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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>NVIDIA嘗試使用VR技術(shù)作為數(shù)字測(cè)試或算法訓(xùn)練,VR技術(shù)作為未來(lái)工具的潛力無(wú)限

NVIDIA嘗試使用VR技術(shù)作為數(shù)字測(cè)試或算法訓(xùn)練,VR技術(shù)作為未來(lái)工具的潛力無(wú)限

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2017,VR技術(shù)將重新定義未來(lái)

的心情。谷歌表示,這項(xiàng)技術(shù)可以被運(yùn)用到各種VR應(yīng)用中,比如VR視頻會(huì)議和多玩家VR游戲,它可以提高實(shí)時(shí)溝通和社交的效果,能夠讓家人、朋友分享VR用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)世界的探索體驗(yàn)。VR內(nèi)容的百花齊放未來(lái)
2017-03-14 14:48:09

5G+VR視頻產(chǎn)業(yè)已啟航

網(wǎng)絡(luò)、終端等在支撐大規(guī)模用戶接入方面,還需要進(jìn)一步提升。與此同時(shí),盡管VR視頻比VR游戲帶來(lái)的收入少,但未來(lái)存在巨大的市場(chǎng)機(jī)遇。業(yè)界有預(yù)測(cè),未來(lái)在收入貢獻(xiàn)上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場(chǎng)
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,并且還得注意不要被頭盔后面拖著的線絆倒了。但是這些都沒(méi)關(guān)系,技術(shù)總會(huì)向前進(jìn)步。想想幾十年前,電腦不也是又笨又重嗎?看得出來(lái)這已經(jīng)成為影響VR體驗(yàn)的一大因素了,所以很多做VR硬件的公司都在嘗試解決這個(gè)
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VR、AR應(yīng)用離不開(kāi)5G支持 積淀方能迎來(lái)爆發(fā)

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VR一體機(jī)技術(shù)的發(fā)展與現(xiàn)狀

一.簡(jiǎn)介:VR(Virtual Reality)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科
2018-09-21 11:41:18

VR一體機(jī)技術(shù)的生態(tài)內(nèi)容

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2018-09-25 15:14:30

VR與三維可視化在電廠中的作用

VR技術(shù)也稱靈境技術(shù)人工環(huán)境,其定義是集合仿真技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)傳感技術(shù)以及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種領(lǐng)域技術(shù)而開(kāi)發(fā)出來(lái)的一種計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),能夠創(chuàng)建并讓用戶感受到原本只有在真實(shí)世界
2020-12-03 15:03:33

VR體驗(yàn)到底有多重要?

,對(duì)于那些做手機(jī)殼子的廠商以及做移動(dòng)VR一體機(jī)的廠家來(lái)說(shuō)可能是一種打擊,他們難以避免的要進(jìn)行轉(zhuǎn)型?! 」雀枵J(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)將是未來(lái)的計(jì)算機(jī)形式。而作為發(fā)展的第一步,制作可供用戶通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)觀看的內(nèi)容是關(guān)鍵
2016-05-31 15:35:08

VR全景拍攝的實(shí)用價(jià)值和未來(lái)發(fā)展

的看到自己想要的設(shè)計(jì)效果,但通過(guò)VR技術(shù),設(shè)計(jì)公司可以實(shí)時(shí)根據(jù)我們的需求進(jìn)行改動(dòng),以達(dá)到最佳的設(shè)計(jì)效果,這樣就能降低客戶和設(shè)計(jì)公司的溝通成本和損耗。三、未來(lái)發(fā)展全景拍攝存在這么多年,早期技術(shù)太落后,以至于
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VR助力醫(yī)療醫(yī)療智慧教育

`如果說(shuō)VR醫(yī)療的概念風(fēng)靡一時(shí),那么VR醫(yī)療技術(shù)的落地則可以用“慘淡”來(lái)形容,至今為止,VR仍沒(méi)有大規(guī)模進(jìn)入醫(yī)療領(lǐng)域,VR之風(fēng)更多地是吹向了概念。 針對(duì)醫(yī)學(xué)智慧教育方面,EduScope研發(fā)了一套
2018-11-21 10:48:47

VR醫(yī)療技術(shù)新手段

` 虛擬現(xiàn)實(shí)除了在游戲等娛樂(lè)領(lǐng)域的應(yīng)用,事實(shí)上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開(kāi)始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場(chǎng)需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51

VR頭顯總數(shù)據(jù)消耗將超過(guò)28000PB 未來(lái)四年將增長(zhǎng)650%

  導(dǎo)讀:未來(lái)四年,無(wú)線VR頭顯(包括手機(jī)VR頭顯和一體機(jī))帶來(lái)的數(shù)據(jù)消耗量將增長(zhǎng)逾650%,從2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。 [img][/img]   高科技
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VR安全教育應(yīng)該怎么進(jìn)行

,說(shuō)服力不強(qiáng),而采用實(shí)戰(zhàn)演習(xí)的方式又太過(guò)耗費(fèi)人力物力,成本過(guò)高,若是組織者能力不夠還會(huì)導(dǎo)致場(chǎng)面混亂,成員參與度低等情況的發(fā)生。隨著近年來(lái)VR技術(shù)的發(fā)展,多個(gè)行業(yè)都陸續(xù)嘗試VR應(yīng)用到各自領(lǐng)域的培訓(xùn)中。利用
2018-09-26 16:48:00

VR引領(lǐng)科技,融入生活

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VR教室顛覆傳統(tǒng)課堂教育

,而是填補(bǔ)實(shí)操機(jī)會(huì)缺乏的不足。除了已經(jīng)在用虛擬培訓(xùn)的航空航天及軍工領(lǐng)域以外,未來(lái)我們將會(huì)看到生產(chǎn)、運(yùn)輸、建筑、能源等行業(yè)均采用沉浸式培訓(xùn)。到VR真的能平民化及動(dòng)作捕捉技術(shù)到位時(shí),連運(yùn)動(dòng)(如打球、射擊
2018-11-20 17:42:00

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VR科技館設(shè)計(jì),帶給你身臨其境、觸手可及的奇幻體驗(yàn)_普樂(lè)蛙

的國(guó)情下,***出臺(tái)多項(xiàng)政策主張推動(dòng)科普與VR結(jié)合應(yīng)用,“將虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)作為科技館展教的主要手段,使公眾能夠身臨其境般地參與互動(dòng)體驗(yàn)?!痹谶@種需求下,即視VR的“VR線下產(chǎn)品及解決方案”,拓展
2020-06-13 15:24:04

VR虛擬現(xiàn)實(shí)軟件開(kāi)發(fā)應(yīng)用在教育行業(yè)有哪些優(yōu)勢(shì)?

VR技術(shù)促進(jìn)教與學(xué)的方式方法,不斷組織教學(xué)活動(dòng)與學(xué)習(xí)效果測(cè)試,提高VR教學(xué)價(jià)值,為教育信息化教學(xué)貢獻(xiàn)一份力。
2019-12-17 14:16:02

VR設(shè)備移動(dòng)新機(jī)制:充電浮動(dòng)跳、HMD加速、世界旋轉(zhuǎn)

,一些失敗了另一些成功了。還有一些會(huì)產(chǎn)生身體上的疲倦,一些方式則需要和不同的技術(shù)結(jié)合來(lái)中索尼還潛力。 博客中還列舉了3種最為有趣的方式: 充電浮動(dòng)跳   充電浮動(dòng)跳躍是一可以讓你為跳躍充電的方法
2017-08-31 09:17:12

vr/ar在醫(yī)療上取得的成果

`來(lái)自以色列的科技公司正在使用充滿未來(lái)感的技術(shù),比如VR和AR,來(lái)簡(jiǎn)化復(fù)雜的手術(shù)過(guò)程、促進(jìn)患者的康復(fù)、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等。  脊柱和心臟手術(shù)可以通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)來(lái)簡(jiǎn)化原本復(fù)雜的過(guò)程
2018-11-14 17:01:28

vr消防火災(zāi)模擬逃生設(shè)備,vr安全體驗(yàn)館設(shè)備有哪些

vr教育中或許并不會(huì)出現(xiàn)vr頭顯的身影。這也給了行業(yè)一個(gè)問(wèn)題,相比較ar、vr真的適合教育行業(yè)嗎?vr教育   總而言之,vr技術(shù)在防災(zāi)和救災(zāi)訓(xùn)練中體現(xiàn)出的應(yīng)用能力,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)的培訓(xùn)形式,在國(guó)際上也
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AR/VR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí),嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品與視頻矩陣拼接等產(chǎn)品開(kāi)發(fā),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實(shí)時(shí)視頻顯示及控制、多傳感器融合、實(shí)時(shí)跟蹤及注冊(cè)
2016-03-14 17:09:25

CCS Insight最新預(yù)測(cè):VR/AR設(shè)備市場(chǎng)將達(dá)99億美元

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2018-04-20 09:27:09

SouVR 2009'3D/VR產(chǎn)品展示季[第一季]隆重開(kāi)幕

,第一季命名為“春雷行動(dòng)”,作為活動(dòng)主辦方的搜維爾國(guó)際貿(mào)易有限公司,憑借與眾多國(guó)際知名VR廠商的良好合作關(guān)系,充分利用自身的營(yíng)銷推廣和客戶資源優(yōu)勢(shì),致力于為中國(guó)客戶推介和引進(jìn)性價(jià)比高、技術(shù)先進(jìn)的3D/VR
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互聯(lián)網(wǎng)改造家裝行業(yè)力不從心,需要VR技術(shù)

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美國(guó)VR開(kāi)發(fā)商Oculus VR首席科學(xué)家邁克爾·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,闡述了人類視覺(jué)感知給虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)發(fā)展帶來(lái)的重大影響。作為人類,我們看到的影像其實(shí)都是視覺(jué)騙局
2019-07-29 07:35:52

傳感器在VR產(chǎn)品的作用是什么

VR 產(chǎn)業(yè)鏈較長(zhǎng),參與廠商眾多,涵蓋硬件、系統(tǒng)、平臺(tái)、開(kāi)發(fā)工具、內(nèi)容以及內(nèi)容運(yùn)營(yíng)銷售等。作為一個(gè)尚處于萌芽期的產(chǎn)業(yè),其每個(gè)環(huán)節(jié)都存在較多的競(jìng)爭(zhēng)者以及潛在進(jìn)入者。國(guó)內(nèi)廠商大多集中在產(chǎn)業(yè)鏈前半部分,尤其在硬件領(lǐng)域較為集中,而在內(nèi)容、開(kāi)發(fā)平臺(tái)、軟件及周邊產(chǎn)業(yè)等領(lǐng)域基本處于空白。
2020-05-18 06:02:28

圖中模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用?

圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號(hào)放大到5V設(shè)計(jì)方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49

基于Matlab和VR技術(shù)的移動(dòng)機(jī)器人建模及仿真

基于Matlab和VR技術(shù)的移動(dòng)機(jī)器人建模及仿真 
2010-11-18 23:05:34

天線設(shè)計(jì)將提高AR/VR設(shè)備的性能

員投身到商業(yè)化的過(guò)程中,如果沒(méi)有數(shù)據(jù)通信方面的進(jìn)展,就不可能實(shí)現(xiàn)重要的改進(jìn)。通信系統(tǒng)和天線技術(shù)對(duì)于這一進(jìn)展來(lái)說(shuō)是非常重要的一步。1.脫離網(wǎng)絡(luò)時(shí)至今日,優(yōu)質(zhì)的 AR/VR 體驗(yàn)所需的數(shù)據(jù)量使得無(wú)法避免的要
2018-11-30 14:05:35

如何緩解VR暈動(dòng)癥

火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂(lè)道,但對(duì)
2020-08-20 07:48:15

怎么挑選VR眼鏡?各類VR眼鏡全面推薦

`用電腦和數(shù)碼設(shè)備來(lái)虛擬真實(shí)的環(huán)境,是每個(gè)玩家都在追求的體驗(yàn)。樓主第一次知道虛擬現(xiàn)實(shí)是在小說(shuō)里看到的,映像最深的就是營(yíng)養(yǎng)倉(cāng)。只是現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)還沒(méi)有那樣發(fā)達(dá)。最近幾年興起的VR設(shè)備(特別是
2016-03-03 14:39:00

意欲挑戰(zhàn)硅谷,紐約市***斥巨資打造VR/AR實(shí)驗(yàn)室

隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢(mèng)Go》面世,2016年可以說(shuō)是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)潛力,各大國(guó)家也在通過(guò)各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36

抱歉:VR雖然很美 但目前為止沒(méi)一個(gè)靠譜

世界中易如反掌,這就是VR最大的價(jià)值所在。 同時(shí),VR將會(huì)改變未來(lái)人機(jī)交互模式。簡(jiǎn)單地回顧一下人機(jī)交互的歷史,最初的人機(jī)交互是使用鍵盤通過(guò)各種代碼文字指令來(lái)實(shí)現(xiàn)的,DOS系統(tǒng)就是一個(gè)很典型的通過(guò)文字
2016-10-24 11:12:29

欠薪裁員倒閉負(fù)面不斷 國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)路向何方?

的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)Daydream。以谷歌的技術(shù)實(shí)力和市場(chǎng)號(hào)召力,Daydream很可能在未來(lái)成為最大的VR生態(tài)系統(tǒng)。對(duì)于國(guó)內(nèi)VR企業(yè)而言,在技術(shù)和資金均不如對(duì)手的情況下,持自主研發(fā)的出發(fā)點(diǎn)雖好,但卻不是對(duì)企業(yè)最有
2016-12-20 11:33:05

深圳華銳視點(diǎn):VR虛擬現(xiàn)實(shí) VR家裝 VR樣板間

觀的參考?! ‘?dāng)然,不管設(shè)計(jì)師說(shuō)得如何天花亂墜,都不如給業(yè)主最直觀的視角效果。利用VR家裝軟件可以讓業(yè)主在VR場(chǎng)景里隨意調(diào)整自己的視角觀看未來(lái)家里的每一個(gè)角落,甚至可以打開(kāi)水龍頭,打開(kāi)煤氣,體驗(yàn)洗澡、烹飪的場(chǎng)景
2017-05-23 15:33:00

深圳華銳視點(diǎn):VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) VR家裝

`VR家裝對(duì)于商家來(lái)說(shuō)不僅可以吸引更多客戶,還可以在VR樣板間中隨意展現(xiàn)不同產(chǎn)品的搭配效果,可以在一定程度上節(jié)約傳統(tǒng)樣板間帶來(lái)的成本。 對(duì)于顧客來(lái)說(shuō),可以直觀的產(chǎn)品體驗(yàn),感受自己喜歡的裝修風(fēng)格,裝修效果,讓你輕輕松松的做出選擇,不喜歡就立馬換,以免裝修時(shí)出現(xiàn)不喜歡的地方還不能后悔!`
2017-05-27 17:43:29

愛(ài)奇藝重點(diǎn)關(guān)注5G加持下的云VR

,使問(wèn)題得到了緩解,但體驗(yàn)的飛躍還是要依靠5G網(wǎng)絡(luò)。王西穎強(qiáng)調(diào),隨著5G時(shí)代的到來(lái),云VR是愛(ài)奇藝重點(diǎn)關(guān)注的領(lǐng)域,因?yàn)樵朴?jì)算是VR行業(yè)的發(fā)展的關(guān)鍵技術(shù)未來(lái)更多的內(nèi)容和計(jì)算將由云端負(fù)責(zé),這樣將會(huì)大為減輕
2019-04-22 21:19:34

獨(dú)家專訪小派CEO翁志彬:8K頭顯才是VR硬件的開(kāi)始

沒(méi)能得到回應(yīng)。技術(shù)研發(fā)停滯不前,新產(chǎn)品頻頻爽約,這讓不少人為VR未來(lái)捏了一把汗。在這樣的背景下,我們?cè)?017年初承諾給用戶的第二款產(chǎn)品小派8K開(kāi)始了眾籌,這讓翹首以待的VR愛(ài)好者們重新拾起希望,所以
2017-09-29 13:52:13

盜夢(mèng)科技VR交通安全產(chǎn)品,亮相交通安全日

,體驗(yàn)各種交通行為來(lái)學(xué)習(xí)交通安全知識(shí),通過(guò)逼真的虛擬交通環(huán)境中的各種訓(xùn)練來(lái)提高交通安全技能,減少交通事故發(fā)生,今天 ArinChina 有幸請(qǐng)到 盜夢(mèng)科技 技術(shù)總監(jiān) 李旋豐 來(lái)聊一聊他們公司推出的VR
2018-11-26 15:32:57

盜夢(mèng)科技受邀參加備受矚目的世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)

范圍內(nèi)邀請(qǐng)了VR/AR 領(lǐng)域?qū)<覍W(xué)者和企業(yè)家等代表2000余人,共同探討全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展之道,是一次群英薈萃的頂級(jí)盛會(huì)。盜夢(mèng)科技作為專注于VR科普安全領(lǐng)域的專業(yè)廠商,一直致力于VR科普教育模擬系統(tǒng)軟件
2018-10-24 14:02:32

盜夢(mèng)科技:VR模擬駕駛設(shè)備讓交通更安全

,體驗(yàn)各種交通行為來(lái)學(xué)習(xí)交通安全知識(shí),通過(guò)逼真的虛擬交通環(huán)境中的各種訓(xùn)練來(lái)提高交通安全技能,減少交通事故發(fā)生,今天 ArinChina 有幸請(qǐng)到 盜夢(mèng)科技 技術(shù)總監(jiān) 李旋豐 來(lái)聊一聊他們公司推出的VR
2018-09-21 11:03:54

給大家推薦幾個(gè)VR影片或者VR游戲,親測(cè)不錯(cuò)哦

,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗(yàn)psvr:vr世界(雖然貴一點(diǎn),但內(nèi)含5個(gè)游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們?cè)谡f(shuō)謊等等,另外我認(rèn)為玩游戲
2016-12-23 18:55:46

艾瑞咨詢談VR營(yíng)銷:慎看風(fēng)口獨(dú)舞,理性預(yù)期未來(lái)

一定用戶規(guī)?;A(chǔ),硬件廠商把持渠道話語(yǔ)權(quán)大   未來(lái)3-5年,VR活躍用戶量達(dá)到2000萬(wàn)級(jí),VR內(nèi)容量成長(zhǎng)到一定規(guī)模,以手機(jī)App為載體的內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)漸成體系,開(kāi)始嘗試VR內(nèi)容分發(fā)及流量變現(xiàn)。預(yù)計(jì)
2016-12-16 14:33:17

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)將會(huì)是下一個(gè)熱點(diǎn)嗎

Reality)。什么是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)?虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向,是多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的結(jié)合。作為一個(gè)計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),VR利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,進(jìn)而創(chuàng)建一個(gè)可以
2016-10-28 15:07:37

這篇文章讓你充分了解什么是VR

,不光是電影。我想VR技術(shù)會(huì)改變我們的生活,就像現(xiàn)在人手一部智能手機(jī)一樣。在未來(lái)的某一天,當(dāng)它真正走入我們的生活,成為每個(gè)人的生活中必不可少的技術(shù)。無(wú)論對(duì)教育、電影還是游戲都將產(chǎn)生影響,并成為下個(gè)時(shí)代
2016-04-05 16:39:28

高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結(jié)合創(chuàng)意無(wú)限

,雙方實(shí)時(shí)交互。還有,AR應(yīng)用于維護(hù)類工作,如醫(yī)生手術(shù)、電廠維修等都是很容易理解的場(chǎng)景。 社區(qū)小助手:您認(rèn)為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)這兩個(gè)技術(shù)未來(lái)哪個(gè)前景更好,為什么?高煥堂老師:AR
2019-11-26 13:52:25

高端VR設(shè)備起量,英偉達(dá)稱今年1500萬(wàn),明年翻倍

  導(dǎo)讀:關(guān)于VR,有人唱衰,有人認(rèn)為前景無(wú)限。在本周的VRX大會(huì)上,英偉達(dá)總經(jīng)理格林斯特恩則認(rèn)為VR在明年將實(shí)現(xiàn)爆發(fā)。   據(jù)外媒報(bào)道,要說(shuō)VR市場(chǎng)今年的大贏家,絕對(duì)非索尼莫屬。憑借399
2016-12-13 14:32:48

電子智能建筑VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

、綜合治理”的安全工作方針?,F(xiàn)在,隨著VR技術(shù)的發(fā)展,也把觸角延伸到安全施工領(lǐng)域中去,讓我們來(lái)看看科技與安全是如何相結(jié)合的。 一般而言,新工人進(jìn)入工地前必須學(xué)習(xí)本工種
2022-07-04 16:00:34

vr未來(lái)#開(kāi)源集結(jié)號(hào) #吃拆玩唄

vr
jf_29960399發(fā)布于 2022-05-15 09:14:53

這么簡(jiǎn)單!做一張VR立體圖片#VR技術(shù)

vr
Dimsmary發(fā)布于 2022-07-12 14:45:57

#硬聲創(chuàng)作季 #VR [2.1.3]--03VR技術(shù)原理與技術(shù)特征

vr
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-10-31 16:25:33

[1.3.3]--VR的現(xiàn)狀與未來(lái)

vrVR/AR
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-12-04 22:20:42

[1.3.3]--VR的現(xiàn)狀與未來(lái)

vr
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 02:36:41

一大波兒童在靠近! 《VR青蛙》可以玩啦!

VR作為一種具有趣味性的新興技術(shù),必然也會(huì)受到兒童這一群體的喜愛(ài),不少商家也開(kāi)始嘗試打開(kāi)兒童VR市場(chǎng),推出各種兒童VR設(shè)施及體驗(yàn)內(nèi)容。
2016-11-14 15:30:11558

事半功倍 VR訓(xùn)練可讓運(yùn)動(dòng)員訓(xùn)練效果倍增

運(yùn)動(dòng)員利用VR來(lái)作為訓(xùn)練,并非是個(gè)新鮮事。比如來(lái)自堪薩斯的 EON Sports VR推出針對(duì)棒球訓(xùn)練VR項(xiàng)目Project OPS,運(yùn)動(dòng)員帶上眼鏡后可在360度虛擬空間訓(xùn)練好球帶意識(shí)及投球動(dòng)作。
2016-11-23 11:40:111136

沉浸感反成障礙,初期AR將比VR更有潛力?

毫無(wú)疑問(wèn),VR能夠給人們帶來(lái)無(wú)與倫比的體驗(yàn),令人著實(shí)著迷。但現(xiàn)在的問(wèn)題是,在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)里優(yōu)質(zhì)內(nèi)容將極度匱乏,VR的最主要的特征沉浸感也將限制其被廣泛地應(yīng)用。現(xiàn)在的整個(gè)VR生態(tài)主要由硬件和軟件組成。盡管虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)潛力無(wú)限,但潛力終究還是潛力。
2016-12-14 17:07:31578

基于VR技術(shù)的瞳距、物距和焦距介紹

VR(虛擬現(xiàn)實(shí))作為人們眼中的黑科技,在今年也被炒的很火,許多品牌、廠商都紛紛開(kāi)始投資VR,VR技術(shù)的誕生離不開(kāi)人眼的成像原理,今天就給大家科普一下什么是瞳距、物距和焦距。
2017-09-19 09:11:336

AR/VR沉浸式技術(shù)的難點(diǎn)無(wú)法突破的原因與對(duì)策分析

AR/VR一直都變革,而變革的主要關(guān)鍵點(diǎn)就是沉浸式計(jì)算。AR和VR未來(lái)的發(fā)展完全有可能取代移動(dòng)計(jì)算的沉浸式技術(shù)。作為虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征,也是讓用戶喜歡的關(guān)鍵技術(shù),我們可以看到未來(lái)AR/VR肯定是一片光明的,然而現(xiàn)在的沉浸式技術(shù)仍面臨社會(huì)挑戰(zhàn)。
2017-09-22 11:22:027215

未來(lái)企業(yè)將會(huì)如何運(yùn)用VR這項(xiàng)技術(shù)

未來(lái)五到十年對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR技術(shù)的意義重大。實(shí)際上已經(jīng)有這樣的跡象:虛擬現(xiàn)實(shí)拉近了我們的距離,讓地理位置不再重要,并讓我們有能力體驗(yàn)前所未有的全新感受。 未來(lái)幾年中企業(yè)將會(huì)如何運(yùn)用這項(xiàng)技術(shù)呢?青年
2017-10-11 18:06:051

VR搭配區(qū)塊鏈會(huì)擦出怎樣的火花

隨著云養(yǎng)貓的出現(xiàn),區(qū)塊鏈再次受到人們的熱切關(guān)注。VR 技術(shù)同樣作為一支潛力股,在很多的行業(yè)中都得到了普遍的應(yīng)用。如果當(dāng)VR 結(jié)合區(qū)塊鏈,潛力會(huì)有多大?
2017-12-26 09:59:57599

聯(lián)想推出VR Classroom產(chǎn)品 旨在將VR帶入課堂 作為提升學(xué)生學(xué)習(xí)體驗(yàn)的工具

聯(lián)想已正式發(fā)布了VR教育套件VR Classroom,旨在將VR帶入課堂,并將其作為提升學(xué)生學(xué)習(xí)體驗(yàn)的工具。
2018-01-30 16:54:593598

淺談VR技術(shù)的漫長(zhǎng)歷史

VR技術(shù)在近幾年飛速發(fā)展,玩家們對(duì)它的態(tài)度也在時(shí)刻變化著。雖然完全沉浸在游戲世界中是許多玩家的終極夢(mèng)想,但是這項(xiàng)新奇的技術(shù)為了能夠在今天完全展現(xiàn)出其應(yīng)有的潛力已經(jīng)過(guò)去了很長(zhǎng)時(shí)間。在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代
2018-04-09 13:10:002994

VR(虛擬現(xiàn)實(shí))時(shí)代來(lái)臨 處在風(fēng)口的電影行業(yè)嘗試VR接軌

要說(shuō)現(xiàn)在什么概念最火, VR( 虛擬現(xiàn)實(shí) ) 當(dāng)仁不讓。而處在風(fēng)口的電影行業(yè)正在嘗試與最火爆的概念 VR 接軌,發(fā)展 VR 電影。 VR 電影作為一種新的電影模式,還處在比較早期的摸索階段。雖然
2018-05-17 12:37:005729

VR技術(shù)作為未來(lái)工具潛力無(wú)限,讓時(shí)間和空間不再成為設(shè)計(jì)的障礙

目前,Holodeck現(xiàn)已公布,而NVIDIA也正在向其客戶展示該平臺(tái)在建筑、公車、機(jī)器人和自動(dòng)駕駛汽車等領(lǐng)域的應(yīng)用。在受到客戶們的一致好評(píng)后,該公司于去年11月推出了針對(duì)特定用戶的早期訪問(wèn)計(jì)劃,并發(fā)布新工具包,以增強(qiáng)平臺(tái)與設(shè)計(jì)的兼容性。
2018-08-22 14:22:33507

我國(guó)VR市場(chǎng)的巨大潛力,十年內(nèi)規(guī)模將達(dá)800億美元

作為一項(xiàng)視覺(jué)新技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)正在全球掀起風(fēng)暴。9日在北京舉辦的“全球創(chuàng)新者大會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)峰會(huì)”上,大量國(guó)內(nèi)外投資機(jī)構(gòu)和企業(yè)參會(huì),他們瞄準(zhǔn)的正是我國(guó)VR市場(chǎng)的巨大潛力。
2018-08-27 17:14:00540

Hypatia作為作為免費(fèi)游戲的VR亮相

獨(dú)立開(kāi)發(fā)者TimefireVR在2017年6月首次推出了雄心勃勃的“虛擬城市”,名為“Hypatia”。開(kāi)發(fā)者們現(xiàn)在宣布,在Steam和Oculus商店中,Hypatia將擁有一個(gè)“盛大的開(kāi)幕式”,作為免費(fèi)游戲的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)。
2018-08-31 08:51:00516

VR/AR作為時(shí)下大熱的沉浸式技術(shù),或?qū)⒃谌陜?nèi)成為主流

VR/AR作為時(shí)下大熱的沉浸式技術(shù),受到了各行各業(yè)的青睞,不過(guò)VR/AR沉浸式技術(shù)距離普及似乎還有一段距離。近日Capgemini發(fā)布的最新報(bào)告表明,VR/AR沉浸式技術(shù)將在三年內(nèi)成為主流。
2018-09-28 10:27:211551

vr技術(shù)需要學(xué)什么知識(shí)

技術(shù)改變生活,在這個(gè)高速發(fā)展的科技時(shí)代,我們所擁有的技術(shù)不斷地滿足我們的生活所需,并引領(lǐng)生活的前行方向。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR技術(shù)亦是如此,作為時(shí)下火熱的高科技技術(shù)之一,VR技術(shù)已進(jìn)入到眾多娛樂(lè)行業(yè),如游戲、電影等。想學(xué)VR,不知道VR技術(shù)培訓(xùn)需要學(xué)什么知識(shí)?
2018-11-10 09:56:1217745

iNFINITE Production使用VR作為工具 讓人們感受色盲人群的日常視角

2016年,捷克VR開(kāi)發(fā)商 Jan Horsk與他的公司iNFINITE Production使用VR作為激起同理心的工具,讓人們切身感受色盲人群的日常視角。鑒于VR的優(yōu)勢(shì)之一是作為視覺(jué)工具,因此Jan專注于開(kāi)發(fā)與視覺(jué)相關(guān)差異有關(guān)的VR內(nèi)容。
2018-12-05 09:56:021806

VR技術(shù)未來(lái)在辦公領(lǐng)域的應(yīng)用介紹

作為時(shí)下大熱的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),VR的出現(xiàn)讓教育、游戲等諸多行業(yè)獲得了充分的創(chuàng)新與發(fā)展。而近兩年得益于VR技術(shù)的成熟與普及,越來(lái)越多行業(yè)開(kāi)始運(yùn)用到它,而今天要著重提及的就是VR技術(shù)在辦公領(lǐng)域的運(yùn)用。
2018-12-09 10:02:004688

關(guān)于VR教育的市場(chǎng)分析

虛擬現(xiàn)實(shí)在傳統(tǒng)教育中的應(yīng)用已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮,作為一種新的教育科技工具,VR技術(shù)已逐漸被諸多教育機(jī)構(gòu)嘗試應(yīng)用在實(shí)際教學(xué)中。
2019-06-24 15:27:4215634

現(xiàn)如今VR技術(shù)已逐漸應(yīng)用與實(shí)際教學(xué)中

虛擬現(xiàn)實(shí)在傳統(tǒng)教育中的應(yīng)用已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮,作為一種新的教育科技工具,VR技術(shù)已逐漸被諸多教育機(jī)構(gòu)嘗試應(yīng)用在實(shí)際教學(xué)中。VR提供的沉浸式體驗(yàn)提供了更大的理解空間,讓學(xué)生置身其中感知知識(shí)。VR+教育滿足高難度、高成本的教學(xué)實(shí)踐操作需求。
2019-08-01 09:40:01904

VR技術(shù)的發(fā)展來(lái)看VR行業(yè)的未來(lái)

相信很多朋友都知道VR技術(shù),也曾體驗(yàn)過(guò)VR技術(shù)帶來(lái)的極致體驗(yàn)。但是那些認(rèn)識(shí)都只停留在表面,并沒(méi)有真正的將VR一詞理解通透。
2019-08-05 15:54:00713

VR和AR在未來(lái)會(huì)發(fā)展成什么樣

我們談?wù)摰牟皇莻鹘y(tǒng)意義上的教育。相反,為了讓這些技術(shù)未來(lái)蓬勃發(fā)展,重要的是人們了解VR和AR的潛力。如今,有很多錯(cuò)誤的觀念認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),只適用于視頻游戲或娛樂(lè),而不是商業(yè)工具。
2019-09-22 11:03:521230

VR技術(shù)在當(dāng)前時(shí)代的變革之路

這些引爆點(diǎn)的可持續(xù)性令人反思,VR本身作為一種技術(shù),它自身的內(nèi)容是有限的,當(dāng)設(shè)備與平臺(tái)逐漸完善之后,與其他產(chǎn)業(yè)的結(jié)合才是VR的最終出路。
2019-10-13 09:50:00778

VR/AR應(yīng)用的市場(chǎng)發(fā)展潛力無(wú)限 應(yīng)該不斷推動(dòng)技術(shù)的發(fā)展

通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR),體驗(yàn)不止于視覺(jué)。這兩項(xiàng)應(yīng)用的市場(chǎng)發(fā)展迅速,潛力無(wú)限。事實(shí)上,只有想不到,沒(méi)有做不到!
2019-11-21 09:10:16643

VR技術(shù)在民航訓(xùn)練領(lǐng)域中的應(yīng)用與定位

隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展,特別是2016年以來(lái)頭盔式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的普及,VR技術(shù)已經(jīng)走出實(shí)驗(yàn)室,在游戲、教育和訓(xùn)練領(lǐng)域得到大量應(yīng)用。
2020-03-23 10:32:481494

VR的實(shí)際用例,VR技術(shù)的現(xiàn)狀和未來(lái)發(fā)展

VR具有模擬現(xiàn)實(shí)條件并創(chuàng)建沉浸式環(huán)境的能力,可讓用戶在引人入勝且安全的環(huán)境中進(jìn)行學(xué)習(xí)和體驗(yàn)。雖然許多人認(rèn)為,VR的主要用途是娛樂(lè),但事實(shí)證明,這項(xiàng)技術(shù)已為多個(gè)行業(yè)帶來(lái)了優(yōu)秀的實(shí)際用例,擁有成為一項(xiàng)泛用技術(shù)的巨大潛力
2021-02-03 10:07:476156

美軍VR技術(shù)應(yīng)用及發(fā)展

現(xiàn)有VR技術(shù)應(yīng)用可分為三大類:模擬作戰(zhàn)訓(xùn)練、幫助指揮官進(jìn)行任務(wù)規(guī)劃、預(yù)演與決策以及武器系統(tǒng)構(gòu)建、評(píng)估與測(cè)試。本文將著重描述美軍在三大應(yīng)用領(lǐng)域的發(fā)展現(xiàn)狀及典型系統(tǒng)。
2023-04-14 14:48:373476

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