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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實>VR和AR將推動21世紀(jì)營銷領(lǐng)域 沉浸式技術(shù)將重構(gòu)用戶體驗

VR和AR將推動21世紀(jì)營銷領(lǐng)域 沉浸式技術(shù)將重構(gòu)用戶體驗

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2018-10-24 14:02:32

艾瑞咨詢談VR營銷:慎看風(fēng)口獨舞,理性預(yù)期未來

吸引了無數(shù)眼球,在VR火熱領(lǐng)域內(nèi)眾多玩家涌入的同時,成為了AR領(lǐng)域夜空中最亮的星。在津津有味消費熱門話題的同時,我們也應(yīng)該保持冷靜思考:新的科技革新在商業(yè)化前,應(yīng)該給予其充分的技術(shù)積淀時間,多些耐心
2016-12-16 14:33:17

藍(lán)牙致力于推動哪些領(lǐng)域的連接?

為什么要選擇藍(lán)牙?藍(lán)牙致力于推動哪些領(lǐng)域的連接?
2021-05-13 06:31:57

計算機(jī)嵌入實時操作系統(tǒng)的運作能力怎么提高?

嵌入的發(fā)展現(xiàn)狀和水平20世紀(jì)中期的信息技術(shù)革命,把人類從工業(yè)社會推進(jìn)知識社會,嵌入系統(tǒng)的興起,自1971年以有史以來第一個微處理器4004開始,到微處理器的蓬勃發(fā)展,逐漸改善人們生活??茖W(xué)技術(shù)推動它發(fā)展的關(guān)鍵。
2020-03-26 08:16:33

詳解實時頻譜測試技術(shù)

前言19世紀(jì)60年代,James Maxwell 通過計算推斷出存在著能夠通過真空傳輸能量的電磁波。此后工程師和科學(xué)家們一直在尋求創(chuàng)新方法利用無線電技術(shù)。接下來,隨著軍事和通信領(lǐng)域技術(shù)的深入發(fā)展
2019-06-10 07:18:34

詳說嵌入發(fā)展歷程

、通信電子、儀器儀表、交通運輸?shù)雀鱾€領(lǐng)域。 20世紀(jì)90年代,在分布控制、柔性制造、數(shù)字化通信和信息家電等巨大需求的牽引下,嵌入系統(tǒng)進(jìn)一步加速發(fā)展。 21世紀(jì)無疑將是一個網(wǎng)絡(luò)的時代,嵌入系統(tǒng)
2012-03-13 16:01:15

透過VR看世界

端使用一些較為簡單的AR技術(shù),等智能眼鏡設(shè)備真正成熟以后再轉(zhuǎn)而應(yīng)用到整個AR生態(tài)領(lǐng)域。”從F8公布的信息來看,用戶在Facebook中打開AR相機(jī)可以體驗到以下3種功能:1 基于SLAM技術(shù)的精準(zhǔn)
2017-05-12 17:23:45

采用FPGA實現(xiàn)可重構(gòu)計算應(yīng)用

重構(gòu)計算技術(shù)概述隨著20世紀(jì)80年代中期Xilinx公司推出其第一款現(xiàn)場可編程門陣列(FPGA)以來,另一種實現(xiàn)手段——可重構(gòu)計算技術(shù)逐漸受到人們的重視,因為它能夠提供硬件功能的效率和軟件的可編程性,隨著可編程器件容量根據(jù)摩爾定律的不斷增大和自動設(shè)計技術(shù)的發(fā)展,可重構(gòu)技術(shù)正迅速地成熟起來。
2019-07-29 06:26:03

高性能VR頭盔的解決方案

  一、概述:  VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR),是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀(jì)80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計算機(jī)圖形
2020-07-02 15:48:34

高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結(jié)合創(chuàng)意無限

`高煥堂,***VR/AR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席、***銘傳大學(xué)《AI潮流下的創(chuàng)新設(shè)計思維》課程講師、***科技大學(xué)VR技術(shù)培訓(xùn)課程講師、廈門VR/AR協(xié)會榮譽(yù)會長。擁有40多年碼農(nóng)編程經(jīng)驗。主修于美國
2019-11-26 13:52:25

多媒體互動展館AR黨建紅色教育

AR增強(qiáng)現(xiàn)實、VR虛擬現(xiàn)實、5G等高科技技術(shù)融入到黨建工作和黨建教育學(xué)習(xí)中去,解決基層黨建工作黨員教育組織困難、學(xué)習(xí)形式單一、培訓(xùn)成果無法展示等問題,提高黨建工作效率,使黨建教育更加智能化。通過
2022-03-02 15:17:48

AR/VR沉浸技術(shù)的難點無法突破的原因與對策分析

AR/VR一直都變革,而變革的主要關(guān)鍵點就是沉浸式計算。ARVR未來的發(fā)展完全有可能取代移動計算的沉浸技術(shù)。作為虛擬現(xiàn)實的基本特征,也是讓用戶喜歡的關(guān)鍵技術(shù),我們可以看到未來AR/VR肯定是一片光明的,然而現(xiàn)在的沉浸技術(shù)仍面臨社會挑戰(zhàn)。
2017-09-22 11:22:027215

ar技術(shù)的應(yīng)用及發(fā)展前景

AR技術(shù)是將虛擬的世界帶到現(xiàn)實生活中來,與VR技術(shù)不同的是在它之上加深了沉浸感和感知。與虛擬現(xiàn)實技術(shù)相同的領(lǐng)域有虛擬訓(xùn)練、娛樂與藝術(shù)等,但AR在應(yīng)用的過程中要比VR有具有更明顯的優(yōu)勢。下面具有說一下增強(qiáng)現(xiàn)實的應(yīng)用領(lǐng)域。
2017-11-20 15:20:2236100

AR/VR炫酷新媒介技術(shù),具有互動體驗,營銷開始爭奪用戶的注意力

AR/VR作為炫酷的新媒介技術(shù),不僅能帶來全新的信息呈現(xiàn)方式,還能帶來更多有趣的互動體驗,具備巨大的營銷傳播價值。 目前精準(zhǔn)營銷廣告,信息流廣告方興未艾,AR/VR營銷已經(jīng)開始爭奪用戶的注意力。
2018-06-08 16:30:001032

迎來全新的AR營銷時代——看共享AR營銷模式如何解決營銷痛點?

ARVR技術(shù)的到來,意味著我們將會與傳統(tǒng)廣告營銷歷史訣別! ARVR技術(shù)到來,意味著我們將會與傳統(tǒng)廣告、營銷歷史訣別。1704年,第一則廣告出現(xiàn),自此之后營銷者一直沒有超越媒介的邊界,它們
2018-03-13 17:49:004162

?AR、VR和MR等沉浸技術(shù)快速發(fā)展,將會陸續(xù)遍布各個行業(yè)

AR、VR和MR等沉浸技術(shù)正在快速發(fā)展,一定程度上改變了消費者、企業(yè)與數(shù)字世界的互動方式。用戶期望更大程度上從2D轉(zhuǎn)移到沉浸感更強(qiáng)的3D,從3D獲得新的體驗,包括商業(yè)、體驗店、機(jī)器人、虛擬助理
2018-05-13 09:15:003380

VR/AR技術(shù)在航空領(lǐng)域的應(yīng)用有哪些?

很多人現(xiàn)在已經(jīng)開始不再只是將VRAR技術(shù)應(yīng)用在汽車領(lǐng)域,一些飛機(jī)制造商也開始將VRAR技術(shù)應(yīng)用到了飛機(jī)制造和維修當(dāng)中,提升工作效率。
2018-08-02 14:21:006699

ARVR營銷各有千秋,無形之中拉近了消費者與ARVR之間的距離

VRAR的應(yīng)用領(lǐng)域十分廣泛,目前VRAR技術(shù)已經(jīng)在各行各業(yè)中脫穎而出,為眾多行業(yè)帶來了新的發(fā)展機(jī)遇。VRAR在快餐業(yè)也受到了追捧,VRAR正成為快餐行業(yè)新的營銷方式,十分受歡迎。
2018-09-10 15:05:271508

ARVR技術(shù)營銷中起到了什么樣的作用?

隨著科技的發(fā)展,傳播工具不斷增多,數(shù)字化營銷一直在快速發(fā)展。隨著以往營銷方式的效果逐漸削弱,營銷人員正在尋求新的營銷方式與媒介?,F(xiàn)在的營銷人員就像過去逐漸將網(wǎng)站、APP納入到營銷方案中一樣,開始放眼于ARVR了。
2018-09-14 10:38:593747

VRAR作為時下大熱的沉浸技術(shù),或?qū)⒃谌陜?nèi)成為主流

VRAR作為時下大熱的沉浸技術(shù),受到了各行各業(yè)的青睞,不過VRAR沉浸技術(shù)距離普及似乎還有一段距離。近日Capgemini發(fā)布的最新報告表明,VRAR沉浸技術(shù)將在三年內(nèi)成為主流。
2018-09-28 10:27:211551

AR互動營銷應(yīng)該怎么玩?

看星空的創(chuàng)意,還有支付寶AR掃?;顒拥娜衿占埃芏嗪芏?。AR營銷的玩法各種各樣,AR技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域也比你想象的要多,我們從視+AR出發(fā),一起去看一看國內(nèi)市場上還有多少AR營銷案例,了解AR營銷,了解AR,更加了解未來。?
2018-10-25 20:08:274301

ARVR的發(fā)展將對市場營銷人士產(chǎn)生的影響大揭秘

增強(qiáng)現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實是未來。AR允許用戶將虛擬元素疊加在物理環(huán)境之中,VR則能幫助你步入一個完全沉浸式世界。人們已經(jīng)開始在適應(yīng)AR,并通過VR實現(xiàn)更加沉浸感的游戲體驗。這種技術(shù)存在無數(shù)的應(yīng)用可能性。ARVR將對人們產(chǎn)生真實的影響,而品牌應(yīng)該考慮利用它們來幫助消費著提前可視化和試體驗產(chǎn)品。
2018-12-30 16:51:00985

GDC 2019調(diào)查:未來主流沉浸技術(shù)AR還是VR

34%的人認(rèn)為AR將在五年內(nèi)成為主流的“沉浸式現(xiàn)實”技術(shù)。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查中,開發(fā)商在3月舉行了2019年的游戲開發(fā)商會議,它提供了一些關(guān)于虛擬現(xiàn)實
2019-02-26 10:35:27826

5G將促進(jìn)AR的改進(jìn)和VR的采用

Gartner分析師Tuong Nguyen建議將ARVR這樣的沉浸技術(shù)視為一個用戶界面,“AR/VR技術(shù)具有更高的深度和豐富性 ?!?/div>
2019-07-02 15:45:23494

高通盯上云游戲和AR/VR沉浸式體驗 布局5G游戲市場

高通作為走在世界科技前沿的巨頭,引領(lǐng)了眾多科技潮流,不僅在通訊領(lǐng)域叱咤風(fēng)云,同樣在游戲領(lǐng)域也是一樣敢為人先,尤其是在5G時代到來之后,在云游戲、AR/VR游戲方面,高通又一次走在了最前沿。那么,云游
2019-09-12 11:03:00320

在增強(qiáng)營銷領(lǐng)域VRAR兩大創(chuàng)新技術(shù)

從LED顯示屏、視聽、社交媒體和網(wǎng)絡(luò)傳播,到現(xiàn)在VR虛擬現(xiàn)實和AR增強(qiáng)現(xiàn)實成為了企業(yè)關(guān)注的焦點。我們大家都知道,如果企業(yè)的一個功能始終是接受最新的技術(shù)和創(chuàng)新,那就是營銷。
2019-09-04 10:06:59716

關(guān)于AR技術(shù)VR技術(shù)這兩者的區(qū)別是什么

AR 技術(shù)VR 技術(shù)需要的沉浸感不同,AR 系統(tǒng)與現(xiàn)實環(huán)境聯(lián)系密切,強(qiáng)調(diào)用戶在現(xiàn)實世界的存在性并且需要維持其感官效果的不變性;VR 系統(tǒng)需要完全沉浸,強(qiáng)調(diào)將用戶和現(xiàn)實環(huán)境完全隔離,通過計算機(jī)等設(shè)備提供一個虛擬的視覺、聽覺、觸覺等的感官世界。
2019-11-01 10:20:465057

ARVR的發(fā)展會對營銷行業(yè)造成什么影響嗎

VR、AR是目前一些最具創(chuàng)新性的技術(shù),尤其是在廣告和營銷行業(yè)中。但是,對于營銷人員和品牌商而言,并不總是很清楚如何將其用于推動銷售。
2019-11-10 09:48:432048

沉浸式媒體報道的未來將依靠VR/AR技術(shù)的支持

沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,ARVR平臺繼續(xù)進(jìn)一步定義新媒體的表達(dá)模式。
2019-11-12 10:08:53884

VR/AR技術(shù)將助力沉浸式媒體報道的發(fā)展

沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,ARVR平臺繼續(xù)進(jìn)一步定義新媒體的表達(dá)模式。
2019-12-22 10:40:57838

5G技術(shù)將促進(jìn)AR/VR的改進(jìn)和采用

Gartner分析師Tuong Nguyen建議將ARVR這樣的沉浸技術(shù)視為一個用戶界面,“AR/vr技術(shù)具有更高的深度和豐富性 ?!?/div>
2020-01-06 10:49:001501

5G推動AR/VR市場的成熟和發(fā)展

隨著5G來臨,無線通信技術(shù)的峰值速率提升到了20Gbit/s的量級,延時理論上可降低至1ms,有望掃清當(dāng)前AR/VR產(chǎn)品在數(shù)據(jù)傳輸方面的應(yīng)用障礙,顯著提升產(chǎn)品的用戶體驗,從而推動AR/VR市場的成熟和發(fā)展。
2020-06-29 18:14:23823

AR/VR/MR光學(xué)元件和顯示市場關(guān)鍵廠商及技術(shù)的深入分析

光學(xué)元件會直接影響AR/VR/MR設(shè)備的體驗沉浸感。如果由于視覺輻輳調(diào)節(jié)問題帶來上帝射線、彩虹效應(yīng)或頭暈頭痛,會給用戶帶來很不好的體驗。未來,AR/VR/MR設(shè)備光學(xué)元件的發(fā)展和進(jìn)化將推動這些問題的改善。
2020-09-21 10:00:584161

AR/VR為安防領(lǐng)域帶來什么

技術(shù)支撐,安防行業(yè)效益正在逐步提升。 AR/VR為安防帶來什么?AR/VR賦予了安防行業(yè)巨大的創(chuàng)新能力。在VR的助力下,前端攝像頭不僅能進(jìn)行傳統(tǒng)PTZ,還能夠自由變換角度,AR則可以將實時視頻的“現(xiàn)實”與數(shù)字化“增強(qiáng)”信息結(jié)合起來,用戶在監(jiān)控時能夠獲
2022-11-17 16:56:39938

VR/AR技術(shù)或成為元宇宙關(guān)鍵入口

沉浸式體驗也是元宇宙構(gòu)成之一,所以元宇宙初期最有可能依托于VR來實現(xiàn),而VR/AR設(shè)備是支持沉浸式體驗的必要硬件。
2021-11-05 16:13:282122

羅永浩將進(jìn)軍ARVR領(lǐng)域

羅永浩將進(jìn)軍ARVR領(lǐng)域。近日,有媒體報道消息稱,羅永浩即將還完錘子科技的債務(wù),還表示稱將進(jìn)軍ARVR領(lǐng)域,重返科技行業(yè)。此前就有消息稱羅永浩秘密創(chuàng)建過一個VR團(tuán)隊,主要從事VR(虛擬現(xiàn)實)行業(yè)研究。
2021-12-16 10:46:555684

基于AR/VR技術(shù)的元宇宙

基于AR/VR“擴(kuò)展現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實”技術(shù)的元宇宙,它可以提供沉浸式體驗,使用數(shù)字孿生技術(shù)來生成真實世界的虛擬鏡像,并利用區(qū)塊鏈技術(shù)構(gòu)建虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
2022-04-21 15:45:363998

元宇宙推動AR、VR、MR的融合

元宇宙正在推動芯片設(shè)計的極限,盡管不確定這些設(shè)備最終需要多少原始動力來提供沉浸式的AR、VR、MR的融合。
2022-11-03 11:27:33702

NVIDIA Turing推動VR邁向完全沉浸式體驗

NVIDIA Turing 推動 VR 邁向完全沉浸式體驗
2023-08-01 15:05:46350

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