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迪士尼將在2018年SIGGRAPH上將VR動畫短片'Cycles'帶入沉浸式展館

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2018-08-16 10:07:003067

迪士尼首部VR動畫在今年8月點映

迪士尼將在2018SIGGRAPH上將VR動畫短片'Cycles'帶入沉浸展館
2018-07-05 15:52:002867

最新計算機(jī)圖形學(xué)交互技術(shù)公布了VR短片陣容

SIGGRAPH計算機(jī)動畫節(jié)因在電影、小游戲、視覺效果等方面不斷突破傳統(tǒng)計算機(jī)故事情節(jié)而聞名。由于沉浸式技術(shù)VR和增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)的改進(jìn),因此在音樂節(jié)上占有一席之地,進(jìn)一步表明了該技術(shù)的實用性。
2018-07-23 11:44:002006

迪士尼有可將電影劇本轉(zhuǎn)化為VR內(nèi)容的工具,正在大力精進(jìn)技術(shù)

迪士尼研究院一直致力于將自然語言腳本轉(zhuǎn)化為VR預(yù)可視化。迪士尼研究院數(shù)字平臺小組負(fù)責(zé)人Sasha Schriber在今天的VRDC(虛擬現(xiàn)實開發(fā)者大會)主題演講中表示,盡管這項工具目前專注于VR故事創(chuàng)作,但它最終可以用于傳統(tǒng)電影制作。
2018-08-02 15:06:001903

VR近期信息熱點分享

StarVR是一家專注開發(fā)高端VR頭顯的開發(fā)商,其將在下周的SIGGRAPH 2018上發(fā)布的新內(nèi)容。
2018-08-14 16:00:48689

如何利用VR/AR技術(shù)推動主題公園的創(chuàng)新?

多年來,主題公園行業(yè)通過手機(jī)游戲和應(yīng)用程序為其景點增添了價值,這些游戲和應(yīng)用程序為主題公園延續(xù)了圍墻之外的體驗,并鼓勵游客回訪。例子包括“企鵝島俱樂部”和“迪士尼魔術(shù)王國”等等?,F(xiàn)在,隨著諸如AR和VR等新興技術(shù)的發(fā)展,公園設(shè)計師們能夠探索將家庭消費游戲體驗帶入主題公園的沉浸式共享景點中。
2018-08-20 15:00:052666

SIGGRAPH 2015

將在SIGGRAPH上顯示的英特爾產(chǎn)品的40秒亮點
2020-05-31 15:14:001013

英偉達(dá)圖靈顯卡有助于幫助VR實現(xiàn)完全的沉浸

英偉達(dá)最新的圖靈顯卡有望幫助VR朝向這個目標(biāo)邁進(jìn)一大步。英偉達(dá)在上周的SIGGRAPH大會和今天的科隆游戲展上宣布,圖靈顯卡將實時光線追蹤、人工智能和全新渲染技術(shù)相結(jié)合,推動VR達(dá)到新的沉浸感和逼真感。
2018-09-11 09:15:001163

VR/AR作為時下大熱的沉浸式技術(shù),或將在三年內(nèi)成為主流

VR/AR作為時下大熱的沉浸式技術(shù),受到了各行各業(yè)的青睞,不過VR/AR沉浸式技術(shù)距離普及似乎還有一段距離。近日Capgemini發(fā)布的最新報告表明,VR/AR沉浸式技術(shù)將在三年內(nèi)成為主流。
2018-09-28 10:27:211551

沉浸VR恐怖體驗Transference獲得了最佳動畫體驗獎

歐洲最負(fù)盛名的獨立電影節(jié)之一“雨之舞電影節(jié)”(Raindance film Festival)剛剛宣布了蘭登斯沉浸故事獎(Randance Immersive Stories, VR)的獲獎?wù)呙麊?/div>
2018-10-11 09:35:001043

DevLab 2018:一個面向VR和AR藝術(shù)家和創(chuàng)造者的孵化器

虛擬現(xiàn)實(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)行業(yè)的幾家知名公司,包括沉浸式媒體公司RYOT、VR平臺萬花筒(Kaleidoscope)和Oculus,已聯(lián)手推出了 DevLab 2018。這是一個面向VR和AR藝術(shù)家和創(chuàng)造者的孵化器,此前曾制作過尖端沉浸式內(nèi)容。
2018-10-21 11:08:311461

谷歌VR短片登陸YouTube VR 正式向所有用戶開放

谷歌 Spotlight Stories的《Age of Sail》曾于夏天期間在法國安錫國際動畫電影節(jié)進(jìn)行了首映,并于九月出現(xiàn)在了威尼斯國際電影節(jié)。今天,這款沉浸式體驗終于登陸 YouTube 和Spotlight Stories應(yīng)用程序,正式向所有用戶開放。
2018-11-15 11:24:47557

PoseVR允許動畫師在VR中自由控制rig 改變傳統(tǒng)動畫制作流程

在17年,PoseVR作為工作室某個實習(xí)項目的一部分而開發(fā)出來,并在后來用于他們的第一個VR項目《Cycles》。在下面的視頻,《Cycles》技術(shù)主管Jose Gomez,以及動畫師Wayne Unten和Alberto Abril對PoseVR的作用進(jìn)行了解釋:
2018-11-20 11:09:261201

迪士尼開發(fā)的一款新內(nèi)容工具,它可以讓動畫師在VR中自由操縱裝置

迪士尼動畫工作室進(jìn)一步補(bǔ)充道:“消除低效率和干擾,讓藝術(shù)家專注于他們的作品是我們推動創(chuàng)新的核心原則之一。PoseVR是一個實驗項目,旨在展示VR作為制作CG角色動畫工具的潛力。
2018-11-22 09:17:273229

奧迪攜手迪士尼共創(chuàng)VR新體驗游戲

奧迪發(fā)行了“Holoride”體驗,可以讓用戶在車內(nèi)玩漫威和迪士尼制作的VR游戲。目前,奧迪已公開了第一款車內(nèi)VR游戲,“復(fù)仇者聯(lián)盟:火箭營救之旅”。在汽車行駛過程中,乘客只要戴上Oculus Rift頭戴式耳機(jī),便可進(jìn)入VR環(huán)境。
2019-01-14 16:12:542799

迪士尼的下一個VR項目將繼續(xù)由Jeff Gipson執(zhí)導(dǎo)

繼首部VR短片Cycles》取得成功之后,華特迪士尼動畫工作室(Walt Disney Animation Studios)再次批準(zhǔn)了另一個“絕密”VR短片。據(jù)報道,迪士尼的下一個VR項目將繼續(xù)
2019-01-30 10:23:07790

5G將讓更多消費者體驗到沉浸VR體驗

VR(虛擬現(xiàn)實)視頻是除了游戲外,最受關(guān)注的VR業(yè)務(wù)方向,所帶來的沉浸式視聽體驗,吸引大量消費者嘗試VR。
2019-02-14 16:17:415043

《七彩鴉傳奇》包括VR頭顯和360度視頻版本 VR故事健康成長

憑借動畫短片《Invasion!》贏得2016年艾美獎的VR初創(chuàng)公司Baobab Studios再次通過新作《七彩鴉傳奇》斬獲兩項日間艾美獎。Baobab的角色設(shè)計師Kal Athannassov贏得了角色設(shè)計方面的個人成就獎,而美術(shù)設(shè)計師Cody Gramstad則獲得了最佳藝術(shù)指導(dǎo)獎。
2019-03-28 10:30:521190

BBC VR中心團(tuán)隊將VR體驗帶入全國40多個圖書館中

BBC VR中心團(tuán)隊將VR體驗帶入全國40多個圖書館中,包括塔勒頓、斯凱爾梅斯代爾、??巳R斯頓和阿德林頓,之后前往努尼頓、利茲、鄧迪以及英格蘭、蘇格蘭、威爾士和北愛爾蘭的其他地方。
2019-05-13 10:43:332967

“互動敘事:傳統(tǒng)動畫VR動畫的探索”的演講

在創(chuàng)作《Crow: The Legend》動畫的過程中,Baobab的想法有兩步,一個是創(chuàng)造沉浸式、互動式的VR體驗,讓玩家成為故事的一部分,同時它要在頭顯上呈現(xiàn)。第二是以電影制作的方法實現(xiàn)電影照明
2019-05-19 11:25:373588

迪士尼將在今年的展會上展出一種新的VR體驗

一種新的VR體驗將在今年的展會上展出,凸顯出該公司的一系列百老匯演出。目前關(guān)于這部分內(nèi)容還知之甚少,但迪士尼承諾它將提供“全新”的內(nèi)容。據(jù)該公司稱,它將把《阿拉丁》、《冰雪奇緣》和《獅子王》這兩部
2019-07-07 09:35:17878

迪士尼開發(fā)防抖動畫算法助力機(jī)器人運動更穩(wěn)定

迪士尼的研究人員研發(fā)了一種新算法,可以將使用傳統(tǒng)動畫軟件創(chuàng)造的動作轉(zhuǎn)移到機(jī)器人身上,同時減少機(jī)器人運動產(chǎn)生的機(jī)械振動。
2019-08-13 09:40:26588

我們距離VR增強(qiáng)沉浸體驗還有多遠(yuǎn)

VR行業(yè)的發(fā)展離不開VR硬件的支持。為了能給用戶帶來更好的沉浸感,除了常見的VR頭顯以外,還有用于輔助的VR外設(shè)。
2019-09-25 09:44:48682

迪士尼研發(fā)VR/AR頭顯,可產(chǎn)生風(fēng)感和氣味

與其他科技巨頭類似,迪士尼同樣在探索下一代的娛樂格式。對于新興的虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實,迪士尼顯然有投入研發(fā)力量。
2019-12-11 10:00:50690

Oculus推出Quill Theatre 給用戶帶去更多的身臨其境的VR藝術(shù)

Oculus上個月在Quest平臺悄悄發(fā)布了Quill Theatre,并通過該應(yīng)用將VR身臨其境的藝術(shù)和動畫帶給更多VR用戶。這個免費的應(yīng)用程序提供了精選的內(nèi)容,其中包括優(yōu)質(zhì)短片《The Remedy》,該短片展示出了VR作為內(nèi)容創(chuàng)作工具的巨大潛力。
2020-01-07 10:13:17864

谷歌發(fā)布球形“光場視頻”捕捉方案,為消費者提供真正的沉浸式體驗

。這項新技術(shù)將會在今年8月舉行的SIGGRAPH上展出。從1974年開始,SIGGRAPH每年都會舉辦一次年會,絕大部分計算機(jī)圖技術(shù)軟硬件廠商每年都會將最新研究成果拿到SIGGRAPH年會上發(fā)布,大部分游戲的電腦動畫創(chuàng)作者也將他們本年度最杰出的藝術(shù)作品集中在SIGGRAPH上展示。
2020-06-29 14:35:432378

聯(lián)通沃視頻為用戶提供端到端的全場景沉浸VR體驗

聯(lián)通沃視頻VR產(chǎn)品是聚焦VR內(nèi)容應(yīng)用的全新影音娛樂業(yè)務(wù),以VR頭戴式終端或5G智能手機(jī)為設(shè)備載體,以沃視頻客戶端為軟件載體,為用戶提供端到端的全場景沉浸VR體驗。
2020-08-31 14:05:184273

LG將為迪士尼開發(fā)OLED電視,為迪士尼粉絲提供全新視聽體驗

2020年10月21日,LGDisplay正式對外宣布,與全球最大娛樂傳媒公司華特迪士尼開設(shè)的創(chuàng)新工作室StudioLAB簽署了OLED技術(shù)合作的戰(zhàn)略伙伴關(guān)系。DisneyStudioLAB是一家專注為迪士尼旗下動畫工作室研究電影拍攝技法及視頻制作技術(shù)的創(chuàng)新機(jī)構(gòu)。
2020-10-21 16:57:58456

基于邊緣計算的沉浸VR

沉浸VR》。 以下是PPT全文 責(zé)任編輯:xj 原文標(biāo)題:清華大學(xué)崔勇:基于邊緣計算的沉浸VR(附PPT全文) 文章出處:【微信公眾號:通信信號處理研究所】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
2020-11-25 16:18:211978

VR虛擬展廳將引領(lǐng)線上企業(yè)展館三維新模式

都運用線上的形式展現(xiàn)出來,以及各種線上大型展館、區(qū)域房地產(chǎn)博覽會、VR線上企業(yè)展會等。商迪3D運用VR虛擬技術(shù),制作線上360°/720°交互式展廳,能夠不限時間隨意觀看,沉浸式交互體驗。商迪3D使用三維虛擬仿真技術(shù)還原線下展廳的現(xiàn)實場景
2020-12-25 16:05:59818

VR黨建線上體驗展館的應(yīng)用

VR黨建數(shù)字線上體驗展館為打破傳統(tǒng)黨建學(xué)習(xí)方法、時間空間等因素的限制,給黨員帶來沉浸式、交互式的紅色教育學(xué)習(xí)體驗展示。商迪3D運用VR虛擬現(xiàn)實、VR全景展示和3d建模技術(shù)將長征、湘江戰(zhàn)役等展柜歷史
2021-04-13 09:08:48730

企業(yè)VR展廳和3D企業(yè)展館的到來

萬物互聯(lián)的時代下,VR技術(shù)助力者企業(yè)發(fā)展,隨著社會精細(xì)化分工越來越細(xì),企業(yè)對于產(chǎn)品和展示和新穎的感官體驗要求越來越高,企業(yè)VR展廳和3D企業(yè)展館的到來,解決了企業(yè)的產(chǎn)品難題,傳統(tǒng)的實地有限的空間
2021-09-27 09:34:331760

3D線上展廳-企業(yè)vr展館提供新型的展示方式

3D線上展廳-企業(yè)vr展館提供新型的展示方式,企業(yè)發(fā)展新優(yōu)勢的體現(xiàn)。商迪3D運用3D線上展示、vr全景和三維虛擬現(xiàn)實技術(shù)打造的3D線上展廳,提升企業(yè)3d展廳的形象和特殊的優(yōu)勢,采用定制和商迪3d自制
2021-09-26 15:47:332542

VR展廳全景智慧線上展館的功能及應(yīng)用

VR全景展廳智慧線上展館綜合管理系統(tǒng)是互聯(lián)網(wǎng)時代一種先進(jìn)的展示方式,VR全景和沉浸式展廳新模式,給很多企業(yè)提供了產(chǎn)品和企業(yè)文化展示新模式。商迪3D運用VR全景和三維虛擬現(xiàn)實技術(shù)打造的VR全景智慧線上
2021-09-01 13:58:142380

VR全景虛擬企業(yè)線上展館的應(yīng)用

今年疫情的影響下很多企業(yè)線下展廳無法得到實際的進(jìn)展,線下企業(yè)展廳不管在時間、地域上的限制,以及很多不便的因素存在。商迪3D運用VR全景技術(shù)、3D可視化和三維建模技術(shù)打造的虛擬線上展廳VR全景云上展館
2021-09-23 11:30:59532

VR元宇宙展會帶來全新線上展廳沉浸式體驗

結(jié)合的全新沉浸式元宇宙線上展館。商迪3D構(gòu)建的元宇宙實現(xiàn)數(shù)字孿生、數(shù)字原生以及虛實結(jié)合,大幅度提高了互聯(lián)網(wǎng)的線上沉浸式體驗,甚至可以在元宇宙中進(jìn)行互動、學(xué)習(xí)、交友、與現(xiàn)實世界相連等功能。 VR元宇宙線上展會的功能 VR元宇
2021-12-14 17:26:551868

沉浸VR體驗-樂客VR時空穿梭機(jī)

中國的VR體驗店已經(jīng)相較成熟了,以樂客VR舉例,不僅有主打沉浸式觀影的時空穿梭機(jī)2.0,而且還有以賽車、狙擊等方向設(shè)計的VR設(shè)備。
2022-10-11 16:04:33459

Omniverse 先鋒面對面:動畫師使用 NVIDIA Omniverse 為大家?guī)須g樂和知識

使用 NVIDIA Omniverse 制作動畫短片,為觀眾帶來歡樂。 澳大利亞動畫師 Marko Matosevic 使用 NVIDIA Omniverse (用于 3D 工作流程的虛擬世界模擬和協(xié)作平臺
2022-11-10 11:00:21418

Marko Matosevic使用NVIDIA Omniverse制作動畫短片

動作捕捉,并借助 NVIDIA Omniverse 和 Epic Games 虛幻引擎 5 進(jìn)行動畫渲染。
2022-11-14 10:27:05591

SIGGRAPH 2023最佳論文公布!山大、港大獲獎!北大、騰訊光子獲提名

自 50 年前舉辦第一次會議以來, Technical Papers program 一直是 SIGGRAPH 的核心。眾多研究傳播和討論了動畫、模擬、成像、幾何、建模、渲染、人機(jī)交互、觸覺、制造、機(jī)器人、可視化、音頻、光學(xué)、編程語言、沉浸式體驗和視覺計算機(jī)器學(xué)習(xí)等方面創(chuàng)新學(xué)術(shù)工作。
2023-07-11 14:34:08521

NVIDIA 創(chuàng)始人兼 CEO 黃仁勛將在 SIGGRAPH 現(xiàn)場發(fā)表 NVIDIA 主題演講

NVIDIA 創(chuàng)始人兼 CEO 黃仁勛 將在 SIGGRAPH 現(xiàn)場發(fā)表?NVIDIA 主題演講 SIGGRAPH 2023 將于 8 月 6 日至 10 日舉辦。 NVIDIA 將亮相本次
2023-07-11 23:10:02412

NVIDIA Turing推動VR邁向完全沉浸式體驗

NVIDIA Turing 推動 VR 邁向完全沉浸式體驗
2023-08-01 15:05:46350

中興通訊發(fā)布5G VR大空間沉浸劇場解決方案

中興通訊發(fā)布5G VR大空間沉浸劇場解決方案 在第二十五屆中國國際高新技術(shù)成果交易會期間,中興通訊正式發(fā)布了5G VR大空間沉浸劇場解決方案。 此次中興通訊發(fā)布的5G VR大空間沉浸劇場解決方案采用
2023-11-28 18:32:281522

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