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VR前沿應(yīng)用新領(lǐng)域:沉浸式體驗的繽紛未來

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沉浸感反成障礙,初期AR將比VR更有潛力?

毫無疑問,VR能夠給人們帶來無與倫比的體驗,令人著實著迷。但現(xiàn)在的問題是,在可預(yù)見的未來里優(yōu)質(zhì)內(nèi)容將極度匱乏,VR的最主要的特征沉浸感也將限制其被廣泛地應(yīng)用?,F(xiàn)在的整個VR生態(tài)主要由硬件和軟件組成。盡管虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)潛力無限,但潛力終究還是潛力。
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AR/VR沉浸式技術(shù)的難點無法突破的原因與對策分析

AR/VR一直都變革,而變革的主要關(guān)鍵點就是沉浸式計算。AR和VR未來的發(fā)展完全有可能取代移動計算的沉浸式技術(shù)。作為虛擬現(xiàn)實的基本特征,也是讓用戶喜歡的關(guān)鍵技術(shù),我們可以看到未來AR/VR肯定是一片光明的,然而現(xiàn)在的沉浸式技術(shù)仍面臨社會挑戰(zhàn)。
2017-09-22 11:22:027215

VR是實力軍,零售業(yè)的未來主導(dǎo)者非VR莫屬

等知名品牌制作了 VR 體驗,讓與會者一窺虛擬購物的未來。Store No。 8 的負(fù)責(zé)人表示,VR 和 AR 技術(shù)將零售帶入‘環(huán)境購物’時代,讓消費者體驗到前所未有的沉浸式購物體驗。而這,將是零售業(yè)的未來。
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VR心理應(yīng)用領(lǐng)域的科學(xué)實踐和商業(yè)運用

R心理應(yīng)用領(lǐng)域的科學(xué)實踐和商業(yè)運用,主要在以下方向進行前沿的思考和突破,目前在VR冥想,VR 睡眠 VR情緒宣泄、VR放松也取得了很好的成績。
2018-01-09 10:07:123555

盤點VR領(lǐng)域的5個讓大眾驚艷的產(chǎn)品

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2018-02-03 16:42:063474

“Shapesong”是什么?如何利用CPU制作沉浸VR環(huán)境

虛擬現(xiàn)實是一種更為自然的用戶界面,我們期望VR中的內(nèi)容和體驗?zāi)軌蜃銐蜃匀?。?dāng)期望無法得到滿足時,真實感就會被打破,如果VR應(yīng)用程序的目標(biāo)是沉浸和傳送,那就要考慮沉浸感和交互性背后的所有計算。今天向大家分享如何最大化利用CPU性能創(chuàng)作沉浸VR體驗。
2018-02-06 12:07:301498

虛擬技術(shù)(VR)游戲領(lǐng)域發(fā)展迅猛

虛擬技術(shù)(VR)的發(fā)展和應(yīng)用影響著人們的生活娛樂方式,特別在游戲領(lǐng)域,發(fā)展迅猛。從現(xiàn)在正在進行的2018年ChinaJoy中看出,各大游戲網(wǎng)絡(luò)公司更是順應(yīng)潮流,推出各個沉浸式體驗的游戲,來吸引用戶。
2018-08-05 11:02:001125

HTC攜手中國移動,開發(fā)VR和5G的新領(lǐng)域

5G將于2020年全面推出,參與該項目的合作伙伴希望能夠發(fā)揮巨大潛力,開發(fā)出VR和5G的新領(lǐng)域。
2018-07-04 09:50:001510

攜程大動作,全面推出“VR+旅游”為用戶提供全景VR沉浸式旅游體驗

近日,中國最大的旅游集團和在線旅行社攜程宣布:全面推出“VR+旅游”服務(wù),在全國攜程旅游門店提供全景VR沉浸式旅游體驗,并且為游客免費開放。
2018-08-06 08:44:003004

盤點四大前沿科技領(lǐng)域未來的發(fā)展趨勢

最近,北極光創(chuàng)投董事總經(jīng)理楊磊,發(fā)表了《前沿科技山雨欲來》的主題演講,他認(rèn)為目前全球正處于前沿科技爆發(fā)前夜,他看好計算構(gòu)架變革、移動終端、機器人、生物科技與IT融合四大領(lǐng)域的創(chuàng)新機會。
2018-08-20 10:01:2817817

一大批前沿的科技產(chǎn)品都在向VR領(lǐng)域靠攏,VR大規(guī)模商業(yè)化爆發(fā)節(jié)點來臨

和相關(guān)內(nèi)容以及硬件設(shè)備,較去年增加近80%。備受期待的兩家公司美國Facebook 和中國臺灣的HTC拿出了自己最新的產(chǎn)品,一大批前沿的科技產(chǎn)品都在向VR 領(lǐng)域靠攏。
2018-09-04 10:38:00452

夢想照進現(xiàn)實,Qualcomm助力提升移動VR沉浸式體驗

的支持,以及目前對VR市場的看法。? Qualcomm在移動領(lǐng)域所提供的不僅僅是連接技術(shù),同時還包含了從硬件底層到軟件的性能優(yōu)化能力。兩者結(jié)合可以大幅提升移動VR沉浸式體驗。張云表示,移動VR要想擁有
2018-09-18 19:16:47168

為了滿足工業(yè)設(shè)計的技能要求,工業(yè)設(shè)計師未來VR的需求量必定很大

VR ( VirtualReality ),虛擬現(xiàn)實技術(shù))是仿真技術(shù)的一個重要的發(fā)展方向; VR 作為跨時代的終端計算平臺,憑借其超前的交互性和沉浸感,幾乎在各個領(lǐng)域和行業(yè)都能實現(xiàn)極具價值
2018-09-27 09:48:051874

VR/AR作為時下大熱的沉浸式技術(shù),或?qū)⒃谌陜?nèi)成為主流

VR/AR作為時下大熱的沉浸式技術(shù),受到了各行各業(yè)的青睞,不過VR/AR沉浸式技術(shù)距離普及似乎還有一段距離。近日Capgemini發(fā)布的最新報告表明,VR/AR沉浸式技術(shù)將在三年內(nèi)成為主流。
2018-09-28 10:27:211551

沉浸VR恐怖體驗Transference獲得了最佳動畫體驗獎

歐洲最負(fù)盛名的獨立電影節(jié)之一“雨之舞電影節(jié)”(Raindance film Festival)剛剛宣布了蘭登斯沉浸故事獎(Randance Immersive Stories, VR)的獲獎?wù)呙麊?/div>
2018-10-11 09:35:001043

Google正在關(guān)注VR沉浸感,注重視覺質(zhì)量

虛擬現(xiàn)實(VR)涉及沉浸時有兩個重要因素。第一個是視覺呈現(xiàn),如果圖片太糟糕了,你不能相信你的眼睛,你不會有機會。第二個是音頻,否則你無法相信自己的耳朵。如今,Google正在關(guān)注VR沉浸感。
2018-10-19 15:53:311275

谷歌獲新專利 能助力創(chuàng)建沉浸VR體驗

谷歌 眼鏡或許沒有如同谷歌所希望的那樣成為熱銷產(chǎn)品,但這并不意味著他們停止開發(fā)更優(yōu)秀的AR和VR技術(shù)。事實上,谷歌剛剛獲批了一份通過眼動追蹤攝像頭來追蹤面部表情的 專利 ,而這對創(chuàng)建沉浸VR體驗而言將能帶來非常重要的幫助。
2018-11-02 10:43:55458

VR/AR信息圖發(fā)布 預(yù)計2020年全球?qū)⒂懈嗟南M者使用VR

VR和AR已經(jīng)成為了眾多領(lǐng)域十分鐘愛的前沿技術(shù),也被廣泛的應(yīng)用在各個行業(yè),可以說沉浸式技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。而近日HistoryDegree發(fā)布的VR/AR信息圖預(yù)計到2020年全球1/3的消費者將使用VR。
2021-09-01 17:29:541254

GDC 2019調(diào)查:未來主流沉浸技術(shù)是AR還是VR

34%的人認(rèn)為AR將在五年內(nèi)成為主流的“沉浸式現(xiàn)實”技術(shù)。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查中,開發(fā)商在3月舉行了2019年的游戲開發(fā)商會議,它提供了一些關(guān)于虛擬現(xiàn)實
2019-02-26 10:35:27826

5G將讓更多消費者體驗到沉浸VR體驗

VR(虛擬現(xiàn)實)視頻是除了游戲外,最受關(guān)注的VR業(yè)務(wù)方向,所帶來的沉浸式視聽體驗,吸引大量消費者嘗試VR。
2019-02-14 16:17:415043

AR與VR未來著重發(fā)力的三大領(lǐng)域

2018年對于AR與VR來說是比較冷靜的一年。但AR與VR未來將會在三大領(lǐng)域有很強的應(yīng)用與發(fā)展,分別是教育、娛樂、產(chǎn)業(yè)應(yīng)用。
2019-02-19 14:18:48847

聯(lián)想推出一款新AR和VR系統(tǒng) 向個人電腦業(yè)務(wù)之外的新領(lǐng)域擴張

今天聯(lián)想公司宣布將針對企業(yè)推出一款新AR和VR系統(tǒng),聯(lián)想正在繼續(xù)向個人電腦業(yè)務(wù)之外的新領(lǐng)域擴張。
2019-05-14 17:09:11509

高度近視人群也可以玩VR設(shè)備了

隨著帶寬的升級,沉浸式的虛擬現(xiàn)實效果讓媒體和廠商對VR領(lǐng)域趨之若鶩,但近視怎么辦?對于近視眼來說,同時戴眼鏡和VR頭盔,會極大地削弱沉浸感。在戴上VR頭盔之后,更易產(chǎn)生暈動癥,或者說,暈的程度更嚴(yán)重。
2019-07-09 10:05:163743

高通5G芯片遇見AR/VR游戲 開啟沉浸式體驗全新時代

芯片和技術(shù)研發(fā)方面走在了行業(yè)最前沿,而且還是最早涉獵AR、VR游戲的廠商,隨著5G時代的來臨,高通5G芯片和AR、VR游戲結(jié)合,帶領(lǐng)AR、VR游戲的沉浸式體驗邁向全新的時代。 AR,就是增強現(xiàn)實(Augmented Reality),是指通過計算機系統(tǒng)提供的信息,增
2019-08-22 09:56:00477

高通盯上云游戲和AR/VR沉浸式體驗 布局5G游戲市場

高通作為走在世界科技前沿的巨頭,引領(lǐng)了眾多科技潮流,不僅在通訊領(lǐng)域叱咤風(fēng)云,同樣在游戲領(lǐng)域也是一樣敢為人先,尤其是在5G時代到來之后,在云游戲、AR/VR游戲方面,高通又一次走在了最前沿。那么,云游
2019-09-12 11:03:00320

杰力豆來襲! 來電科技攜手優(yōu)酷少兒 海雅繽紛城掀起抓糖熱潮

暑假正當(dāng)時,深圳海雅繽紛城正在上演一場真人版抓娃娃大戰(zhàn),累計吸引了數(shù)千人參加。8月17-29日,由來電科技攜手優(yōu)酷少兒、海雅繽紛城共同舉辦的嗨呀酷一夏 邀你來抓糖主題活動火爆進行。其中,優(yōu)酷少兒自有
2019-08-27 21:29:10904

我們距離VR增強沉浸體驗還有多遠(yuǎn)

VR行業(yè)的發(fā)展離不開VR硬件的支持。為了能給用戶帶來更好的沉浸感,除了常見的VR頭顯以外,還有用于輔助的VR外設(shè)。
2019-09-25 09:44:48682

沉浸式媒體報道的未來將依靠VR/AR技術(shù)的支持

沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR和VR平臺繼續(xù)進一步定義新媒體的表達模式。
2019-11-12 10:08:53884

未來融入VR技術(shù)的沉浸式媒體會是什么樣的

很明顯VR技術(shù)決不僅僅局限于游戲行業(yè),我們也可以預(yù)測到在未來VR對于新聞行業(yè)也絕對是一個大沖擊。
2019-12-01 12:02:541034

VR/AR技術(shù)將助力沉浸式媒體報道的發(fā)展

沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR和VR平臺繼續(xù)進一步定義新媒體的表達模式。
2019-12-22 10:40:57838

二代ClassVR即將量產(chǎn),發(fā)掘AR/VR技術(shù)的教育領(lǐng)域應(yīng)用

虛擬現(xiàn)實技術(shù)憑借特有的沉浸感、全新的交互、突破時空限制等特性給教育行業(yè)帶來了無限的可能性,讓不同地區(qū)的學(xué)生可以身臨其境的進入有趣的教學(xué)環(huán)境。無論是K12教育的“VR學(xué)”、高等教育培訓(xùn)領(lǐng)域的“學(xué)VR”,都成為當(dāng)下VR技術(shù)與教育領(lǐng)域結(jié)合的熱門方向。
2020-07-04 09:48:37594

2020年VR全景的市場行情怎么樣,未來發(fā)展將會如何

營銷模式,人們更加青睞于VR全景的沉浸式體驗。淘寶和京東率先將VR全景技術(shù)運用至電商領(lǐng)域,據(jù)阿里巴巴數(shù)據(jù)平臺顯示,用于VR全景技術(shù)的店鋪客單轉(zhuǎn)化率是普通商家的1.2倍。
2020-07-07 16:38:514266

聯(lián)通沃視頻為用戶提供端到端的全場景沉浸VR體驗

聯(lián)通沃視頻VR產(chǎn)品是聚焦VR內(nèi)容應(yīng)用的全新影音娛樂業(yè)務(wù),以VR頭戴式終端或5G智能手機為設(shè)備載體,以沃視頻客戶端為軟件載體,為用戶提供端到端的全場景沉浸VR體驗。
2020-08-31 14:05:184273

VR沉浸感特質(zhì)可用VR來輔助安全教育

在于課程內(nèi)容,在我們看來,VR本身的沉浸感特質(zhì)與教育具有天然的連接性,VR技術(shù)強化了人們的五感,這種直觀而刺激的體驗?zāi)軌蚣由顚W(xué)生對于知識的理解,尤其是生物和歷史這樣的科目,VR能夠取得其他技術(shù)手段達不到的效果。 VR應(yīng)用在消
2020-09-09 11:23:16268

未來VR教育學(xué)習(xí)的優(yōu)勢

VR技術(shù)存在已經(jīng)有半個多世紀(jì)歷史,它的快速熱起來是2016年,大批的行業(yè)精英帶著對VR的夢想,協(xié)同諸多資本強勢而來,VR行業(yè)被推向了高潮,尤其是VR沉浸式體驗,給用戶帶來的深刻印象。
2020-10-19 11:37:46577

基于邊緣計算的沉浸VR

沉浸VR》。 以下是PPT全文 責(zé)任編輯:xj 原文標(biāo)題:清華大學(xué)崔勇:基于邊緣計算的沉浸VR(附PPT全文) 文章出處:【微信公眾號:通信信號處理研究所】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
2020-11-25 16:18:211978

歐菲光加速發(fā)展智能汽車、IoT生態(tài)等新領(lǐng)域創(chuàng)新業(yè)務(wù)

6月30日,歐菲光召開核心干部大會。為推動公司戰(zhàn)略升級,實現(xiàn)可持續(xù)高質(zhì)量發(fā)展,集團董事長蔡榮軍表示,歐菲光迎來新的起點,發(fā)力智能手機、智能汽車、VR/AR及IoT生態(tài)等新領(lǐng)域,打造“新”歐菲光生態(tài),堅定未來發(fā)展的方向和決心。
2022-07-01 15:58:301033

歐菲光發(fā)力智能汽車等領(lǐng)域 與華為有合作

  歐菲光員工表示,該公司目前與蘋果沒有合作,但與華為有合作。未來,公司將專注于智能汽車、物聯(lián)網(wǎng)、VR/AR等新領(lǐng)域。
2022-09-01 09:33:062875

沉浸VR體驗-樂客VR時空穿梭機

中國的VR體驗店已經(jīng)相較成熟了,以樂客VR舉例,不僅有主打沉浸式觀影的時空穿梭機2.0,而且還有以賽車、狙擊等方向設(shè)計的VR設(shè)備。
2022-10-11 16:04:33459

一鏡到底!CTO帶你沉浸式體驗CES 2023上恩智浦的前沿科技!

每年年初的CES國際消費類電子產(chǎn)品展覽會,無疑是未來一年中消費電子及相關(guān)領(lǐng)域技術(shù)發(fā)展的風(fēng)向標(biāo)。今年的CES 2023,恩智浦盛裝參展,為大家?guī)砹酥T多前沿的科技和創(chuàng)新的方案! 想要一睹
2023-01-19 09:25:02603

沉浸式音頻的未來:計算機視覺輔助下的聲音重現(xiàn)

消費類娛樂對沉浸式體驗的要求越來越高,用戶希望獲得身臨其境的體驗并消費內(nèi)容,聲音則是臨場感的重要組成部分。在未來,我們將更了解人類大腦處理和定位聲音的方式,由此開發(fā)出創(chuàng)新的聲音重現(xiàn)技術(shù),助力基于視覺
2023-06-08 14:23:46745

工地機械傷害VR沉浸式體驗的功能和優(yōu)勢

隨著科技的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在各個領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。其中,工地機械傷害VR沉浸式體驗是一種非常實用的技術(shù),可以有效地減少建筑企業(yè)機械傷害事故的風(fēng)險。本文將從以下幾個方面來介紹工地機械傷害VR
2023-07-31 14:26:58255

NVIDIA Turing推動VR邁向完全沉浸式體驗

NVIDIA Turing 推動 VR 邁向完全沉浸式體驗
2023-08-01 15:05:46350

PCB行業(yè)多年龍頭,布局新領(lǐng)域積蓄成長動能.zip

PCB行業(yè)多年龍頭,布局新領(lǐng)域積蓄成長動能
2023-03-01 15:37:461

中興通訊發(fā)布5G VR大空間沉浸劇場解決方案

中興通訊發(fā)布5G VR大空間沉浸劇場解決方案 在第二十五屆中國國際高新技術(shù)成果交易會期間,中興通訊正式發(fā)布了5G VR大空間沉浸劇場解決方案。 此次中興通訊發(fā)布的5G VR大空間沉浸劇場解決方案采用
2023-11-28 18:32:281522

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