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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>2016年不是VR元年或因技術(shù)并未應(yīng)用于生活

2016年不是VR元年或因技術(shù)并未應(yīng)用于生活

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2016-12-10 14:33:04

天線設(shè)計(jì)將提高AR/VR設(shè)備的性能

(ASEP) 解決方案來助力突破 AR/VR 技術(shù)中的一些障礙。Molex 還與從事 5G 系統(tǒng)創(chuàng)新的企業(yè)開展密切的合作,隨著下一代的網(wǎng)絡(luò)將于 2020 開始部署,將協(xié)助設(shè)備制造商,例如開發(fā) AR/VR
2018-11-30 14:05:35

安森美半導(dǎo)體應(yīng)用于物聯(lián)網(wǎng)的成像技術(shù)和方案分享

安森美半導(dǎo)體應(yīng)用于物聯(lián)網(wǎng)的成像技術(shù)和方案分享
2021-05-31 07:07:32

無感支付:這些新技術(shù)生活方式帶來了顛覆式影響

。VR終端已由單一應(yīng)用向多元化應(yīng)用、由分立向融合的方向轉(zhuǎn)變。 2016是屬于VR的一,各大VR廠商集體爆發(fā),不斷的有新的VR設(shè)備及應(yīng)用出現(xiàn),它主要側(cè)重于游戲、視頻、直播與社交等大眾市場,VR技術(shù)具有
2019-11-18 17:53:01

無線傳輸技術(shù)應(yīng)用于低噪聲放大電路的設(shè)計(jì)介紹

1 引言近年來,隨著沖擊波存儲測試技術(shù)的不斷發(fā)展,無線傳輸技術(shù)廣泛應(yīng)用于沖擊波存儲測試領(lǐng)域。針對沖擊波測試對無線傳輸系統(tǒng)通信距離的要求,研究了功率放大電路,設(shè)計(jì)出低噪聲放大電路,從而提高無線傳輸系統(tǒng)的接收靈敏度,滿足沖擊波測試對無線傳輸距離的要求?! ?/div>
2019-06-21 08:08:48

智慧教育領(lǐng)域的痛點(diǎn)

,但其真能進(jìn)入傳統(tǒng)教育領(lǐng)域嗎? 2015VR元年,2016VR的爆發(fā)期,2017VR的降溫期,2018VR又處于何種境遇?一個(gè)領(lǐng)域從瘋狂追捧到市場冰點(diǎn),說明了什么? 筆者專訪了
2018-11-22 10:04:53

欠薪裁員倒閉負(fù)面不斷 國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)路向何方?

暴風(fēng)魔鏡大規(guī)模裁員。從消息看,“暴風(fēng)魔鏡團(tuán)隊(duì)幾乎腰斬、裁員一周內(nèi)完成”,其裁員速度之利索和裁員幅度之大均讓業(yè)內(nèi)震驚。   很多人都認(rèn)為2016VR元年,事實(shí)上我們并沒看到國內(nèi)相關(guān)企業(yè)傳來
2016-12-20 11:33:05

永昌達(dá)邀您參加2016廣州國際建筑電氣技術(shù)

2016“廣州國際建筑電氣技術(shù)展覽會”將于20166月9號至12日在廣州的中國進(jìn)出口商品交易會展館隆重開幕,為觀眾呈現(xiàn)全面創(chuàng)新的電工電氣、樓宇自動(dòng)化及智能家居產(chǎn)品和解決方案。這次會議由廣州光亞
2016-05-26 18:14:49

應(yīng)用于汽車前大燈照明,led激光技術(shù)

應(yīng)用于汽車前大燈照明,led激光技術(shù)
2016-07-28 10:08:04

第十六屆中國虛擬現(xiàn)實(shí)大會(China VR 2016

`  第十六屆中國虛擬現(xiàn)實(shí)大會(China VR 2016)-虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化學(xué)術(shù)會議會議通知  2000左右,伴隨著國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化技術(shù)研究和應(yīng)用的興起,在國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化領(lǐng)域一些知名
2016-08-19 17:42:56

膽固醇液晶與電子墨水 可應(yīng)用于電子書的雙穩(wěn)態(tài)顯示技術(shù)

膽固醇液晶與電子墨水 可應(yīng)用于電子書的雙穩(wěn)態(tài)顯示技術(shù)以目前的顯示技術(shù)以外,除了一般應(yīng)用于家庭終端消費(fèi)者的大型顯示技術(shù)(如LCD、電漿、CRT)以外,采用新一代材料的軟性顯示技術(shù),也有逐漸受到重視
2009-10-05 08:03:16

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)將會是下一個(gè)熱點(diǎn)嗎

讓觀影者有身臨其境的存在感。虛擬現(xiàn)實(shí)加速 未來已經(jīng)到來也許不少人認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)還在遙遠(yuǎn)的未來,但事實(shí)并非如此,未來已經(jīng)到來。2016被視為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)元年,明年上半年Oculus、Sony以及HTC
2016-10-28 15:07:37

這篇文章讓你充分了解什么是VR

,不光是電影。我想VR技術(shù)會改變我們的生活,就像現(xiàn)在人手一部智能手機(jī)一樣。在未來的某一天,當(dāng)它真正走入我們的生活,成為每個(gè)人的生活中必不可少的技術(shù)。無論對教育、電影還是游戲都將產(chǎn)生影響,并成為下個(gè)時(shí)代
2016-04-05 16:39:28

顛覆人類未來生活的科技Top12

?! 〉谖迕簷C(jī)器人技術(shù)  未來機(jī)器人會發(fā)展得更敏感、靈巧、更有智慧,可完成以往認(rèn)為過于細(xì)致不符經(jīng)濟(jì)效益的工作。若用于醫(yī)學(xué)上,機(jī)械人手術(shù)系統(tǒng)可降低風(fēng)險(xiǎn),機(jī)器義肢可恢復(fù)截肢者老人的四肢功能?! 〉诹鹤詣?dòng)
2014-08-13 15:45:25

高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結(jié)合創(chuàng)意無限

行業(yè)的呢? 又是什么讓您與它結(jié)緣的?高煥堂老師:1990代,我在美國念書時(shí),學(xué)習(xí)過VR。之后的工作都沒有涉及VRAR。一直到2015,在***開始與HTC業(yè)務(wù)上接觸了新一代的VR設(shè)備。2016
2019-11-26 13:52:25

2016年科技產(chǎn)業(yè)十大趨勢風(fēng)潮 VR虛擬實(shí)境排名第一

資策會產(chǎn)業(yè)情報(bào)研究所(MIC)長期觀察科技產(chǎn)業(yè)的走向,提出2016年十大趨勢風(fēng)潮,其中以VR虛擬實(shí)境排名第一,認(rèn)為明年是VR商用元年
2015-12-22 11:50:343069

揭秘VR及移動(dòng)設(shè)備如何實(shí)現(xiàn)眼動(dòng)追蹤

2016年被廣泛認(rèn)為是VR元年,隨著VR智能眼鏡、VR跑步機(jī)、VR攝影機(jī)等等VR虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品相繼問世,眼動(dòng)追蹤等相關(guān)技術(shù)開始進(jìn)入高速發(fā)展階段。
2016-11-05 03:52:002675

VR技術(shù)如何應(yīng)用于正念領(lǐng)域?

VR還涉及到實(shí)驗(yàn)、教育內(nèi)容,比如VR旅游、醫(yī)學(xué)治療,并且VR還試圖通過第一人稱視角換位思考來培養(yǎng)共鳴。不過還有一些主張認(rèn)為,通過每天觀看VR中的遠(yuǎn)景,VR可以用來培養(yǎng)正念(Mindfulness)。
2016-11-25 11:26:55932

VR產(chǎn)業(yè)化元年缺乏爆款 爆發(fā)點(diǎn)或?qū)霈F(xiàn)在2C端_,

VR行業(yè)的拐點(diǎn)已經(jīng)到來,2015年全世界賣出了100萬臺VR設(shè)備,預(yù)計(jì)2016年將有1000萬臺,有10倍以上的增長空間。 VR產(chǎn)業(yè)化元年缺乏爆款 爆發(fā)點(diǎn)或?qū)霈F(xiàn)在2C端 只需帶上一款眼鏡或是一套裝備,便可進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)世界VR產(chǎn)業(yè)以引人入勝的想象空間及廣泛的應(yīng)用場景,吸引著科技界和資本的追逐。
2016-12-05 10:06:11633

2016VR元年,也是卒年?

臨近年底,不少VR視頻平臺不再更新、公司瀕臨倒閉的消息接連傳出。噱頭炒得火熱卻缺乏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,無法給觀眾帶來良好體驗(yàn)的行業(yè)現(xiàn)狀,讓不少剛剛誕生的VR產(chǎn)品,陣亡在起跑線上。
2016-12-22 18:16:38548

2016VR社區(qū)下載的贏家是誰?

VR元年即將結(jié)束,許多人認(rèn)為2016年是被各種崩壞的事件或文化填充的一年,如果有時(shí)間機(jī)器,很多人都會選擇去阻止某個(gè)事件或流行文化的發(fā)生。 然而,對于VR來說,這終歸是令人欣喜的一年。
2016-12-27 15:37:11330

游戲老兵談VR:中國VR體驗(yàn)內(nèi)容比日本遜色很多

2016年被稱為VR元年。在這一年內(nèi),我們見證了Oculus Rift、htc vive與PS VR等硬件設(shè)備的發(fā)售。近日,日本VR門戶情報(bào)站Mogura VR聯(lián)合HIP(人類信息處理研究會)召開了題為VR元年發(fā)生了哪些事的座談會。
2016-12-27 16:39:13434

2016年被定義的這些“VR元年”“人工智能元年” 最終都辜負(fù)期待

現(xiàn)在一年又結(jié)束了,那么2016成為VR元年了嗎?這要看你是如何定義“元年”了。即使元年指的是事物出現(xiàn)的第一年,顯然今年也不是。更何況,世界上第一部VR設(shè)備Sensorama早在1962年就被制造出來了。
2016-12-27 23:04:173085

第一次接觸便欲罷不能,2016年十大性感VR/AR產(chǎn)品

2016年被稱為“VR/AR元年”,今天我們將用兩篇文章對VR/AR領(lǐng)域2016年做一個(gè)回顧,對2017年進(jìn)行一個(gè)預(yù)測。這兩篇文章的作者是Jacob Mullins,他是Shasta
2017-01-09 16:35:523795

為什么說2016不是VR元年

2016年8月,VR次元曾刊發(fā)一篇文章去年年初,我寫了一篇文章叫做《虛擬現(xiàn)實(shí)最大挑戰(zhàn):不要成為下一代3D電視》。這篇文章的作者Kalev Leetaru 在VR領(lǐng)域有10多年的工作經(jīng)驗(yàn),他當(dāng)時(shí)覺得VR狀況和3D電視的炒作與失敗有很多相似之處。
2017-01-11 14:02:24569

華為大數(shù)據(jù)五大角度解析VR元年以及2C市場的突破口

2016年被稱為VR元年,備受期待的Oculus Rift、HTV Vive、PS VR等產(chǎn)品涌入消費(fèi)級VR市場。然而,隨著資本冷靜下來,部分VR創(chuàng)業(yè)公司又遭遇了撤資、裁員、欠薪等問題,導(dǎo)致這個(gè)元年
2017-01-17 08:19:00907

VR眼鏡體驗(yàn)駕駛是是一種什么樣的感受?VR虛擬現(xiàn)實(shí)簡直不要太好玩

如果說現(xiàn)在什么技術(shù)最為火熱,那么毫無疑問的,VR會是大部分人的答案。2016年被稱為VR元年VR技術(shù)開始慢慢被大眾了解,電影、游戲、動(dòng)畫等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的VR產(chǎn)品也接踵而至。
2017-04-25 18:51:255204

LED技術(shù)應(yīng)用于多種領(lǐng)域以改善人類生活

氣候變遷使得節(jié)能減排的議題日趨受到重視,而如何有效減少耗能成為重要課題。隨著藍(lán)光LED和白光LED的誕生,全球的傳統(tǒng)照明也漸漸地被節(jié)能省電的LED取代,LED技術(shù)應(yīng)用于多種領(lǐng)域以改善人類生活。
2018-01-26 17:22:013730

VR、AR的元年已來,VR、AR的設(shè)備正在騰飛

遙想2015前后,人人都喊VR、AR的元年已來,創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)場,資本入資,媒體炒作不斷。沒想到,不過一年,國內(nèi)就VR市場遭到了前所未有的降溫和洗牌。曾如雨后春筍版出現(xiàn)的上百家VR創(chuàng)業(yè)公司暴露了技術(shù)短板的問題。
2018-03-12 17:07:073916

VR近年來的發(fā)展:不是必需品卻豐富我們的生活

同人們對藝術(shù)的追求一樣,不是必需品卻讓我們的生活更加豐富多彩。 但事實(shí)上,技術(shù)只是技術(shù)本身而已,VR眼鏡也許是偽需求,但是VR技術(shù)如何應(yīng)用則取決于內(nèi)容/媒介的創(chuàng)作者。說起來,除了娛樂,教育/科研/軍事等行業(yè)應(yīng)用,VR最吸引我的就
2018-04-09 07:26:001725

小宅z4怎么樣 入門級VR產(chǎn)品

2016年是VR元年,隨著微軟、三星、HTC、索尼等各大國際科技巨頭進(jìn)軍VR市場,國內(nèi)也掀起VR熱潮,比如暴風(fēng)、大朋、小宅科技等公司也紛紛推出了自家VR產(chǎn)品。
2018-09-03 09:40:0011657

VR、AR如今的發(fā)展?fàn)顩r如何了

這么說來,對我們普通人來說,2016年的確可以算得上是 VR/AR 元年。但這個(gè)產(chǎn)業(yè)也經(jīng)歷了它的大起大落。的確,像VR/AR這樣的技術(shù)想真正走進(jìn)我們的生活可能還需要一些時(shí)間,經(jīng)歷過風(fēng)口浪尖后也需要靜心沉淀一番。
2018-09-15 04:52:002026

VR技術(shù)背后的產(chǎn)業(yè)鏈解析,VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀如何?

雖然,2016才是VR爆發(fā)年,我們也稱之為VR元年;但是,要說VR,也就是虛擬現(xiàn)實(shí)的源頭,或許可以追溯到1960年——MOrton Heilig提交VR設(shè)備的專利申請文件。
2018-10-08 11:00:0024642

VR帶給我們更好的娛樂體驗(yàn) 在我們的生活中扮演的角色愈發(fā)重要

VR元年的轟轟烈烈到如今的穩(wěn)步發(fā)展,VR行業(yè)“誕生”的時(shí)間實(shí)際上只有三年,但在這三年中,VR給我們的生活帶來的切實(shí)改變和對未來的暢想?yún)s無處不在,VR直播、VR看房、VR游戲等都為我們的生活帶來
2018-11-15 09:32:52386

5G技術(shù)帶來的只有速度嗎?只應(yīng)用于手機(jī)?

5G技術(shù)帶來的只有速度快嗎?我覺得并不是,因?yàn)?G技術(shù),不再只是應(yīng)用于手機(jī),它將面向未來VR/AR、智慧城市、智慧農(nóng)業(yè)、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、車聯(lián)網(wǎng)、無人駕駛、智能家居、智慧醫(yī)療、無人機(jī)、應(yīng)急安全等多個(gè)領(lǐng)域。
2019-01-31 09:13:001126

淺談VR和AR技術(shù) 帶動(dòng)游戲的未來

2016年堪稱VR和AR技術(shù)元年,大量資本的涌入使得這兩項(xiàng)技術(shù)得到飛速的發(fā)展,也被越來越多的人所關(guān)注。
2019-05-16 11:01:591783

5G+VR/AR產(chǎn)業(yè)技術(shù)應(yīng)用創(chuàng)新高地

2016VR元年開始,VR便成為資本投資的熱土,2015年至2016年上半年,各類VR投資案例已超過150起,累計(jì)投資金額超過50億美元,僅投資并購國外VR技術(shù)和內(nèi)容公司的資金就已經(jīng)超過10億美元。
2019-05-29 09:47:223193

VR應(yīng)用于工業(yè)培訓(xùn) 又一家大型企業(yè)入局

VR技術(shù)應(yīng)用于培訓(xùn)和教育的案例已屢見不鮮,也有很多致力于VR教育領(lǐng)域的公司不斷推動(dòng)VR教育的發(fā)展。
2019-06-19 15:55:462926

未來VR或許會成為我們生活的必需品

在我們的心目中是一個(gè)高大上的科技。關(guān)于VR的全景體驗(yàn)。現(xiàn)在在全國已經(jīng)是愈演愈烈。2018年的南昌VR大會是世界性的。它的影響很深刻,可以說是自2016VR元年以來,VR被推向了一個(gè)高峰。
2019-08-16 15:42:59520

VR技術(shù)將廣泛應(yīng)用于各行各業(yè)

近年來,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成為全球風(fēng)頭無兩的高新技術(shù),廣泛應(yīng)用于VR+教育、VR+軍事、VR+工業(yè)等各個(gè)領(lǐng)域,造就了一個(gè)巨大的行業(yè)風(fēng)口,而這些高新技術(shù)領(lǐng)域更是延伸到全球各地城市,積極活躍于群眾生活中。
2019-08-20 15:39:532878

VR技術(shù)應(yīng)用于教育行業(yè)有哪些優(yōu)勢

教育是人類永恒的話題,所以一切有利于教育的技術(shù)都被大眾所看好,VR就是備受關(guān)注的高新技術(shù)之一。隨著VR技術(shù)的不斷成熟,VR教育在市場上引起了極大的反響。
2019-08-23 16:04:271562

VR和AR技術(shù)將帶動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展

2016年堪稱VR和AR技術(shù)元年,大量資本的涌入使得這兩項(xiàng)技術(shù)得到飛速的發(fā)展,也被越來越多的人所關(guān)注。
2019-09-02 15:44:36628

利亞德全面布局VR/AR領(lǐng)域,加速探索智慧醫(yī)療新技術(shù)

隨著大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)等新一代信息技術(shù)的日漸成熟,VR作為新興產(chǎn)業(yè),一度受到資本和創(chuàng)業(yè)者的寵幸,在2016年形成一波產(chǎn)業(yè)熱潮,這也使得2016年被稱為VR元年。
2020-04-11 10:19:501161

淺談VR技術(shù)已然深入人心 復(fù)原歷史

VR技術(shù)元年2016年開始,就已經(jīng)走入大家的視野并掀起巨大波瀾。
2020-07-29 15:15:551617

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