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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>VR產(chǎn)品普及,還需邁過幾道坎?

VR產(chǎn)品普及,還需邁過幾道坎?

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2016-10-17 10:05:133192

福布斯認(rèn)為還有這八大障礙阻擋VR普及

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2016-10-17 09:19:33646

2017,VR技術(shù)將重新定義未來

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2017-03-14 14:48:09

5G+VR視頻產(chǎn)業(yè)已啟航

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2019-04-22 22:52:22

VR BOX out? AR BOX能否逆襲

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2017-05-16 09:28:28

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2017-06-17 09:32:55

VR+房產(chǎn)家裝

` 各地行業(yè)的VR滲透還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有結(jié)束。 VR和的強(qiáng)大功能使用戶能夠查看他們從未去過的地方,并在現(xiàn)實(shí)世界中調(diào)整或可視化事物。所以很自然地,這對(duì)于房地產(chǎn)行業(yè)來說非常合適,因?yàn)橘I家在買房之前就急于看到房子
2018-12-06 09:37:43

VR/AR和MR的區(qū)別是什么?

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  導(dǎo)讀:市場研究公司IDC預(yù)測,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的“頭顯”(頭戴式顯示設(shè)備的簡稱)普及程度將快速增長,2018年銷量將由2017年的800萬臺(tái)增長至1240萬臺(tái),未來5年虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)“頭顯
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VR頭顯總數(shù)據(jù)消耗將超過28000PB 未來四年將增長650%

(foveated rendering)等可降低數(shù)據(jù)處理量的技術(shù)應(yīng)當(dāng)?shù)玫酵茝V和普及。   研究發(fā)現(xiàn),社交VR正在興起。Facebook和微信目前正在研發(fā)VR平臺(tái)和一些VR游戲。尤其是《星際迷航:艦橋船員
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VR技術(shù)的展望——無線頭盔

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2016-02-22 17:29:59

VR用到教育上了?90后怎么就沒有趕上呢!

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VR眼鏡的使用

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VR禁毒之吸毒對(duì)社會(huì)的危害

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vr/ar在醫(yī)療上取得的成果

分散注意力來管理慢性和劇烈的疼痛;VRPsyc,增強(qiáng)精神障礙的治療效果,包括常見的緊張、恐懼癥、焦慮癥、進(jìn)食障礙和創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙(PTSD). VRHealth的旗艦產(chǎn)品VRPhysio  我們都期待VR
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MCF5474VR266和MCF5475VR266這兩個(gè)部分有什么區(qū)別嗎?

MCF547 4 VR266 MCF547 5 VR266這兩個(gè)部分之間有什么區(qū)別嗎? 他們是彼此的替代品嗎?哪個(gè)參數(shù)更好?
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有人可以澄清 S9S12VR48A F0 VLC 和 S9S12VR48A A VLCR之間的區(qū)別嗎?當(dāng)我解碼零件號(hào)時(shí),以紅色突出顯示的那個(gè)似乎是產(chǎn)品修訂信息。你能告訴我有什么變化嗎?
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SouVR 2009 3D/VR產(chǎn)品展示季【第三季】再次增展4款產(chǎn)品

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stm32學(xué)習(xí)方法及資料

這學(xué)習(xí)stm32的是越來越多,但是沒有學(xué)習(xí)方法的話還真不好學(xué),一看一懵,還在努力的學(xué)友們加油努力,邁過這個(gè)我弄了幾個(gè)視頻的資具體是哪的我就就說了避嫌省的給人家做了廣告!就不好了
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:我仍相信蘋果會(huì)推出電視機(jī)和汽車

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大家好,我是老王~今天就來做幾道鴻蒙OS測試題,看看有多少人拿到滿分?(20道題,1題5分,答案展示在文末)答案▼ABBACCABBBABBAABAAABCDAAABD——————原創(chuàng):老王丨【個(gè)人微信:spoto777;公眾號(hào):鴻蒙開發(fā)者老王】華為認(rèn)證講師 / 騰訊認(rèn)證講師 / 鴻蒙開發(fā)先行者
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的高新技術(shù)企業(yè),產(chǎn)品遍布全國34個(gè)省直轄市。江蘇小七VR致力于將專業(yè)的各領(lǐng)域知識(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR/AR)技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)相結(jié)合,以創(chuàng)新科技引領(lǐng)中國教育培訓(xùn)行業(yè),目前江蘇小七VR已自主研究完成
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求分享VR5510安全手冊(cè) ?

你好 ,我需要《VR5510 安全手冊(cè)》,在哪里可以找到這個(gè)文件。是否需要保密協(xié)議?
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買到不說,還累得半死,這樣的體驗(yàn)簡直太不浪漫了!  在VR與家裝結(jié)合之后,這些問題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設(shè)計(jì)市場,甚至是工裝市場,因?yàn)闃I(yè)主太想看到自己的新房了。以前需要設(shè)計(jì)師制作
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深圳華銳視點(diǎn):VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) VR家裝

`VR家裝對(duì)于商家來說不僅可以吸引更多客戶,還可以在VR樣板間中隨意展現(xiàn)不同產(chǎn)品的搭配效果,可以在一定程度上節(jié)約傳統(tǒng)樣板間帶來的成本。 對(duì)于顧客來說,可以直觀的產(chǎn)品體驗(yàn),感受自己喜歡的裝修風(fēng)格,裝修效果,讓你輕輕松松的做出選擇,不喜歡就立馬換,以免裝修時(shí)出現(xiàn)不喜歡的地方還不能后悔!`
2017-05-27 17:43:29

盜夢(mèng)科技VR交通安全產(chǎn)品,亮相交通安全日

的同時(shí),也應(yīng)該對(duì)此種練車方式持謹(jǐn)慎態(tài)度。培養(yǎng)一名合格的駕駛員是杜絕“馬路殺手”的前提,是營造平安交通的基礎(chǔ),容不得半點(diǎn)馬虎。 ARC : VR模擬駕駛設(shè)備一般都會(huì)有哪些是市場,畢竟是高消費(fèi)產(chǎn)品會(huì)有
2018-11-26 15:32:57

給大家推薦幾個(gè)VR影片或者VR游戲,親測不錯(cuò)哦

,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗(yàn)psvr:vr世界(雖然貴一點(diǎn),但內(nèi)含5個(gè)游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們?cè)谡f謊等等,另外我認(rèn)為玩游戲
2016-12-23 18:55:46

艾瑞咨詢談VR營銷:慎看風(fēng)口獨(dú)舞,理性預(yù)期未來

  導(dǎo)讀:雖說今年VR話題火爆異常,但是VR用戶還不到500萬,至于VR內(nèi)容則又是少之又少,反而存在大量360度視頻等過渡產(chǎn)品,就連Facebook也推出了360度視頻,VR內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)慘淡。艾瑞
2016-12-16 14:33:17

銷售渠道成為智能家居普及的啟明星

得市場來推廣時(shí),那就很難能做到市場的針對(duì)性。還需培養(yǎng)直接客戶,他們對(duì)智能家居的興趣,對(duì)此種生活方式的一種認(rèn)可。這是最大的一個(gè)難度,但原因在于該家居并未能完全普及,對(duì)它沒有很深的認(rèn)知度。因此,許多智能家居
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高端VR設(shè)備起量,英偉達(dá)稱今年1500萬,明年翻倍

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高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)

高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗(yàn); 2、對(duì)智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對(duì)移動(dòng)端產(chǎn)品設(shè)計(jì)有一定經(jīng)驗(yàn)與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07

超爽的VR競速游戲!無腦解壓【VR游戲推薦】必玩vr游戲推薦!

游戲vrVR游戲
塔塔的VR教室發(fā)布于 2022-03-02 13:56:49

三網(wǎng)融合要取得實(shí)質(zhì)性突破還要幾道坎?

三網(wǎng)融合要取得實(shí)質(zhì)性突破還要幾道坎?       經(jīng)歷了10多年的爭論后,在政府的強(qiáng)力推動(dòng)下,互聯(lián)網(wǎng)、電信網(wǎng)和廣電網(wǎng)的三網(wǎng)融合
2010-04-07 13:46:16313

[2.2.1]--01VR導(dǎo)讀#硬聲創(chuàng)作季 #VR

vr
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-10-31 16:27:07

#硬聲創(chuàng)作季 #VR [2.2.3]--03選擇VR設(shè)備

vr
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-10-31 16:27:53

[6.1.3]--VR教育產(chǎn)品開發(fā)中的注意事項(xiàng)

vrVR/AR
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-12-04 22:42:56

[1.3.3]--VR的現(xiàn)狀與未來

vr
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 02:36:41

[6.1.3]--VR教育產(chǎn)品開發(fā)中的注意事項(xiàng)

vrAR/VR
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 13:16:16

國內(nèi)VR要與國際接軌還要跨過幾道坎?

巨大的市場潛力吸引,致使VR一度成為風(fēng)口上的豬。資本青睞雖說是好事,但是過度的關(guān)注讓許多企業(yè)都存有玩票的心態(tài),只是想借VR這一噱頭來進(jìn)行炒作,而非真正的技術(shù)研發(fā)。國內(nèi)若想與國際接軌,甚至在一定程度上超過國外,需克服哪些難題?
2016-08-01 14:42:24639

2017年VR將何去何從?

VR被譽(yù)為下一個(gè)計(jì)算的浪潮,不過在成為類似移動(dòng)設(shè)備這樣普及產(chǎn)品之前VR還需要過幾次的迭代,就目前的行業(yè)進(jìn)度而言。也就是說VR的支持者和倡導(dǎo)者還將繼續(xù)推動(dòng)這個(gè)羽翼未豐的VR市場。
2016-12-20 09:30:13380

社交功能是讓VR真正普及的關(guān)鍵?

VR 在 2016 年大上半年紅大紫,然而近期人們對(duì) VR 的熱度在逐漸退出,本文作者 Signe Brewster 認(rèn)為,VR 如果想要獲得進(jìn)一步的成長,就必須加強(qiáng)社交功能。
2016-12-28 11:45:08447

好的VR游戲體驗(yàn)還需要解決哪些問題

不過雖然這款VR游戲史無前例,但也并非完美無缺。一方面,不得不說的是生化7psvr版確實(shí)眩暈感比較嚴(yán)重;另一方面,恐怖題材的VR游戲由于沉浸感太強(qiáng)確實(shí)讓許多玩家望而卻步。
2017-02-08 09:42:27529

VR行業(yè)遭遇陣痛:高端設(shè)備昂貴普及慢 開發(fā)商賺不到錢

2月15日消息,《華爾街日?qǐng)?bào)》網(wǎng)絡(luò)版刊文稱,盡管VR市場的前景一片光明,獲得了行業(yè)公司的普遍看好,但是短期來看,索尼PS VR、Oculus Rift等高端頭戴設(shè)備的售價(jià)昂貴,普及緩慢。
2017-02-15 18:54:11476

低價(jià)格的VR產(chǎn)品走紅,正在不斷壓縮高端VR產(chǎn)品發(fā)展的空間

從銷售來看,中國VR市場相對(duì)規(guī)模還是太小,低價(jià)格的VR產(chǎn)品走紅,正在不斷壓縮高端VR產(chǎn)品發(fā)展的空間,作為曾經(jīng)的風(fēng)口,被稱為朝陽產(chǎn)業(yè)的VR,慢慢的成為討論多關(guān)注多但是實(shí)踐少的行業(yè)。而從市場上也可以看出
2018-01-02 11:43:372248

Oculus加大投入高質(zhì)量VR影視內(nèi)容 制作全新VR體驗(yàn)

VR已經(jīng)開始慢慢走向舞臺(tái),盡管還需要時(shí)間磨合,但是依然擋不住大范圍的普及,不管是在游戲中還是在生活中,VR能給更多的用戶帶來更好更方便的體驗(yàn)。據(jù)悉Oculus將在2018重點(diǎn)投資更多高質(zhì)量VR影視內(nèi)容,打造一系列的全新VR體驗(yàn)。
2018-01-29 14:53:391410

華為全新的VR產(chǎn)品—HUAWEI VR 2真實(shí)體驗(yàn)評(píng)測

VR技術(shù)發(fā)展至今,已經(jīng)有了卓越的進(jìn)步,但在真實(shí)的體驗(yàn)中,還需要更大的努力。所以華為推出了全新的VR產(chǎn)品—HUAWEI VR 2,這是華為潛心研發(fā)的第二代虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,相比于上一代,HUAWEI VR
2018-05-18 14:45:0037372

為什么說VR眼鏡阻礙了VR技術(shù)普及

簡單的說,VR眼鏡可以通過轉(zhuǎn)軸來推移到頂部,這樣在你不需要VR功能的時(shí)候還可以通過耳機(jī)來聆聽音樂。
2018-07-19 08:44:002116

號(hào)稱最強(qiáng)的手機(jī)VR產(chǎn)品,三星Gear VR拆解

性能出眾的蓋世系列手機(jī)和Oculus軟件平臺(tái)的支持,加上Gear VR本身硬件水平遠(yuǎn)超常見的Cardboard紙盒和塑料殼產(chǎn)品,三星Gear VR無疑是眼下最強(qiáng)的手機(jī)VR產(chǎn)品。在測試S7 edge時(shí)我就忍不住購入了Gear VR進(jìn)行體驗(yàn),享受之余也想拆開它與大家分享一下。
2018-07-31 09:09:0011504

小宅z4怎么樣 入門級(jí)VR產(chǎn)品

2016年是VR元年,隨著微軟、三星、HTC、索尼等各大國際科技巨頭進(jìn)軍VR市場,國內(nèi)也掀起VR熱潮,比如暴風(fēng)、大朋、小宅科技等公司也紛紛推出了自家VR產(chǎn)品。
2018-09-03 09:40:0011657

商用服務(wù)機(jī)器人將逐步邁過探索期,或?qū)⒂瓉砣姹l(fā)

如果說2017年是商用機(jī)器人產(chǎn)業(yè)化加速布局,并且開始延伸至零售、餐飲、酒店、金融等多元化場景的一年,那么2018年則將是其蓄力普及化的一年。經(jīng)過長期的實(shí)踐以及探索,前期政策以及資本紅利驅(qū)使的商用服務(wù)機(jī)器人在本階段將逐步邁過探索期,獲得市場的認(rèn)可,或?qū)⒂瓉砣姹l(fā)。
2018-08-27 16:53:24677

如何讓AI像PC那樣普及

細(xì)究落地的背后含義,其實(shí)就是一場將AI觸角延伸至B端及C端的過程,而這會(huì)走像PC一樣的普及之路嗎?如果真要讓AI普及,還需要哪些“神助攻”?
2018-10-23 14:04:283437

VR電競普及的難點(diǎn):硬件、內(nèi)容和體驗(yàn)

其實(shí)在VR中也還是有電競賽事的。例如英特爾就在今年3月舉辦了VR電競聯(lián)賽,這場賽事屬于IEM(英特爾極限大師賽)的一部分,比賽項(xiàng)目是兩款有競技性的游戲《不語者》 (The Unspoken
2018-10-26 10:10:292093

科技發(fā)展不斷加速,VR普及還有多遠(yuǎn)?

直到進(jìn)入21世紀(jì),隨著智能手機(jī)的發(fā)展,計(jì)算、網(wǎng)絡(luò)、顯示、傳感器和環(huán)境感知等技術(shù)不斷進(jìn)步和成本下降,繼2014年Oculus被Facebook天價(jià)收購后,沉寂多年的VR再次迎來熱潮,各大公司紛紛開始推出面向消費(fèi)者的VR產(chǎn)品。
2018-10-27 11:00:053528

三大運(yùn)營商正在積極布局推出面向家庭普及能力的5G+云VR

據(jù)了解,目前影響VR大規(guī)模的普及有諸多因素,其中最關(guān)鍵的有三個(gè)方面:第一是體驗(yàn)不足,中低端價(jià)位的VR頭盔體驗(yàn)不太好;第二是用戶消費(fèi)VR成本過高,較好的VR用戶體驗(yàn)大多需要依賴高性能主機(jī)本地渲染,導(dǎo)致
2018-11-21 08:41:23683

AI的普及之路 還需要這些東西

現(xiàn)階段AI的落地應(yīng)用成為AI比拼的新賽道,開啟了萬里長征的第一步。但細(xì)究落地的背后含義,其實(shí)就是一場將AI觸角延伸至B端及C端的過程,而這會(huì)走像PC一樣的普及之路嗎?如果真要讓AI普及還需要哪些“神助攻”?
2018-11-23 15:19:391474

VR行業(yè)迎來春天之前還需邁過四道坎

“聯(lián)盟、組織的建立將從業(yè)者聚集起來,有利于行業(yè)通用標(biāo)準(zhǔn)的推出,真正幫助VR蓬勃發(fā)展?!焙鷷哉J(rèn)為,阻礙VR普及的一大原因就是缺乏統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),特別是內(nèi)容上很明顯,比如很多VR程序僅能在一款VR設(shè)備上使用,設(shè)備更新?lián)Q代都不行,導(dǎo)致開發(fā)成本高,推廣難。
2018-12-15 10:56:172535

區(qū)塊鏈正在成為VR創(chuàng)新的未來

在舊金山舉行的2018年游戲開發(fā)者大會(huì)(Game Developers Conference)上,一項(xiàng)針對(duì)4000人的調(diào)查顯示,29%的人認(rèn)為目前為VR開發(fā)游戲內(nèi)容不是一種長期、可持續(xù)的商業(yè)模式,31%的受訪者認(rèn)為VR頭盔阻礙了進(jìn)一步的內(nèi)容開發(fā)。他們預(yù)計(jì),VR頭盔還需要3-4年的時(shí)間才能普及。
2019-01-28 10:58:19563

64家創(chuàng)新企業(yè)把脈,虛擬現(xiàn)實(shí)“化虛為實(shí)”還需克服哪些瓶頸?

第二屆中國虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽“業(yè)達(dá)杯”全國總決賽將于3月27日—29日在山東煙臺(tái)拉開帷幕。圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)大眾化普及與理想方案,《中國電子報(bào)》對(duì)全國64強(qiáng)選手進(jìn)行專題采訪。選手圍繞消費(fèi)級(jí)VR/AR產(chǎn)品
2019-03-26 11:35:24427

VR和AR至今還未普及的原因

現(xiàn)如今的VR和AR以及相關(guān)技術(shù)似乎已經(jīng)初步實(shí)現(xiàn)了人們理想中的模樣,然而殘酷的現(xiàn)實(shí)是,距離這種技術(shù)的普及和大規(guī)模應(yīng)用還有很長的路要走。VR技術(shù)為很多傳統(tǒng)行業(yè)帶來了新的希望,但是它還需要戰(zhàn)勝一些阻礙才能真正成為“現(xiàn)實(shí)”。
2019-08-01 09:45:181694

距離實(shí)現(xiàn)真正的VR游戲還需要多久

當(dāng)人們享受了各種華麗的游戲在電腦面前出現(xiàn)的時(shí)候,不由得開始幻想,什么時(shí)候自己能夠穿越進(jìn)去,身臨其境的去體驗(yàn)游戲,于是VR游戲這個(gè)理念就出來了,玩家們都在渴望一個(gè)可以自由交互,讓自己完全置身于另外一個(gè)世界的游戲出現(xiàn),而距離這一天,我們還需要等待多久?
2019-08-05 15:56:193441

愛奇藝將發(fā)布VR系列新品推進(jìn)VR普及

5G商用落地后,VR將是最快受益的產(chǎn)業(yè),奇遇VR擁有全球頂級(jí)的5G VR 4K巨幕影院,能提供頂級(jí)的5G VR 8K直播方案,在世界范圍首先做到硬件、軟件、內(nèi)容的全線高清定制,這將成為愛奇藝在5G時(shí)代推動(dòng)VR普及的核心動(dòng)力。
2019-08-09 09:52:41664

中國科學(xué)技術(shù)館將采用華為VR產(chǎn)品來推動(dòng)遠(yuǎn)程VR教育的普及

華為開發(fā)者大會(huì)期間,華為與中國科學(xué)技術(shù)館在美麗的松山湖舉行合作簽約儀式,正式啟動(dòng)深度合作,未來雙方將圍繞AR&VR教育領(lǐng)域,優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),共同推動(dòng)將教育類的AR&VR內(nèi)容普及推廣,觸及到更多的消費(fèi)者,加快科普知識(shí)的普及。
2019-08-18 09:13:42825

大朋VR發(fā)布全新高端VR頭盔設(shè)備,告別VR產(chǎn)品的模糊體驗(yàn)

隨著VR行業(yè)的穩(wěn)步發(fā)展,VR頭顯的市場認(rèn)知相比“VR元年”已經(jīng)有了不小的提高。如今,VR頭顯產(chǎn)品步入了4K時(shí)代,也將告別VR產(chǎn)品的模糊體驗(yàn)。近日,大朋VR發(fā)布一款全新高端VR頭盔設(shè)備——大朋VR E3 4K。這款產(chǎn)品擁有更高端的配置、更清晰的畫面、更沉浸式的影音游戲體驗(yàn)。
2019-08-31 09:39:002008

5G商用將推動(dòng)VR技術(shù)突破與應(yīng)用普及

近年來,全球VR產(chǎn)業(yè)正從起步培育期向快速發(fā)展期邁進(jìn),中國VR產(chǎn)業(yè)逐步走向成熟,消費(fèi)市場和行業(yè)應(yīng)用市場不斷拓展,產(chǎn)業(yè)鏈條更加完善。5G商用將推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)突破與應(yīng)用普及,為人們的生產(chǎn)生活帶來更多可能。”
2019-10-14 14:32:382347

5G的商用將推動(dòng)VR技術(shù)的突破與應(yīng)用普及

中國工業(yè)和信息化部電子信息司副司長任愛光在參加2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)新聞發(fā)布會(huì)時(shí)表示,5G商用將推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)突破與應(yīng)用普及,為人們的生產(chǎn)生活帶來更多可能。
2019-10-14 14:57:59569

2020年5G會(huì)不會(huì)普及到鄉(xiāng)村

5G網(wǎng)絡(luò)2020年不會(huì)普及到鄉(xiāng)村,但是5G手機(jī)可以。5G網(wǎng)絡(luò)普及到鄉(xiāng)村還需要一定的時(shí)間。
2020-02-16 09:43:009887

距離VR的全面普及我們還需要多久的時(shí)間

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)已經(jīng)是一項(xiàng)可用和發(fā)展多年的技術(shù),科技分析人士不斷堅(jiān)持認(rèn)為它即將成為 "改變游戲"的規(guī)則。
2020-04-16 10:05:003347

VR有希望從‘手機(jī)+VR眼鏡’邁向完全的輕薄型VR眼鏡

今年年初,索尼PS VR頭盔銷量邁過500萬大關(guān),繼續(xù)領(lǐng)跑PC級(jí)VR頭盔。500萬這個(gè)銷量數(shù)字,索尼用了三年多的時(shí)間達(dá)成,對(duì)于PC級(jí)VR產(chǎn)品可謂振奮人心。
2020-07-22 09:40:071085

楊衛(wèi)院士:中國打造一流期刊平臺(tái),還需邁過幾道坎?

中國的五千多種科技期刊,大概有400多種被SCI收錄,有700多種被Scopus收錄,也還有大部分沒有被全球數(shù)據(jù)庫收錄。要進(jìn)一步加強(qiáng)數(shù)據(jù)共享。
2020-08-21 11:23:451582

AR眼鏡系列產(chǎn)品將很快迎來大規(guī)模普及?

那么,這是否意味著AR眼鏡這一類的產(chǎn)品將很快迎來大規(guī)模普及呢?恐怕短時(shí)間內(nèi)還難以實(shí)現(xiàn)。據(jù)臉書首席科學(xué)家邁克爾·阿布拉什表示,面向消費(fèi)者的AR眼鏡預(yù)計(jì)還需要5至10年的時(shí)間才能實(shí)現(xiàn)規(guī)?;N售。為什么還要等這么久的時(shí)間呢?
2020-09-18 13:43:181852

5G+VR大規(guī)模普及應(yīng)用還需再等等

王萬征表示,南昌將以舉辦世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)云峰會(huì)為契機(jī),進(jìn)一步構(gòu)建和完善VR產(chǎn)業(yè)生態(tài),營造良好政策環(huán)境,期盼更多企業(yè)在南昌投資興業(yè),共同為南昌“VR之都”建設(shè)貢獻(xiàn)力量。
2020-09-29 09:46:311694

VR全景拍攝對(duì)VR普及的影響看了就知道

VR的起點(diǎn)是非常高的。大家所期盼的VR就是能夠給大家?guī)頍o與倫比的沉浸感,就像動(dòng)漫《刀劍神域》所描繪的那樣,只要一連接設(shè)備,主角就能將自己的五感連接到虛擬世界中,在虛擬世界享受廝殺的快感。
2020-11-18 11:30:53950

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)之爭轉(zhuǎn)向產(chǎn)品競爭

兼CEO張道寧指出,“在硬件普及的基礎(chǔ)上,內(nèi)容生態(tài)更加繁榮,并反哺更多的廠商去做更輕更小更便宜的硬件產(chǎn)品,最終構(gòu)成VR產(chǎn)業(yè)的良性循環(huán)?!?/div>
2021-01-15 14:37:522001

VR普及能給未來線旅游業(yè)帶來哪些新機(jī)會(huì)?

VR在線旅行如果 VR 真的普及了,會(huì)給未來的在線旅游行業(yè)帶來什么樣的機(jī)遇,又會(huì)給現(xiàn)有的在線旅游行業(yè)格局產(chǎn)生什
2021-04-07 13:22:271778

5G+邊緣計(jì)算的普及能給VR游戲玩家們帶來什么?

VR游戲產(chǎn)品。如今的VR擁有了完整的產(chǎn)業(yè)生態(tài),VR電競也正顛覆游戲玩家的體驗(yàn)。 VR電競顛覆視聽享受 但技術(shù)瓶頸亟待突破 一方面,VR游戲?yàn)橥婕姨峁┏两降囊舢嬻w驗(yàn)。通過檢測玩家身體的運(yùn)動(dòng),VR游戲不僅要提供相應(yīng)的操作反饋,更要根據(jù)玩家肢體
2021-05-19 14:02:171780

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