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Facebook將VR和AR納入主流作為持續(xù)目標

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VRAR到底有什么區(qū)別

VRAR最大的區(qū)別就在于,VR是虛擬現(xiàn)實而AR是增強現(xiàn)實。通俗一點來說就是分別戴上VRAR眼鏡,戴上VR眼鏡看到的都是假的、虛構(gòu)的,而戴上AR眼鏡看到的是真實存在的場景。
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隨著VRAR持續(xù)被廣泛地使用和采用,VRAR行業(yè)已經(jīng)迅速擴大和發(fā)展

隨著虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR持續(xù)被廣泛地使用和采用,沉浸式技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。HistoryDegree發(fā)布新信息圖匯集了許多不同的來源,不僅展示了技術(shù)的未來,還展示了VRAR的歷史。
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AR/VR與教學(xué)結(jié)合 教育出版大有可為

從2016年的AR/VR(增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實)元年,到2017年資本紛紛介入,技術(shù)持續(xù)迭代,2018年AR/VR已經(jīng)走下“神壇”,獲得大眾的廣泛關(guān)注。AR/VR有多火?從日前在江西南昌舉行的世界VR產(chǎn)業(yè)大會展覽區(qū)每個體驗項目前都大排長龍就可看出。
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Jason Rubin職位調(diào)整 現(xiàn)任Facebook AR/VR內(nèi)容副總裁

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FacebookAR/VR硬件部門迎來了一位新面孔 Rafa Camargo已經(jīng)從Facebook門戶團隊的副總裁跳到AR/VR硬件的副總裁。Camargo在推特上證實了這一消息。他補充
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GDC 2019調(diào)查:未來主流沉浸技術(shù)是AR還是VR

34%的人認為AR將在五年內(nèi)成為主流的“沉浸式現(xiàn)實”技術(shù)。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查中,開發(fā)商在3月舉行了2019年的游戲開發(fā)商會議,它提供了一些關(guān)于虛擬現(xiàn)實
2019-02-26 10:35:27826

作為ARVR行業(yè),在2019年做以下五件事

在過去的12個月里,我不止一次聽到我們在advertising做的ARVR廣告被描述為一場戰(zhàn)役蛋糕上的櫻桃。也就是說,我們是一項小小的創(chuàng)新,它讓一項相對較小的投資超越了通常的商業(yè)狀態(tài)。
2019-03-07 16:44:53487

Facebook和蘋果為何選擇了不同的AR研發(fā)道路?

當(dāng)Facebook去年推出Portal時,宣布了Facebook正式進入AR硬件市場。根據(jù)公開的專利申請報告,我們知道Facebook至少已經(jīng)在進行AR可穿戴設(shè)備的研發(fā)。就連Facebook開發(fā)的語音助手也指出,新功能將是智能眼鏡互動的關(guān)鍵。
2019-04-30 09:34:392479

推動底層技術(shù)變革 加速AR/VR產(chǎn)業(yè)應(yīng)用落地

縱觀AR/VR這幾年,可謂是“大起”又“大落”。2014年,在Facebook收購Oculus VR后,谷歌又為AR公司Magic leap公司投資了5.42億美元,VR/AR隨之迎來高潮,幾乎之后的每一年都被稱為是“元年”。
2019-05-25 11:11:053049

高通最新VR/AR頭顯參考設(shè)計已出

近日,芯片制造商高通發(fā)布了一種最新的VR/AR頭顯參考設(shè)計,名為“高通驍龍Smart Viewer參考設(shè)計”。
2019-06-04 09:31:163135

2019年會是VRAR的新機會嗎

最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對于一般消費者來講AR還是一個非常新奇的概念,并且VR主流市場的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預(yù)測,VR游戲市場將增長75%。
2019-06-12 15:34:273001

Facebook獨立VR設(shè)備立功 兩周銷售額達500萬美元

據(jù)techcrunch報道,Facebook的Oculus Quest獨立虛擬現(xiàn)實頭盔問世不久,AR/VR副總裁安德魯博斯沃思表示,該公司已經(jīng)為該設(shè)備銷售了大量應(yīng)用內(nèi)容。
2019-06-18 10:02:082537

AR/VR 體驗教你地震時該如何安全逃生

VR體驗地震逃生、VR體驗使用滅火器、AR/VR課堂教學(xué)…這些集娛樂和教育于一體的AR/VR設(shè)備你體驗過嗎?除了游戲和視頻,AR/VR還可以應(yīng)用在哪些領(lǐng)域?
2019-07-05 10:15:441670

Facebook試圖研發(fā)用大腦控制的VR穿戴設(shè)備

日前Facebook在社交媒體上發(fā)布一份關(guān)于BCI(腦機接口)作為未來增強現(xiàn)實接口控制手段的最新研究的長篇細目。文章中顯示,Facebook探討了了BCI的研究以及他對未來VR的意義。
2019-08-03 09:34:00382

VRAR未來的發(fā)展將取決于用戶的體驗

VRVR是當(dāng)前最時髦的科技名詞。AR已經(jīng)作為游戲體驗在全國迅速地展開。而作為增強現(xiàn)實AR也正在逐漸的走進我們的生活。
2019-08-27 09:48:34408

AR/VR技術(shù)是優(yōu)化UX的關(guān)鍵因素

Facebook AR部門主任Ficus Kirkpatrick在去年證實正在研發(fā)AR頭顯后,想必大家一直比較期待相關(guān)的開發(fā)進度,尤其是隨著Facebook宣布完成第一代VR產(chǎn)品線。
2019-09-03 09:44:12631

AR將后續(xù)發(fā)力欲與VR并肩同行

雖然更早之前 Mark Zuckerberg 更為重視 VR,但隨著 AR 技術(shù)的潛力愈發(fā)強大且愈受歡迎,AR 也被其列入了重點發(fā)展的領(lǐng)域,ARVR 都成為 Facebook Reality Labs 的重點研發(fā)領(lǐng)域。
2019-09-20 15:56:52463

Facebook將與Luxottica合作推出AR眼鏡

過去幾年,Facebook一直致力于打造自主品牌的增強現(xiàn)實眼鏡。據(jù)CNBC報道,Facebook打造的AR眼鏡(代號“獵戶座”)并不會是手機的附屬品——相反,它們旨在徹底取代智能手機。
2019-09-21 10:24:201177

Facebook將在現(xiàn)實世界中構(gòu)建VR/AR

據(jù)外媒報道,Facebook日前證實,該公司正在研發(fā)增強現(xiàn)實(AR)眼鏡,并宣布了名為“Live Maps”的項目,這個項目旨在繪制完整的世界3D地圖,讓人們生活在有增強現(xiàn)實技術(shù)支持的互動空間中。
2019-09-26 16:37:25769

Facebook正在研發(fā)非侵入性腦機接口VR技術(shù)

在The Verge公布的內(nèi)部采訪中,Facebook首席執(zhí)行官扎克伯格談?wù)摿怂麑θ四X技術(shù)的看法,以及其在Facebook VRAR產(chǎn)品中應(yīng)用的可能性。
2019-12-11 09:58:46936

VR一體機將成為主流,VR娛樂正在興起

幾年來,虛擬現(xiàn)實一直在努力打入主流。隨著時間的推移,最初的高期望值逐漸降低,預(yù)測也不那么樂觀。然而,VR仍然存在。
2019-12-17 10:46:23391

ARVR技術(shù)將在未來3年內(nèi)成為主流技術(shù)

目前尚未使用ARvr技術(shù)的企業(yè)中,有50%計劃在三年內(nèi)開始探索該技術(shù)。凱捷管理顧問公司日前發(fā)布的一份報告顯示,ARVR將在3年內(nèi)成為主流技術(shù)。
2019-12-31 11:16:12836

Facebook首席VR研究員:到2030至2040年AR眼鏡能夠取代智能手機

近日,Facebook首席VR研究員Michael Abrash接受了采訪,其提到了對于AR眼鏡廣泛應(yīng)用的看法,以及Facebook對于下一代VR眼鏡的信心,其認為AR眼鏡距離廣泛的應(yīng)用可能還要10年時間,而當(dāng)下一代VR設(shè)備出現(xiàn)時,一定是Facebook做到的。
2020-01-05 10:42:461543

基于位置的VR可以讓人們便捷的體驗VR

沉浸式電影是虛擬現(xiàn)實(VR)進入主流意識的方式之一?;谖恢玫?b class="flag-6" style="color: red">VR可以讓人們快速便捷地體驗VR,而無需購買VR設(shè)備。
2020-01-15 11:16:15760

FacebookVRAR發(fā)展已近6年 愿景已經(jīng)逐漸清晰起來

獲得了不少知名游戲的支持。Oculus的潛力是無窮的,Facebook瞄準時機,重金出手收購,至此開始了他對VRAR領(lǐng)域的布局。
2020-03-03 10:34:471867

VR/AR如何才能與5G網(wǎng)絡(luò)進行連接

要讓5G發(fā)揮作用,先得讓VR/AR連上5G網(wǎng)絡(luò)。我們先說VR。VR領(lǐng)域中最為主流的品類是VR一體機,即無需連接手機或PC,內(nèi)置處理器,可以獨立使用的VR產(chǎn)品。
2020-03-04 09:41:001602

Facebook構(gòu)建VR/AR產(chǎn)品生態(tài) 主要是從以下三個方面考慮

獲得了不少知名游戲的支持。Oculus的潛力是無窮的,Facebook瞄準時機,重金出手收購,至此開始了他對VR/AR領(lǐng)域的布局。
2020-03-08 10:14:001397

手機廠商頻頻入局VR/AR領(lǐng)域 顛覆眼鏡與智能手機之間的從屬關(guān)系

然而,遺憾的是,盡管Facebook、Google、HTC等巨頭也紛紛入局這一領(lǐng)域,但是市場依然沒有給VR/AR機會,僅僅走到2016年末,就有大批VR/AR企業(yè)走向死亡,而剩下的巨頭也只能苦苦支撐。
2020-03-15 09:56:001144

Plessey宣布與Facebook合作 將致力于幫助Facebook開發(fā)AR/VR領(lǐng)域潛在使用的新技術(shù)

昨(30)日,英國Micro LED廠商Plessey宣布,公司已決定與Facebook合作,以幫助其實現(xiàn)“以人為中心”的下一個計算平臺的愿景。根據(jù)一項新的商業(yè)協(xié)議,公司的LED制造業(yè)務(wù)將致力于幫助Facebook開發(fā)AR/VR領(lǐng)域潛在使用的新技術(shù)。
2020-03-31 15:08:24639

Facebook發(fā)布概念眼鏡_迄今為止最薄的VR顯示器

據(jù)外媒報道,Facebook近日發(fā)布了一項新產(chǎn)品消息——一款基于折疊全息光學(xué)技術(shù)的概念眼鏡,事實證明它或許是“迄今為止最薄的VR顯示器”。FacebookAR/VR研發(fā)部門展示了這款全新VR顯示器的兩個亮點功能:基于偏振的光學(xué)“折疊”和全息鏡頭。
2020-08-31 17:36:02897

Facebook如何看待AR/VR技術(shù)的長期未來

在回答是否AV/VR的體驗感或外形設(shè)計更重要時,扎克伯格說:“AR眼鏡的美學(xué)設(shè)計要求非常高,它要像一副普通的眼鏡一樣?!?/div>
2020-11-12 14:05:45706

AR/VR為安防領(lǐng)域帶來什么

AR/VR已落地許多場景,包括教育、醫(yī)療、文旅、體育等,比如在房屋租賃和買賣方面,在線上虛擬衣服和物品的買賣方面,VRAR應(yīng)用已經(jīng)開始落地。隨著對AR/VR技術(shù)的不斷研究與落地加速,結(jié)合5G提供
2022-11-17 16:56:39938

Facebook研發(fā)AR/VR觸覺反饋手套

Facebook在9月中旬的Connect 2020大會發(fā)布了一系列的ar/Avr信息,涵蓋最新硬件產(chǎn)品、軟件產(chǎn)品、解決方案、開發(fā)者服務(wù)、前沿技術(shù)研究等等。然而,本次活動并沒有介紹FRL Research的一個富有前景的手套項目。
2020-10-09 14:50:12731

華為發(fā)布VR游戲套裝,旨在持續(xù)推動VR/AR生態(tài)建設(shè)

近日,在2020世界VR產(chǎn)業(yè)大會云峰會上,華為消費者業(yè)務(wù)手機產(chǎn)品線總裁何剛分享了華為在VR/AR領(lǐng)域的最新進展,并發(fā)布華為VR游戲套裝,旨在持續(xù)推動VR/AR生態(tài)建設(shè)。
2020-10-26 17:24:312350

Facebook VR辦公 Infinite Office方案可能將推遲至明年

,Facebook幾個月前就已經(jīng)公布Infinite Office方案,它可以讓用戶在VR中創(chuàng)建虛擬辦公空間,支持分屏、AR透視等功能,通過AR透視你還可以使用物理鍵盤來打字。此前,Infinite Office
2020-11-10 16:15:061339

5G將助力AR/VR社交網(wǎng)絡(luò)成主流

Flipclutch研究預(yù)測,2030年,AR/VR社交網(wǎng)絡(luò)可能會成為主流,而且將出現(xiàn)基于5G的新社交網(wǎng)絡(luò)全息。
2020-12-31 12:11:072248

Facebook正在顯著加快VR/AR研發(fā)

據(jù)外媒獲得的社交網(wǎng)絡(luò)巨頭 Facebook 內(nèi)部組織數(shù)據(jù)顯示,該公司有近 1 萬名員工在研發(fā)增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)備。這一數(shù)字意味著,Facebook Reality Labs 部門員工占其全球員工總數(shù)的近五分之一。
2021-03-16 13:42:211670

元宇宙未到VR先行 Facebook產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)紅利期將至

電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/莫婷婷)“元宇宙”突然爆火,為國內(nèi)外VR產(chǎn)業(yè)鏈帶來東風(fēng)。IDC數(shù)據(jù)顯示,2021-2025年間,全球VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品、AR增強現(xiàn)實產(chǎn)品出貨量將分別達到41.4%、138%的年均
2021-10-27 10:10:001913

羅永浩將進軍ARVR領(lǐng)域 VR/AR領(lǐng)域再迎春風(fēng)

羅永浩對VR虛擬技術(shù)的關(guān)注可以追溯到2016年,在去年的Rebuild 2020活動中也曾表示過長期看好AR/VR市場。
2021-12-16 14:48:331331

歌爾VR/AR大放異彩 華為VR相關(guān)專利公布 蘋果改善頭戴式AR/VR體驗

VR/AR正在歌爾目前成長階段大放異彩。 華為VR環(huán)形彈幕專利公布。 蘋果改善基于PC無線渲染的頭戴式AR/VR體驗。 全球AR/VR頭顯出貨達1123萬臺。
2022-03-30 16:44:264214

ARVR 如何重建景觀

ARVR 如何重建景觀
2022-12-30 09:40:20428

談?wù)刋R關(guān)鍵技術(shù)及VR/AR/MR/XR關(guān)系

計算平臺。自 2012 年谷歌發(fā)布 AR 眼鏡 Google Glass, 2014 年 Facebook 收購 VR 頭顯廠商 Oculus 以來,VR/AR 行業(yè)歷經(jīng)了 2015 年至 2017
2023-05-22 17:44:451651

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