠商的轉(zhuǎn)折年

自從5G商用以來(lái),VR/AR便被看作最先應(yīng)用場(chǎng)景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機(jī)廠商打著AIOT的旗號(hào)入局VR/AR領(lǐng)域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開(kāi)售。
2020-01-13 08:59:18905

社交媒體難題如何利用區(qū)塊鏈來(lái)解決

既然技術(shù)給我們帶來(lái)了社交媒體的奇跡,我們要做的只不過(guò)是研究能夠保護(hù)我們免受隱私暴露威脅的技術(shù)。
2020-03-05 10:24:59576

如何讓VRAR系統(tǒng)變得更加實(shí)用?

隨著OculusRift和索尼(Sony)的PlaystationVirtualReality等產(chǎn)品的成功問(wèn)市,VRAR系統(tǒng)的供應(yīng)商不再需要大肆宣傳這項(xiàng)技術(shù),他們正努力使VRAR系統(tǒng)變得更加實(shí)用。
2020-09-09 16:18:56722

AR/VR為安防領(lǐng)域帶來(lái)什么

AR/VR已落地許多場(chǎng)景,包括教育、醫(yī)療、文旅、體育等,比如在房屋租賃和買賣方面,在線上虛擬衣服和物品的買賣方面,VRAR應(yīng)用已經(jīng)開(kāi)始落地。隨著對(duì)AR/VR技術(shù)的不斷研究與落地加速,結(jié)合5G提供
2022-11-17 16:56:39938

5G究竟將如何引爆AR/VR產(chǎn)業(yè)?AR/VR又將如何在商用領(lǐng)域發(fā)光發(fā)熱呢

來(lái)源:搜狐 ARVR一直被行業(yè)公認(rèn)為是5G時(shí)代最值得期待的應(yīng)用場(chǎng)景之一,不過(guò)此前由于5G“東風(fēng)”未至,AR/VR產(chǎn)業(yè)一直未實(shí)現(xiàn)全面爆發(fā),如今隨著5G商用進(jìn)程加快,AR/VR在商用領(lǐng)域的大規(guī)模普及
2023-02-01 11:33:04523

AR/VR平臺(tái)對(duì)新聞行業(yè)的影響

雖然目前還有一些未解決的技術(shù)問(wèn)題,但或許在未來(lái)某天,沉浸式媒體能用全新的報(bào)道方式顛覆傳統(tǒng)的新聞業(yè)。與此同時(shí),有前瞻性的媒體工作者正利用所有可行的平臺(tái)來(lái)了解未來(lái)的沉浸式媒體,隨著浸入式媒體覆蓋范圍和功能的擴(kuò)大,3D、ARVR平臺(tái)將為新聞人提供分享想法的新方式。
2020-11-24 16:06:411070

5G將助力AR/VR社交網(wǎng)絡(luò)成主流

Flipclutch研究預(yù)測(cè),2030年,AR/VR社交網(wǎng)絡(luò)可能會(huì)成為主流,而且將出現(xiàn)基于5G的新社交網(wǎng)絡(luò)全息。
2020-12-31 12:11:072248

世界級(jí)大廠蘋果的VR/AR大事件盤點(diǎn)

2020年,是世界情勢(shì)跌宕起伏的一年,在線下娛樂(lè)、社交、餐飲等行業(yè)被生存壓力沖刷的時(shí)刻,也是VR/AR行業(yè)充滿機(jī)會(huì)的一年。根據(jù)陀螺研究院《2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2020年全球
2021-02-22 13:55:042027

世界級(jí)大廠谷歌的VR/AR大事件盤點(diǎn)

2020年,是世界情勢(shì)跌宕起伏的一年,在線下娛樂(lè)、社交、餐飲等行業(yè)被生存壓力沖刷的時(shí)刻,也是VR/AR行業(yè)充滿機(jī)會(huì)的一年。根據(jù)陀螺研究院《2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2020年全球
2021-02-22 14:22:501969

Facebook正在顯著加快VR/AR研發(fā)

據(jù)外媒獲得的社交網(wǎng)絡(luò)巨頭 Facebook 內(nèi)部組織數(shù)據(jù)顯示,該公司有近 1 萬(wàn)名員工在研發(fā)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備。這一數(shù)字意味著,F(xiàn)acebook Reality Labs 部門員工占其全球員工總數(shù)的近五分之一。
2021-03-16 13:42:211670

ar技術(shù)和vr技術(shù)的區(qū)別

ar技術(shù)和vr技術(shù)的區(qū)別是什么?
2021-08-10 18:03:3015780

羅永浩將進(jìn)軍ARVR領(lǐng)域

羅永浩將進(jìn)軍ARVR領(lǐng)域。近日,有媒體報(bào)道消息稱,羅永浩即將還完錘子科技的債務(wù),還表示稱將進(jìn)軍ARVR領(lǐng)域,重返科技行業(yè)。此前就有消息稱羅永浩秘密創(chuàng)建過(guò)一個(gè)VR團(tuán)隊(duì),主要從事VR(虛擬現(xiàn)實(shí))行業(yè)研究。
2021-12-16 10:46:555684

羅永浩將進(jìn)軍ARVR領(lǐng)域 VR/AR領(lǐng)域再迎春風(fēng)

羅永浩對(duì)VR虛擬技術(shù)的關(guān)注可以追溯到2016年,在去年的Rebuild 2020活動(dòng)中也曾表示過(guò)長(zhǎng)期看好AR/VR市場(chǎng)。
2021-12-16 14:48:331331

歌爾VR/AR大放異彩 華為VR相關(guān)專利公布 蘋果改善頭戴式AR/VR體驗(yàn)

VR/AR正在歌爾目前成長(zhǎng)階段大放異彩。 華為VR環(huán)形彈幕專利公布。 蘋果改善基于PC無(wú)線渲染的頭戴式AR/VR體驗(yàn)。 全球AR/VR頭顯出貨達(dá)1123萬(wàn)臺(tái)。
2022-03-30 16:44:264214

ARVR、MR和XR如何改變生活

高通始終致力于使連接變得更加便捷,突破界限,為用戶提供更好的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)等體驗(yàn)。但這些技術(shù)到底是什么意思,它們將會(huì)如何改變生活?讓我們一探究竟:
2022-10-25 10:14:15753

6G沉浸式多媒體業(yè)務(wù)需求及關(guān)鍵技術(shù)研究報(bào)告

5G 網(wǎng)絡(luò)下,VR/AR 已經(jīng)應(yīng)用于行業(yè)應(yīng)用(2B)和大眾應(yīng)用(2C)的許多領(lǐng)域,如 VR/AR+工業(yè)制造、VR/AR+影視/直播、VR/AR+游戲/社交等等[1]。同時(shí),全息通信也有演示案例出現(xiàn)
2022-11-23 10:55:111526

ARVR 如何重建景觀

ARVR 如何重建景觀
2022-12-30 09:40:20428

人臉識(shí)別技術(shù)在社交媒體中的應(yīng)用

人臉識(shí)別技術(shù)不僅可以應(yīng)用于安全防護(hù)、金融支付、門禁系統(tǒng)等領(lǐng)域,還可以應(yīng)用于社交媒體中。社交媒體平臺(tái)通過(guò)使用人臉識(shí)別技術(shù),可以為用戶提供更加個(gè)性化的體驗(yàn),同時(shí)也能夠更好地保護(hù)用戶隱私。 在社交媒體
2023-06-30 14:52:18353

面部表情識(shí)別在社交媒體中的應(yīng)用

面部表情識(shí)別在社交媒體中有著廣泛的應(yīng)用,可以幫助人們更好地理解和處理社交媒體信息,從而提高社交媒體的交互性和用戶體驗(yàn)。本文將探討面部表情識(shí)別在社交媒體中的應(yīng)用,包括情感分析、個(gè)性化推薦、虛擬助手
2023-08-09 16:04:18313

不只是游戲!AR/VR正在改變工業(yè)制造

AR/VR的應(yīng)用 當(dāng)AR/VR技術(shù)出現(xiàn)的時(shí)候,人們自然地將其和游戲掛了鉤。通過(guò)對(duì)于虛擬世界的打造和與現(xiàn)實(shí)物理世界的融合,AR/VR技術(shù)能夠帶來(lái)更為沉浸的游戲體驗(yàn)。 然而,在游戲設(shè)備上的市場(chǎng)開(kāi)拓存在
2023-10-18 16:25:01470

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