,2015-2016 年 VR/AR 市場(chǎng)熱度達(dá)到高點(diǎn)。但到了 2016 年下半年,由于商業(yè)模式,以及網(wǎng)絡(luò)、硬件和內(nèi)容上的瓶頸都沒(méi)有突破,資本輸血式的發(fā)展模式并不能
2019-11-30 01:31:005269 2020年底的時(shí)候,根據(jù)IDC發(fā)布的報(bào)告顯示,2020年AR/VR市場(chǎng)全球支出規(guī)模達(dá)到120.7億美元,其中中國(guó)總支出是66億美元左右,占整個(gè)市場(chǎng)的55%。雖然近兩年AR/VR的市場(chǎng)熱度有所下降
2021-06-28 06:51:006541 資策會(huì)產(chǎn)業(yè)情報(bào)研究所(MIC)長(zhǎng)期觀察科技產(chǎn)業(yè)的走向,提出2016年十大趨勢(shì)風(fēng)潮,其中以VR虛擬實(shí)境排名第一,認(rèn)為明年是VR商用元年。
2015-12-19 19:23:586500 PC出貨量的萎縮以及智能手機(jī)市場(chǎng)的逐漸飽和讓廠商加快尋找下一個(gè)風(fēng)口的腳步,智能手表、智能家居曾被熱炒,但最終卻未被市場(chǎng)和消費(fèi)者接受。近來(lái)關(guān)于VR、AR的新聞?lì)l頻襲來(lái),這是否表明下一個(gè)風(fēng)口已經(jīng)到來(lái)?2016年VR、AR又將如何發(fā)展?
2016-04-22 19:04:001143 4月23日消息,市場(chǎng)研究公司IDC稱,在2016年,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備的銷量有望超過(guò)900萬(wàn)臺(tái)。IDC公司稱,VR設(shè)備銷量的部分增長(zhǎng)將得益于獨(dú)立消費(fèi)者版VR設(shè)備的推動(dòng)。索尼目前正在與全球最大的游戲零售商GameStop展開合作,目的是吸引更多消費(fèi)者從今夏起嘗試PS VR。
2016-04-25 10:52:411155 北京時(shí)間8月16日上午消息,美國(guó)市場(chǎng)研究公司IDC發(fā)布的最新報(bào)告顯示,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)收入將從2016年的52億美元,增長(zhǎng)到2020年的1620億美元。
2016-08-16 11:25:10500 到2020年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)營(yíng)收將從當(dāng)前的52億美元擴(kuò)張至1620億美元。這意味著未來(lái)五年全球AR/VR市場(chǎng)年增長(zhǎng)率將高達(dá)181.3%。
2016-08-18 09:38:41519 IDC和京東聯(lián)合發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)VR市場(chǎng)將在2016年第四季度迎來(lái)爆發(fā)。京東當(dāng)日發(fā)布VR/AR戰(zhàn)略,聯(lián)合30多家VR/AR上下游企業(yè),成立全球電商領(lǐng)域首個(gè)VR/AR產(chǎn)業(yè)推進(jìn)聯(lián)盟。
2016-09-07 09:40:01577 2016年被稱為VR元年,但嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),今年只能算得上是大眾對(duì)于VR認(rèn)知的一個(gè)元年。從年初的PC VR大廠紛紛亮相,到最近國(guó)外科技巨頭在VR布局中忙的不亦樂(lè)乎的狀態(tài),VR行業(yè)其實(shí)在悄然之間已經(jīng)發(fā)生了天翻地覆的變化。
2016-11-10 14:56:44790 VR和AR技術(shù)在2016年大出風(fēng)頭,吸引了公眾的興趣和注意。這些技術(shù)不僅應(yīng)用在NFL和NBA的節(jié)目中,還延伸到了房地產(chǎn)和旅行市場(chǎng)。毫無(wú)疑問(wèn),在2017年的CES展會(huì)上,VR和AR將在這個(gè)技術(shù)展會(huì)中扮演重要角色,廠商可能會(huì)在CES上發(fā)布新的頭盔,而且VR和AR技術(shù)也會(huì)可能集成到不同的市場(chǎng)和設(shè)備中。
2017-01-05 15:32:16485 2月28日消息,據(jù)科技網(wǎng)站CNET報(bào)道,雖然唱衰VR和AR的聲音不絕于耳,但恐怕這兩項(xiàng)新技術(shù)不會(huì)如此輕易的死掉。市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)測(cè)稱,今年全世界在VR和AR上的花費(fèi)將達(dá)139億美元,其中一半都來(lái)自消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。
2017-02-28 09:08:09490 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR)頭戴式裝置成長(zhǎng)動(dòng)能強(qiáng)勁。據(jù)IDC估計(jì),2016年全球VR/AR頭戴式裝置出貨量已達(dá)1,001萬(wàn)臺(tái),幾乎全數(shù)都是VR裝置。但自2017年開始,AR裝置的出貨量將開始
2017-03-20 09:22:101409 【導(dǎo)讀】AR、VR一直是近年來(lái)的市場(chǎng)熱點(diǎn),IDC認(rèn)為,未來(lái)5年AR與VR市場(chǎng)將以56%的復(fù)合年增長(zhǎng)率高速發(fā)展。這是一個(gè)好消息,但您要想在這一市場(chǎng)上成功,還必須首先弄清楚目前AR、VR市場(chǎng)上用戶的4大痛點(diǎn)在哪里。
2018-03-28 16:31:4511439 IDC近期發(fā)布的《中國(guó)VR/AR市場(chǎng)季度跟蹤報(bào)告》顯示,2019年第一季度中國(guó)地區(qū)頭顯設(shè)備出貨量接近27.5萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)15.1%。其中VR頭顯設(shè)備出貨量同比增長(zhǎng)17.6%,而增量主要來(lái)自于PC頭顯和VR一體機(jī)。AR頭顯的整體出貨量則出現(xiàn)了一定的下滑。
2019-07-10 12:49:471511 以生成具有真實(shí)3D效果的全息圖),借助一部智能手機(jī),就能暢游各個(gè)景點(diǎn)。除了旅游,教育、醫(yī)療、軍事等領(lǐng)域也積極在VR/AR行業(yè)試水,道阻且長(zhǎng),應(yīng)用的普及還需要成熟的技術(shù)作支撐。根據(jù)IDC(互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心
2017-03-14 14:48:09
2017中國(guó)義烏國(guó)際VR/AR展第23屆義博會(huì) 2017.10.21-25 義烏國(guó)際博覽中心 主辦單位: 中華人民共和國(guó)商務(wù)部浙江省人民*** 中國(guó)國(guó)際貿(mào)易促進(jìn)委員會(huì)中國(guó)輕工業(yè)聯(lián)合會(huì) 中國(guó)商業(yè)
2017-03-16 17:37:14
導(dǎo)讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進(jìn)入VR行業(yè)的暴風(fēng)魔鏡在2016年10月進(jìn)行了大規(guī)模裁員,公司團(tuán)隊(duì)從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
10億美元大關(guān)。 根據(jù)CB Insights的估計(jì),該增長(zhǎng)推動(dòng)了AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和VR公司的風(fēng)投效益,總投資量同比2015年增長(zhǎng)高達(dá)271%。
毋容置疑,2016年確實(shí)是VR市場(chǎng)發(fā)展舉足輕重的一年,但
2016-12-21 11:31:56
的發(fā)展,公司把AR/VR方向作為戰(zhàn)略主打方向,目前和xilinx公司、altera等FPGA公司研究高端方案。對(duì)AR/VR想要快速地從行業(yè)應(yīng)用走向大眾應(yīng)用,主要取決于產(chǎn)品體驗(yàn),體驗(yàn)效果好則很容易走向
2016-03-14 17:09:25
導(dǎo)讀:大眾非常期待市場(chǎng)上出現(xiàn)價(jià)格親民、能促進(jìn)AR大量普及的產(chǎn)品出現(xiàn)。這就促使了新事物的發(fā)生和發(fā)展,AR BOX應(yīng)運(yùn)而生,AR BOX 必將肩負(fù)著像VR BOX普及VR一樣向大眾普及AR的歷史使命
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
望成為5G的首選業(yè)務(wù)?!痹谌A為技術(shù)有限公司AR、VR總裁李騰躍看來(lái),5G加速了AR、VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,AR、VR產(chǎn)業(yè)也是5G發(fā)展的重要需求。
魏晨光也表示,5G將為VR產(chǎn)業(yè)應(yīng)用帶來(lái)巨大發(fā)展空間
2018-11-02 09:23:48
`來(lái)自以色列的科技公司正在使用充滿未來(lái)感的技術(shù),比如VR和AR,來(lái)簡(jiǎn)化復(fù)雜的手術(shù)過(guò)程、促進(jìn)患者的康復(fù)、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等?! 〖怪托呐K手術(shù)可以通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)來(lái)簡(jiǎn)化原本復(fù)雜的過(guò)程
2018-11-14 17:01:28
本帖最后由 小鷹fighting 于 2016-10-17 09:59 編輯
蜂巢迷宮視頻演示:1.手柄操作,方向:左搖桿,視角:右搖桿,語(yǔ)音使能:R2;2.鍵盤操作,方向鍵(W、S、A、D
2016-10-15 16:06:29
頭十年里邊發(fā)行被顛覆了,其實(shí)內(nèi)容和變現(xiàn)還在路上的話,未來(lái)的十年,網(wǎng)絡(luò)新視聽會(huì)更精彩,變化會(huì)更大,顛覆會(huì)更徹底。他預(yù)測(cè),VR、AR、MR會(huì)與人工智能、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算等一些核心科技相結(jié)合,給人們帶來(lái)全新
2016-12-10 14:33:04
的情況下,傳輸高品質(zhì)
AR/
VR 體驗(yàn)所需的海量數(shù)據(jù)呢?“當(dāng)前,對(duì)于
AR/
VR 的設(shè)計(jì)人員來(lái)說(shuō),通信似乎是一個(gè)事后再考慮的事項(xiàng)?!盡olex 天線業(yè)務(wù)
發(fā)展經(jīng)理 Matt McWhinney 表示?!八麄?/div>
2018-11-30 14:05:35
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢(mèng)Go》面世,2016年可以說(shuō)是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國(guó)家也在通過(guò)各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reaity,簡(jiǎn)稱VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,簡(jiǎn)稱MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12
運(yùn)行。和AR硬件市場(chǎng)的火熱競(jìng)爭(zhēng)形成對(duì)比的是,AR內(nèi)容市場(chǎng)并不樂(lè)觀。據(jù)外媒報(bào)道,VR科技媒體Upload和美國(guó)博欽律師事務(wù)所近期對(duì)VR和AR行業(yè)展開聯(lián)合調(diào)查,結(jié)果顯示,硬件成本并非阻礙行業(yè)發(fā)展的最大障礙
2017-02-24 10:13:19
行業(yè)的呢? 又是什么讓您與它結(jié)緣的?高煥堂老師:1990年代,我在美國(guó)念書時(shí),學(xué)習(xí)過(guò)VR。之后的工作都沒(méi)有涉及VR或AR。一直到2015年,在***開始與HTC業(yè)務(wù)上接觸了新一代的VR設(shè)備。2016年
2019-11-26 13:52:25
高薪誠(chéng)聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗(yàn); 2、對(duì)智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對(duì)移動(dòng)端產(chǎn)品設(shè)計(jì)有一定經(jīng)驗(yàn)與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07
2016年是被稱為VR元年,也是產(chǎn)業(yè)化的關(guān)鍵年,本文通過(guò)對(duì)今年國(guó)內(nèi)外VR/產(chǎn)業(yè)的梳理分析,旨在全面闡述國(guó)內(nèi)外VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況,力圖從對(duì)2016年前三季度的VR產(chǎn)業(yè)動(dòng)態(tài)中,探討VR行業(yè)的一些發(fā)展現(xiàn)狀、技術(shù)特點(diǎn)以及未來(lái)的發(fā)展方向,為行業(yè)健康快速發(fā)展提供有益的參考。
2016-11-07 09:20:52388 對(duì)電子游戲來(lái)說(shuō),這是一個(gè)不眠之夜。游戲界的奧斯卡TGA( The Game Awards)2016大獎(jiǎng)于今日(美國(guó)時(shí)間2016年12月1日)正式揭曉各獎(jiǎng)項(xiàng)得主?!禦ez infinite》和《Pokemon Go》分別獲得最佳VR/AR游戲獎(jiǎng)。這也是首個(gè)關(guān)于VR/AR游戲的獎(jiǎng)項(xiàng)。
2016-12-02 15:15:11995 12月6日消息,VR虛擬現(xiàn)實(shí)和AR人工智能作為今年互聯(lián)網(wǎng)科技圈最受矚目的兩項(xiàng)科技,被很多互聯(lián)網(wǎng)巨頭上升到戰(zhàn)略高度。
將要過(guò)去的2016年也被人們稱為VR元年,很多互聯(lián)網(wǎng)科技公司涉足VR產(chǎn)業(yè),根據(jù)IDC的預(yù)測(cè),到2020年VR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)的規(guī)模預(yù)計(jì)將超過(guò)1500億美元。
2016-12-08 09:33:24580 在2016年,因?yàn)镠TC、索尼等公司紛紛推出民用級(jí)產(chǎn)品,“VR元年”屢次被業(yè)內(nèi)提及;而現(xiàn)象級(jí)手游《精靈寶可夢(mèng)Go》的出現(xiàn),也讓AR技術(shù)走到臺(tái)前,給我們帶來(lái)諸多想象空間。
2016-12-15 13:58:52464 2016年已經(jīng)臨近尾聲,這一年被稱為VR元年實(shí)至名歸,其重要性堪比智能手機(jī)大爆發(fā)的2007年。實(shí)際上,VR產(chǎn)業(yè)在2016年的增長(zhǎng)速度甚至超越了2007年的手機(jī)市場(chǎng),而2017年還將迎來(lái)大量新型VR設(shè)備和配套內(nèi)容。
2016-12-15 16:47:11364 臨近年底,不少VR視頻平臺(tái)不再更新、公司瀕臨倒閉的消息接連傳出。噱頭炒得火熱卻缺乏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,無(wú)法給觀眾帶來(lái)良好體驗(yàn)的行業(yè)現(xiàn)狀,讓不少剛剛誕生的VR產(chǎn)品,陣亡在起跑線上。
2016-12-22 18:16:38548 現(xiàn)在一年又結(jié)束了,那么2016成為VR元年了嗎?這要看你是如何定義“元年”了。即使元年指的是事物出現(xiàn)的第一年,顯然今年也不是。更何況,世界上第一部VR設(shè)備Sensorama早在1962年就被制造出來(lái)了。
2016-12-27 23:04:173085 2016年被稱為“VR/AR元年”,今天我們將用兩篇文章對(duì)VR/AR領(lǐng)域2016年做一個(gè)回顧,對(duì)2017年進(jìn)行一個(gè)預(yù)測(cè)。這兩篇文章的作者是Jacob Mullins,他是Shasta
2017-01-09 16:35:523795 2016年8月,VR次元曾刊發(fā)一篇文章去年年初,我寫了一篇文章叫做《虛擬現(xiàn)實(shí)最大挑戰(zhàn):不要成為下一代3D電視》。這篇文章的作者Kalev Leetaru 在VR領(lǐng)域有10多年的工作經(jīng)驗(yàn),他當(dāng)時(shí)覺(jué)得VR狀況和3D電視的炒作與失敗有很多相似之處。
2017-01-11 14:02:24569 2016年是名副其實(shí)的VR元年,這一年我們看到了顯示屏、芯片、算法等多維度技術(shù)的發(fā)展和成熟,專家也預(yù)測(cè)稱未來(lái)VR會(huì)發(fā)展成一個(gè)千億元的大市場(chǎng)。
2017-01-24 14:33:531423 2016年VR的發(fā)展不溫不火,那么AR呢?《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》認(rèn)為,現(xiàn)有技術(shù)仍然無(wú)法讓AR像智能手機(jī)一樣普及流行。無(wú)論是VR還是AR都還處在發(fā)展初期,未來(lái)到了某一天,技術(shù)的融合可能會(huì)讓AR頭盔出現(xiàn)突破。
2017-02-10 16:32:35667 要說(shuō)2016年最火爆的科技技術(shù),那么就要當(dāng)屬VR和AR了,它們使得人們?cè)谖磥?lái)能更像好萊塢電影一樣生活、工作,可是,有多少人知道VR和AR到底是什么嗎?
2017-02-16 16:34:041052 從2016年年初開始VR猶如星星之火開始席卷中華大地的創(chuàng)業(yè)者,VR作為一種新的技術(shù)平臺(tái),尤其是高盛集團(tuán)發(fā)布了VR/AR投資者報(bào)告,VR/AR市場(chǎng)有望在2025年達(dá)到800億美元的規(guī)模。有人說(shuō)2016
2017-09-14 19:21:214 每年,我們都會(huì)看到一些新技術(shù)改變了原有的醫(yī)療、教育、房地產(chǎn)和金融等行業(yè)的運(yùn)作模式。在2017年,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)獲得了巨大的發(fā)展動(dòng)力,投資者投入大量資金進(jìn)入AR & VR公司和初創(chuàng)公司。據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)的一項(xiàng)研究顯示,到2020年,全球AR/VR市場(chǎng)的營(yíng)收將增長(zhǎng)到1620億美元。
2018-01-05 14:02:492019 VR的2018開始于一體機(jī)的火熱,但是火熱過(guò)后有急速退潮,AR技術(shù)開始崛起,2018將有望迎來(lái)AR元年,谷歌蘋果等巨頭野心也開始逐漸顯露出來(lái)。
2018-01-09 10:32:22564 ——從水逆到逆襲你需要知道的 VR/AR經(jīng)過(guò)2017年的低谷,逐漸呈現(xiàn)理性回歸趨勢(shì)。IDC認(rèn)為,伴隨著全球更多巨頭加入市場(chǎng),內(nèi)容生態(tài)日益豐富,產(chǎn)品硬件形態(tài)更迭,商業(yè)應(yīng)用廣泛,都為市場(chǎng)注入新的可能
2018-02-08 11:44:01211 遙想2015前后,人人都喊VR、AR的元年已來(lái),創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)場(chǎng),資本入資,媒體炒作不斷。沒(méi)想到,不過(guò)一年,國(guó)內(nèi)就VR市場(chǎng)遭到了前所未有的降溫和洗牌。曾如雨后春筍版出現(xiàn)的上百家VR創(chuàng)業(yè)公司暴露了技術(shù)短板的問(wèn)題。
2018-03-12 17:07:073916 在2017年,用戶和消費(fèi)者對(duì)于VR/AR領(lǐng)域的關(guān)注或許沒(méi)有“2016元年”那么高,但是開發(fā)者們從未放慢腳步,毫無(wú)疑問(wèn),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用是未來(lái)的方向。
2018-03-17 09:40:393120 從2016年全面爆發(fā)、到2018年穩(wěn)步增長(zhǎng), VR 和 AR 已經(jīng)是人們司空見慣的事物之一了。VR能夠利用電腦模擬出一個(gè)虛擬的世界,當(dāng)使用者戴上VR設(shè)備如頭盔等,會(huì)看到一個(gè)全新的世界;而AR不只
2018-03-18 01:56:001111 IDC在最新的數(shù)據(jù)報(bào)告預(yù)測(cè),盡管2017年全球VR/AR頭顯發(fā)貨量不太理想,但IDC認(rèn)為在2018年由于新廠商,新應(yīng)用和新商業(yè)模型的出現(xiàn),AR/VR頭顯總發(fā)貨量將能達(dá)到1240萬(wàn)臺(tái),2022年將增長(zhǎng)至6890萬(wàn)臺(tái),復(fù)合年增長(zhǎng)率為52.5%。
2018-06-05 15:20:00644 ,但卻為人們帶來(lái)越來(lái)越棒的身臨其境體驗(yàn)。同時(shí),隨著Pokemon GO游戲的風(fēng)行,擴(kuò)增實(shí)境(AR)也再度獲得產(chǎn)業(yè)的重視。2016年已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017年,AR是否也會(huì)跟上VR的腳步同時(shí)起飛? 根據(jù)去年市調(diào)機(jī)構(gòu)IDC統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,全球包含VR與AR技術(shù)于20
2018-03-30 10:16:005257 2017年VR/AR行業(yè)的投融資情況,2015-2017年間增長(zhǎng)近3倍,2017年VR/AR全年投資額創(chuàng)下近30億美元的歷史新高,比2016年融資額上升12%。
2018-04-02 11:36:313889 根據(jù)IDC最新發(fā)布的報(bào)告,2017年全球AR/VR頭顯銷量達(dá)到約836萬(wàn),其中系留VR設(shè)備銷量約279萬(wàn),一體機(jī)VR設(shè)備約30萬(wàn),無(wú)屏VR設(shè)備約467萬(wàn),系留AR設(shè)備銷量約3萬(wàn),一體機(jī)AR設(shè)備約12萬(wàn),無(wú)屏AR設(shè)備約45萬(wàn)。該統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)包括系留設(shè)備(連PC電腦/主機(jī))、一體機(jī)設(shè)備和無(wú)屏設(shè)備(插手機(jī)盒子)。
2018-05-14 09:47:001129 IDC報(bào)告預(yù)計(jì),2018年系留VR設(shè)備銷量有望達(dá)到538萬(wàn),一體機(jī)VR設(shè)備有望達(dá)到145萬(wàn),無(wú)屏VR設(shè)備將減少到433萬(wàn),系留AR設(shè)備銷量有望達(dá)到12萬(wàn),一體機(jī)AR設(shè)備有望達(dá)到29萬(wàn),無(wú)屏AR設(shè)備約82萬(wàn)。
2018-04-18 13:29:002895 這么說(shuō)來(lái),對(duì)我們普通人來(lái)說(shuō),2016年的確可以算得上是 VR/AR 元年。但這個(gè)產(chǎn)業(yè)也經(jīng)歷了它的大起大落。的確,像VR/AR這樣的技術(shù)想真正走進(jìn)我們的生活可能還需要一些時(shí)間,經(jīng)歷過(guò)風(fēng)口浪尖后也需要靜心沉淀一番。
2018-09-15 04:52:002026 據(jù)IDC去年年底發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球AR/VR市場(chǎng)份額已經(jīng)達(dá)到91億美元,并預(yù)計(jì)今年這個(gè)數(shù)字會(huì)翻近兩倍,達(dá)到178億美元。IDC在報(bào)告中表示,預(yù)計(jì)到2021年市場(chǎng)增長(zhǎng)率會(huì)一直呈平穩(wěn)勢(shì)頭,而且VR會(huì)比
2018-10-01 08:43:00896 隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)持續(xù)被廣泛地使用和采用,沉浸式技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。HistoryDegree發(fā)布新信息圖匯集了許多不同的來(lái)源,不僅展示了技術(shù)的未來(lái),還展示了VR和AR的歷史。
2018-10-12 14:57:471297 VR和AR已經(jīng)成為了科技領(lǐng)域的新寵,為各個(gè)行業(yè)帶來(lái)了更多的發(fā)展機(jī)遇,而5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)的即將到來(lái)也將成為AR和VR產(chǎn)業(yè)賴以發(fā)展的通信技術(shù),另外VR產(chǎn)業(yè)在垂直領(lǐng)域的融入度也在不斷提升。
2018-10-30 10:12:191794 從2016年的AR/VR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí))元年,到2017年資本紛紛介入,技術(shù)持續(xù)迭代,2018年AR/VR已經(jīng)走下“神壇”,獲得大眾的廣泛關(guān)注。AR/VR有多火?從日前在江西南昌舉行的世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)展覽區(qū)每個(gè)體驗(yàn)項(xiàng)目前都大排長(zhǎng)龍就可看出。
2018-10-31 14:05:152091 5G通訊呼之欲出,制約AR/VR發(fā)展的帶寬瓶頸、延時(shí)等問(wèn)題將迎刃而解,AR/VR技術(shù)即將迎來(lái)爆發(fā)式發(fā)展。根據(jù)IDC最新報(bào)告,全球AR/VR設(shè)備出貨量將在2022年達(dá)到6890萬(wàn)臺(tái),5年間的復(fù)合
2018-11-20 17:00:191260 IDC在最新的報(bào)告中指出,AR/VR頭顯市場(chǎng)在2018年Q3季度同比增長(zhǎng)9.4%。在連續(xù)四個(gè)季度下滑后,VR頭顯在2018年Q3恢復(fù)增長(zhǎng),目前占AR/VR總市場(chǎng)的97%。受優(yōu)惠活動(dòng)和新產(chǎn)品上市帶動(dòng)
2018-12-14 09:30:182651 1月12日下午,在2019中國(guó)(瑞安)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇上,中國(guó)(瑞安)AR/VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立,并現(xiàn)場(chǎng)簽約8個(gè)AR/VR產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目。
2019-01-14 10:23:42976 技術(shù)革新與應(yīng)用將會(huì)成為VR/AR市場(chǎng)在2019年的重要發(fā)展趨勢(shì),新技術(shù)的成熟和普及將為市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng)賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進(jìn)步的關(guān)鍵,未來(lái)將會(huì)有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR/AR技術(shù)設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:22638 在國(guó)內(nèi)政策環(huán)境的積極引導(dǎo)下,2018年VR/AR市場(chǎng)穩(wěn)中有升,技術(shù)革新與應(yīng)用將會(huì)成為VR/AR市場(chǎng)在2019年的重要發(fā)展趨勢(shì)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè)稱,未來(lái)
2019-02-26 14:19:17608 IDC預(yù)測(cè),2019年,AR、VR整體市場(chǎng)增幅將達(dá)到86.9%,到2023年,中國(guó)VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1050.1萬(wàn)臺(tái),AR頭顯設(shè)備出貨量將達(dá)到821.4萬(wàn)臺(tái),未來(lái)5年整體市場(chǎng)年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56917 2016年堪稱VR和AR技術(shù)的元年,大量資本的涌入使得這兩項(xiàng)技術(shù)得到飛速的發(fā)展,也被越來(lái)越多的人所關(guān)注。
2019-05-16 11:01:591783 縱觀AR/VR這幾年,可謂是“大起”又“大落”。2014年,在Facebook收購(gòu)Oculus VR后,谷歌又為AR公司Magic leap公司投資了5.42億美元,VR/AR隨之迎來(lái)高潮,幾乎之后的每一年都被稱為是“元年”。
2019-05-25 11:11:053049 從2016年VR元年開始,VR便成為資本投資的熱土,2015年至2016年上半年,各類VR投資案例已超過(guò)150起,累計(jì)投資金額超過(guò)50億美元,僅投資并購(gòu)國(guó)外VR技術(shù)和內(nèi)容公司的資金就已經(jīng)超過(guò)10億美元。
2019-05-29 09:47:223193 最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對(duì)于一般消費(fèi)者來(lái)講AR還是一個(gè)非常新奇的概念,并且VR在主流市場(chǎng)的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè),VR游戲市場(chǎng)將增長(zhǎng)75%。
2019-06-12 15:34:273001 2015年,美國(guó)Oculus Rift VR頭顯問(wèn)世。第二年大量資金涌入,新產(chǎn)品層出不窮,2016年又被行業(yè)稱為“VR元年”。但這股熱潮很快遇上了技術(shù)瓶頸。
2019-06-19 10:03:382989 VR和VR是當(dāng)前最時(shí)髦的科技名詞。AR已經(jīng)作為游戲體驗(yàn)在全國(guó)迅速地展開。而作為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR也正在逐漸的走進(jìn)我們的生活。
2019-08-27 09:48:34408 2016年堪稱VR和AR技術(shù)的元年,大量資本的涌入使得這兩項(xiàng)技術(shù)得到飛速的發(fā)展,也被越來(lái)越多的人所關(guān)注。
2019-09-02 15:44:36628 VR/AR技術(shù)對(duì)于大多數(shù)人而言并不陌生,但是人們對(duì)VR/AR的相關(guān)娛樂(lè)產(chǎn)品一直有個(gè)不好的印象,比如在體驗(yàn)VR技術(shù)時(shí)候,往往會(huì)伴隨著頭暈和目眩等癥狀。
2019-09-03 09:52:26432 從2016年虛擬現(xiàn)實(shí)元年至今,AR/VR技術(shù)一直在游戲、視頻直播等大眾消費(fèi)領(lǐng)域持續(xù)普及推廣,但如何實(shí)現(xiàn)大規(guī)模商用和普及,行業(yè)一直沒(méi)有出現(xiàn)明顯的趨勢(shì)動(dòng)向和具體時(shí)間點(diǎn)。
2019-09-27 16:26:40823 AR 有望成為新一代信息交互平臺(tái)。2015 年~2016 年 VR/AR 大熱,成為 消費(fèi)電子的一個(gè)亮點(diǎn),但是在實(shí)際體驗(yàn)時(shí),暈眩感、分辨率低、體積大、 價(jià)格貴等缺點(diǎn)卻使得 AR\VR 產(chǎn)品一直不瘟不火。
2019-09-29 08:54:17389 AR和VR由來(lái)已久,也各自經(jīng)歷過(guò)自身的發(fā)展元年,但最終落地情況仍然是不溫不火。
2020-02-07 17:38:441915 3月19日消息,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IDC在《全球VR/AR市場(chǎng)季度跟蹤報(bào)告》中指出:2020年AR/VR全年總出貨量達(dá)到710萬(wàn)臺(tái),2024年將達(dá)7670萬(wàn)臺(tái)。
2020-03-19 10:23:501109 2018年,被稱為人工智能的元年,除了智能語(yǔ)音的廣泛布局,VR與AR是否會(huì)繼續(xù)大力發(fā)展,成為大家關(guān)注的焦點(diǎn),同時(shí)也引起了行業(yè)內(nèi)的廣泛討論。
2020-06-14 10:46:001681 VR/AR行業(yè)在2016年經(jīng)歷過(guò)一次“資本熱”,但是由于時(shí)機(jī)不成熟,隨后逐步降溫。VR/AR設(shè)備銷量也隨之下滑:2016年-2018年,VR頭顯發(fā)貨量分別900萬(wàn)、780萬(wàn)、550萬(wàn),銷量逐年減少。銷量減少的主要原因是,自第一代頭顯設(shè)備推出以來(lái),消費(fèi)者不滿意設(shè)備性能,而紛紛撤離VR/AR市場(chǎng)。
2020-07-31 15:46:19705 預(yù)計(jì) 2020 年 AR/VR 市場(chǎng)全球支出規(guī)模將達(dá)到 120.7 億美元,同比增長(zhǎng) 43.8%。長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看, IDC 對(duì)全球市場(chǎng)持樂(lè)觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預(yù)測(cè)期內(nèi)
2020-11-05 16:57:455257 預(yù)計(jì) 2020 年 AR/VR 市場(chǎng)全球支出規(guī)模將達(dá)到 120.7 億美元,同比增長(zhǎng) 43.8%。長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看, IDC 對(duì)全球市場(chǎng)持樂(lè)觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預(yù)測(cè)期內(nèi)
2020-11-06 15:42:231874 近日,IDC發(fā)布了多個(gè)行業(yè)的預(yù)測(cè)文章,引起了網(wǎng)友們的關(guān)注。1月14日,IDC正式發(fā)布了2021年AR/VR市場(chǎng)10大預(yù)測(cè),IDC認(rèn)為,AR/VR產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的發(fā)展節(jié)奏已經(jīng)逐步加快。
2021-01-14 14:45:011765 1月15日消息 市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu) IDC 發(fā)布了 2021 年 AR/VR 市場(chǎng) 10 大預(yù)測(cè)。該機(jī)構(gòu)表示,2020 年 AR/VR 產(chǎn)業(yè)在終端、軟件、應(yīng)用各方面實(shí)現(xiàn)了諸多突破。疫情背景下 “宅經(jīng)濟(jì)
2021-01-15 14:21:332326 在新冠肺炎疫情和經(jīng)濟(jì)下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)在2020年仍然在終端、軟件、應(yīng)用各方面實(shí)現(xiàn)了諸多突破。
2021-01-20 09:52:06660 在新冠肺炎疫情和經(jīng)濟(jì)下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)在2020年仍然在終端、軟件、應(yīng)用各方面實(shí)現(xiàn)了諸多突破。疫情背景下“宅經(jīng)濟(jì)”的出現(xiàn),也使得AR/VR在B端和C端同時(shí)擁有了更現(xiàn)實(shí)和迫切的入口。AR/VR產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的發(fā)展節(jié)奏已經(jīng)逐步加快。
2021-01-23 07:35:5118 近期,有關(guān)VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的利好消息不斷。據(jù)IDC預(yù)測(cè),2020年中國(guó)市場(chǎng)AR/VR支出規(guī)模將達(dá)66億美元,以超54.7%的市場(chǎng)份額位列全球第一,并且,2021年還將延續(xù)這一趨勢(shì)。這意味著,隨著5G建設(shè)的進(jìn)一步成熟,VR/AR產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)爆發(fā)性增長(zhǎng)。
2021-01-29 10:06:341828 羅永浩對(duì)VR虛擬技術(shù)的關(guān)注可以追溯到2016年,在去年的Rebuild 2020活動(dòng)中也曾表示過(guò)長(zhǎng)期看好AR/VR市場(chǎng)。
2021-12-16 14:48:331331 VR頭顯出貨量有望于2025年超1000萬(wàn)臺(tái)。 隨著國(guó)內(nèi)廠商加大在VR/AR領(lǐng)域投入,本土VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈迎來(lái)發(fā)展機(jī)遇。據(jù)悉,目前國(guó)內(nèi)在VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈卡位布局的公司包括歌爾股份、東山精密、隆利科技、歐菲光等。 其中,歐菲光對(duì)VR/AR進(jìn)行了前瞻布局,并于今年4月宣布整合元宇宙事
2022-10-13 16:16:57678 隨著元宇宙的爆火,VR/AR產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展。近日,IDC中國(guó)發(fā)布的調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,第二季度中國(guó)VR/AR頭顯出貨量30.9萬(wàn)臺(tái),其中VR出貨量為29.7萬(wàn)臺(tái),AR出貨量為1.2萬(wàn)臺(tái)。2022上半年,VR
2022-10-27 09:53:382291
評(píng)論
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